Bilişim Ders Notları
5. Sınıf · 36. hafta · Yazılım Tasarımı ve Programlama

Proje Sunumu ve Yıl Sonu

5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım · 36. hafta ders notu · BTY.5.6.4

Öğrenme çıktıları
BTY.5.6.4
  • Geliştirdiği projeyi sınıfa sunar.
  • Arkadaşlarının projelerini ölçütlere göre değerlendirir.
  • Yıl boyunca öğrendiklerini tekrar eder.
Bilgisayarsız sınıf alternatifi

Kâğıt proje sunumu

Bilgisayar yoksa projeler hikâye taslağı ve kâğıt blok kodlarıyla sunulur.

Konu anlatımı

Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.

01Projemi sunuyorum

Kartlara dokun.

02Değerlendirme ölçütleri

Soru işaretli kutulara dokun.

ÖlçütSoru
Çalışıyor mu?
Özgün mü?
Anlaşılır mı?
Bileşenler
03Bu yıl neler öğrendik?
?1. temada ne öğrendik?
Bilişim teknolojilerinin temelleri, dijital sağlık, dijital vatandaşlık, bilgisayar sistemleri ve dosya yönetimi.
?2. temada ne öğrendik?
Görsel işleme, afiş tasarımı, kelime işlemci ve sunu programları.
?3. ve 4. temada ne öğrendik?
Bilgisayar ağları, internetten doğru bilgiye ulaşma, bilişim etiği, gizlilik ve güvenlik.
?5. ve 6. temada ne öğrendik?
Yapay zekâ okuryazarlığı, algoritma, akış şeması, hata ayıklama ve blok tabanlı kodlama.
Biliyor muydun?

Yaz tatilinde Scratch veya Code.org ile küçük bir oyun yapmayı deneyebilirsin.

Ders akışı

40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.

5dk

Isınma: Bu yıl ne öğrendik?

Yıl boyunca işlenen altı temayı tahtaya yaz; öğrenciler her temadan bir şey söyler.

20dk

Proje sunumları

Öğrenciler ya da gruplar oyun, hikâye veya animasyon projelerini (tahtada ya da kâğıt taslakla) sunar.

Blok tabanlı kodlama ortamı HareketGörünümSesOlaylarKontrolOperatörlerDeğişkenler bayrağa tıklanınca10 kez tekrarla10 adım gitkostüm değiştirses çal: pop SahneKarakterKod alanı
8dk

Akran değerlendirme

İzleyiciler basit bir formla projeleri "çalışıyor mu, özgün mü, anlaşılır mı" ölçütlerine göre değerlendirir.

7dk

Kapanış: Çarkı çevir

Yıl sonu tekrar çarkı çevrilir; çıkan soru sınıfça yanıtlanır.

Doğru mu, yanlış mı?

Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.

1. Bir projeyi sunarken ne yaptığımızı ve nasıl yaptığımızı anlatırız.

Cevabı gösterDoğru

2. Akran değerlendirmede yalnızca olumsuz yönler söylenir.

Cevabı gösterYanlış · Önce güzel yönler, sonra geliştirme önerileri söylenir.

3. Proje geliştirmek problem çözme adımlarını içerir.

Cevabı gösterDoğru

4. Proje sunarken projenin amacı anlatılır.

Cevabı gösterDoğru

5. Proje sunumunda karşılaşılan sorunlar ve çözümleri de anlatılır.

Cevabı gösterDoğru

6. Bir proje hiç hata içermeden ilk denemede bitmelidir.

Cevabı gösterYanlış · Projeler hata ayıklanarak adım adım geliştirilir.

7. Değerlendirmede projenin özgün olup olmadığına bakılır.

Cevabı gösterDoğru

8. Yaz tatilinde blok tabanlı kodlamaya devam edilebilir.

Cevabı gösterDoğru

36. hafta günlük planı

2026–2027 5. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 36. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.

2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………

5. SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ GÜNLÜK PLANI · 36. HAFTA

BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER
Ders5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve YazılımSınıf / Düzey5. sınıf
Hafta / Tarih36. Hafta · 21–25 Haziran (HAZİRAN)Süre2 ders saati (40' + 40')
TemaYAZILIM TASARIMI VE PROGRAMLAMA
KonuProje Sunumu ve Yıl Sonu
BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR
Öğrenme çıktısıBTY.5.6.4 Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
Süreç bileşenleri
  • Geliştirdiği projeyi sınıfa sunar.
  • Arkadaşlarının projelerini ölçütlere göre değerlendirir.
  • Yıl boyunca öğrendiklerini tekrar eder.
Araç, gereç ve kaynaklarDeğerlendirme formu · Akıllı tahta · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com)
BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI
SüreEtkinlik akışı
1. ders
5 dk
Isınma: Bu yıl ne öğrendik?
Yıl boyunca işlenen altı temayı tahtaya yaz; öğrenciler her temadan bir şey söyler.
1. ders
20 dk
Proje sunumları
Öğrenciler ya da gruplar oyun, hikâye veya animasyon projelerini (tahtada ya da kâğıt taslakla) sunar.
1. ders
8 dk
Akran değerlendirme
İzleyiciler basit bir formla projeleri "çalışıyor mu, özgün mü, anlaşılır mı" ölçütlerine göre değerlendirir.
1. ders
7 dk
Kapanış: Çarkı çevir
Yıl sonu tekrar çarkı çevrilir; çıkan soru sınıfça yanıtlanır.
2. ders
10 dk
Tekrar: Sunum
6 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir.
2. ders
20 dk
Uygulama: Etkinlikler
Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Proje sunumunu sırala; Yıl sonu tekrar çarkı; Temayı konusuyla eşleştir; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Test yarışması: Proje Sunumu ve Yıl Sonu.
2. ders
10 dk
Değerlendirme
8 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır.
FarklılaştırmaBilgisayarsız sınıf alternatifi: Kâğıt proje sunumu. Bilgisayar yoksa projeler hikâye taslağı ve kâğıt blok kodlarıyla sunulur.
BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Ölçme araçlarıGözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi
Doğru-yanlış soruları
  1. Bir projeyi sunarken ne yaptığımızı ve nasıl yaptığımızı anlatırız. (D)
  2. Akran değerlendirmede yalnızca olumsuz yönler söylenir. (Y)
  3. Proje geliştirmek problem çözme adımlarını içerir. (D)
  4. Proje sunarken projenin amacı anlatılır. (D)
  5. Proje sunumunda karşılaşılan sorunlar ve çözümleri de anlatılır. (D)
  6. Bir proje hiç hata içermeden ilk denemede bitmelidir. (Y)
  7. Değerlendirmede projenin özgün olup olmadığına bakılır. (D)
  8. Yaz tatilinde blok tabanlı kodlamaya devam edilebilir. (D)
Belirli gün ve haftalarDers yılının sona ermesi (25 Haziran 2027)
Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalarYıl sonu sergisi için en beğenilen projeleri okul panosunda ya da okul sitesinde paylaşabilirsiniz (öğrenci adları ve velilerin izniyle).
…………………………Bilişim Teknolojileri Öğretmeni
UYGUNDUR21.06.2027…………………………Okul Müdürü
Bu dersi sınıfta işleyinSunum, tahta modu ve etkileşimli etkinlikler için.
Etkileşimli sürümü aç →