YZ Projesi: Sohbet Botu ve Yıl Sonu Fuarı
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım · 36. hafta ders notu · BTY.6.6.3
- "sor ve bekle" ile "içeriyor mu?" bloklarını kullanarak anahtar kelime tabanlı bir sohbet botu programlar.
- Kural tabanlı bir sohbet botu ile büyük dil modellerine dayanan sohbet asistanları arasındaki farkı açıklar.
- Yapay zekâ araçlarını sorumlu kullanma ilkelerini örneklerle ifade eder.
- Yıl boyunca geliştirdiği projeleri proje fuarında sunar ve yılı değerlendirir.
İnsan sohbet botu
Bir öğrenci "bot" olur ve eline anahtar kelime–cevap kartları verilir. Sınıf soru sorar; bot yalnızca sorunun içinde kartındaki kelime geçiyorsa o kartı okur, geçmiyorsa "Bunu henüz bilmiyorum." der. Proje fuarı kâğıt tasarımlar, storyboard'lar ve kâğıt prototiplerle yapılır.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Anahtar kelime tabanlı sohbet botu
?Sohbet botu nedir?
?Bizim botumuz cevabı nasıl seçer?
?Neden iç içe "eğer … değilse" kullanıyoruz?
02Kural tabanlı bot ve dil modeli
Soru işaretli kutulara dokun.
?Dil modelli asistanlar neden bazen yanlış bilgi verir?
| Özellik | Kural tabanlı bot | Dil modeli asistanı |
|---|---|---|
| Nasıl çalışır? | ||
| Cevaplar | ||
| Bilmediği soru | ||
| Kim yazar? |
03Yapay zekâyı sorumlu kullanmak
Kartlara dokun.
?YZ aracını ödevimde nasıl doğru kullanırım?
04Proje fuarı ve yılın değerlendirmesi
?Proje fuarında ne yapılır?
?Bu yıl hangi büyük adımları attık?
Biliyor muydun?
Fuar sonunda her öğrenci kendine şu soruyu yazsın: "Gelecek yıl hangi projeyi yapmak istiyorum?"
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Botla konuşalım
Hazırladığın Okul Botu'nu tahtada aç ve öğrencilere soru sordur: "Teneffüs ne zaman?", "Kütüphane nerede?" Sonra botun bilmediği bir soru sordur ("En sevdiğin renk ne?"). "Bot gerçekten anlıyor mu, yoksa bir şeye mi bakıyor?" diye tartıştır.
8dkKeşif: Anahtar kelime tablosu
Sohbet botu çizimindeki anahtar kelime tablosunu göster. Botun cümlenin tamamını anlamadığını, yalnızca "teneffüs" gibi bir kelimenin cevapta geçip geçmediğine baktığını açıkla. Öğrencilerle tahtaya yeni anahtar kelime–cevap çiftleri ekle.
13dkEtkinlik: Okul Botu'nu kodla
Betiği tahtada birlikte kur, sonra öğrenciler sırayla gelip kendi anahtar kelimelerini "değilse" kollarına ekler. Botu yanıltacak sorular bulmaya çalışın: "Teneffüste ne yapmamalıyım?" sorusuna da aynı cevabı vermesi, kural tabanlı botun sınırını gösterir.
6dkKeşif: YZ'yi sorumlu kullanmak
Kartları tek tek aç ve her ilkeyi bir örnekle tartış: ödevi YZ'ye yazdırıp kendi eserin gibi sunmak, YZ'nin verdiği bir bilgiyi kontrol etmeden paylaşmak, sohbet botuna kişisel bilgi yazmak.
8dkDeğerlendirme: Proje fuarı ve yolculuğumuz
Gruplar yıl içindeki en sevdikleri projeyi (labirent, tuğla kırma, çeviri asistanı, el işaretli oyun, Okul Botu) masalarında sergiler; ziyaretçiler geri bildirim kartı bırakır. Son dakikalarda yıl yolculuğu çizimi üzerinden her temadan bir şey hatırlatıp kısa anketi doldurtun.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Anahtar kelime tabanlı bir sohbet botu, cevabın içinde belirli bir kelimenin geçip geçmediğine bakar.
Cevabı göster
Doğru2. Kural tabanlı sohbet botu kullanıcının cümlesini insan gibi tam olarak anlar.
Cevabı göster
Yanlış · Bot yalnızca kelimeyi arar. "Teneffüste ne yapmamalıyım?" sorusuna da "teneffüs" kelimesi geçtiği için aynı hazır cevabı verir.3. "sor ve bekle" bloğuyla yazılan cevap "cevap" değerinde saklanır.
Cevabı göster
Doğru4. Scratch'teki "içeriyor mu?" bloğu büyük ve küçük harfi ayırt etmez.
Cevabı göster
Doğru · "Teneffüs" ve "teneffüs" için aynı sonucu verir; bu yüzden anahtar kelimeleri küçük harfle yazmak yeterlidir.5. Botun bilmediği sorulara "Bunu henüz bilmiyorum." demesi kötü bir tasarımdır; bir cevap uydurması daha iyidir.
Cevabı göster
Yanlış · Bilmediğini açıkça söyleyen bot kullanıcıyı yanıltmaz. Cevap uydurmak yanlış bilgiye yol açar.6. Yapay zekâ sohbet asistanlarının verdiği bilgiler bazen yanlış olabilir; önemli bilgiler başka kaynaklardan kontrol edilmelidir.
Cevabı göster
Doğru7. Yapay zekâya yazdırdığım bir ödevi kendi eserim gibi teslim etmek sorun değildir.
Cevabı göster
Yanlış · Bu, emeğe saygı ve dürüstlük ilkesine aykırıdır. YZ yardım aldıysan bunu belirtmeli, asıl düşünmeyi ve yazmayı kendin yapmalısın.8. Sohbet botlarına adres, telefon ve şifre gibi kişisel bilgiler yazılmamalıdır.
Cevabı göster
Doğru9. Proje fuarında ziyaretçilerin geri bildirimleri projenin sonraki sürümü için kullanılabilir.
Cevabı göster
Doğru36. hafta günlük planı
2026–2027 6. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 36. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
6. SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ GÜNLÜK PLANI · 36. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım | Sınıf / Düzey | 6. sınıf |
| Hafta / Tarih | 36. Hafta · 21–25 Haziran (HAZİRAN) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | YAZILIM TASARIMI VE PROGRAMLAMA | ||
| Konu | YZ Projesi: Sohbet Botu ve Yıl Sonu Fuarı | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | BTY.6.6.3 Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün ortaya koyabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahtada Scratch 3 · Anahtar kelime–cevap kartları (okul hakkında sorular) · Proje fuarı için masa kartları ve geri bildirim kartları · Yıl değerlendirme anketi (kâğıt) · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Botla konuşalım Hazırladığın Okul Botu'nu tahtada aç ve öğrencilere soru sordur: "Teneffüs ne zaman?", "Kütüphane nerede?" Sonra botun bilmediği bir soru sordur ("En sevdiğin renk ne?"). "Bot gerçekten anlıyor mu, yoksa bir şeye mi bakıyor?" diye tartıştır. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: Anahtar kelime tablosu Sohbet botu çizimindeki anahtar kelime tablosunu göster. Botun cümlenin tamamını anlamadığını, yalnızca "teneffüs" gibi bir kelimenin cevapta geçip geçmediğine baktığını açıkla. Öğrencilerle tahtaya yeni anahtar kelime–cevap çiftleri ekle. |
| 1. ders 13 dk | Etkinlik: Okul Botu'nu kodla Betiği tahtada birlikte kur, sonra öğrenciler sırayla gelip kendi anahtar kelimelerini "değilse" kollarına ekler. Botu yanıltacak sorular bulmaya çalışın: "Teneffüste ne yapmamalıyım?" sorusuna da aynı cevabı vermesi, kural tabanlı botun sınırını gösterir. |
| 1. ders 6 dk | Keşif: YZ'yi sorumlu kullanmak Kartları tek tek aç ve her ilkeyi bir örnekle tartış: ödevi YZ'ye yazdırıp kendi eserin gibi sunmak, YZ'nin verdiği bir bilgiyi kontrol etmeden paylaşmak, sohbet botuna kişisel bilgi yazmak. |
| 1. ders 8 dk | Değerlendirme: Proje fuarı ve yolculuğumuz Gruplar yıl içindeki en sevdikleri projeyi (labirent, tuğla kırma, çeviri asistanı, el işaretli oyun, Okul Botu) masalarında sergiler; ziyaretçiler geri bildirim kartı bırakır. Son dakikalarda yıl yolculuğu çizimi üzerinden her temadan bir şey hatırlatıp kısa anketi doldurtun. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Anahtar kelimeyi cevapla eşleştir; Sorumlu mu, sorumsuz mu?; Sohbet botu betiğini sırala; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Test yarışması: YZ Projesi: Sohbet Botu ve Yıl Sonu Fuarı. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: İnsan sohbet botu. Bir öğrenci "bot" olur ve eline anahtar kelime–cevap kartları verilir. Sınıf soru sorar; bot yalnızca sorunun içinde kartındaki kelime geçiyorsa o kartı okur, geçmiyorsa "Bunu henüz bilmiyorum." der. Proje fuarı kâğıt tasarımlar, storyboard'lar ve kâğıt prototiplerle yapılır. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Gözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Belirli gün ve haftalar | Ders yılının sona ermesi (25 Haziran 2027) |
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Botu yanıltan soruları bulmak öğrencilerin en sevdiği bölümdür; bunu kural tabanlı sistemlerin sınırını ve büyük dil modellerinin neden farklı çalıştığını anlatmak için kullanın. Yıl sonu anketi gelecek yılın planlaması için size de değerli bilgi verir. |