Akıllı Aydınlatma 1: Tasarım
Robotik Kodlama 2 · 11. hafta ders notu · RK.2.2.2
- Bir koridor ya da bahçe lambası için problemi tanımlar ve "karanlık VE hareket varsa yan" kuralını ifade eder.
- LDR ve PIR sensörlerinin projedeki görevlerini, bağlanacakları pinleri ve gereken diğer bileşenleri listeler.
- İki koşullu kararı akış şemasıyla çizer ve iç içe "eğer" bloklarıyla algoritmaya dönüştürür.
- Blok kodun Arduino C karşılığındaki && (ve) işlecini tanır.
İnsan lamba
Üç öğrenci tahtanın önüne çıkar: "LDR" öğrencisi elindeki kartta "aydınlık" ya da "karanlık", "PIR" öğrencisi "hareket var" ya da "yok" gösterir. "Arduino" öğrencisi tahtadaki akış şemasını yüksek sesle izleyerek karar verir ve "LED" öğrencisi sarı kartı kaldırır. Sınıf dört durumun hepsini dener; yanlış karar verilen durumda akış şeması yeniden okunur.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Problem: Akıllı koridor ve bahçe lambası
- 1LDR (ışık sensörü)Lambanın tepesinde, gökyüzüne bakar; ortamın karanlık olup olmadığını ölçer.Dokun, adını gör
- 2PIR hareket sensörüYola bakar; önünden geçen insanın yaydığı ısı değişimini algılar.Dokun, adını gör
- 3Lamba (LED)Çıkış elemanı: yalnızca karanlık ve hareket birlikte olunca yanar.Dokun, adını gör
- 4Kontrol kutusu (Arduino)Sensörlerden gelen bilgiyi okur, programa göre lambaya karar verir.Dokun, adını gör
- 5Yürüyen kişiHareket kaynağı; PIR onun vücut ısısındaki değişimi fark eder.Dokun, adını gör
- 6Ay (gece)Ortam karanlık: LDR değeri eşiğin altına düşer.Dokun, adını gör
Resimdeki numaralara dokun.
?Bu projede çözmek istediğimiz problem nedir?
?Bu tür lambaları nerede görürüz?
?Projenin girdileri ve çıktısı nelerdir?
02İki sensör: LDR ve PIR
Kartlara dokun.
?PIR’daki "pasif" kelimesi ne anlatır?
?Neden yalnızca PIR kullanmıyoruz?
03Karar tablosu ve akış şeması
Soru işaretli kutulara dokun.
?"VE" ile "VEYA" arasındaki fark nedir?
?Akış şemasında "Hayır" okları nereye gider?
Biliyor muydun?
Karar tablosunu doldurmak, programı yazmadan önce bütün durumları düşündüğünüzü gösterir. Test haftasında aynı tabloyu test planı olarak kullanacağız.
| Işık | Hareket | Lamba | Neden? |
|---|---|---|---|
| Aydınlık | |||
| Aydınlık | |||
| Karanlık | |||
| Karanlık |
04Akış şemasından bloklara ve Arduino C’ye
?Blokta iki "eğer" var, C kodunda neden bir "if" var?
?Neden iki tane "değilse" kolu var?
void loop() {
int isik = analogRead(A0);
int hareket = digitalRead(2);
if (isik < 300 && hareket == 1)
digitalWrite(9, HIGH);
else
digitalWrite(9, LOW);
delay(100);
}
05Kontrol listesi: Tasarımımız hazır mı?
Soru işaretli kutulara dokun.
?Öz değerlendirmede ne yapacağız?
?Akran değerlendirmesinde neye dikkat ederiz?
| Ölçüt | Başlangıç (1) | Gelişen (2) | Usta (3) |
|---|---|---|---|
| Problem tanımı | |||
| Bileşen listesi | |||
| Akış şeması | |||
| Blok algoritma |
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
6dkIsınma: Lamba neden bütün gece yansın?
Bahçe lambası fotoğrafını göster ve sor: "Gündüz yanan ya da gece kimse yokken saatlerce yanan lamba neyi boşa harcar?" Öğrencilerin cevaplarından iki ihtiyaç çıkar: lamba yalnızca karanlıkta ve yalnızca biri geldiğinde yanmalı. Proje adını tahtaya yaz: Akıllı Aydınlatma (4 hafta: tasarım → benzetim → test → gerçek ortam).
9dkKeşif: Hangi sensör neyi algılar?
LDR ve PIR görsellerinde numaralara dokunarak parçaları tanıtın. LDR’nin ışık miktarını 0–1023 arası bir sayı olarak, PIR’ın ise hareketi 0 ya da 1 olarak verdiğini vurgula. Dört durumluk tabloyu (aydınlık/karanlık × hareket var/yok) birlikte doldurun; lambanın yalnızca bir kutuda yandığını gösterin.
15dkEtkinlik: Tasarım kâğıdı ve akış şeması
Gruplar tasarım kâğıdının üç bölümünü doldurur: bileşen listesi, bağlantı tablosu (LDR → A0, PIR → pin 2, LED → ~9) ve akış şeması. Bir grup temsilcisi akış şeması kartlarını tahtada sıraya dizer. Ardından akış şemasını iç içe iki "eğer" bloğuna çevirin ve Arduino C karşılığını gösterin.
10dkDeğerlendirme: Kontrol listesi ve akran turu
Her grup kendi kâğıdını kontrol listesiyle işaretler (öz değerlendirme). Sonra kâğıtlar saat yönünde bir sonraki gruba geçer; akran grubu bir güçlü yön ve bir soru yazar ("Gündüz biri geçerse ne olur?"). Sınıfça dört durum tablosu üzerinden algoritmalar sınanır.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Akıllı lamba projesinde LDR ortamın karanlık olup olmadığını anlamak için kullanılır.
Cevabı göster
Doğru2. PIR sensörü bir nesnenin uzaklığını santimetre olarak ölçer.
Cevabı göster
Yanlış · PIR yalnızca hareket olup olmadığını söyler (1 ya da 0). Uzaklık ölçmek için ultrasonik sensör kullanılır.3. "Karanlık VE hareket var" kuralında lamba, iki koşuldan yalnızca biri doğru olduğunda da yanar.
Cevabı göster
Yanlış · "VE" bağlacında iki koşulun birlikte doğru olması gerekir. Yalnızca biri doğruysa lamba söner; "VEYA" olsaydı yanardı.4. Dört durumluk tabloda lamba yalnızca "karanlık + hareket var" kutusunda yanar.
Cevabı göster
Doğru5. İki koşulu iç içe iki "eğer" bloğuyla yazmak, "ve" bloğu kullanmakla aynı sonucu verir.
Cevabı göster
Doğru · Dıştaki eğer karanlığı, içteki eğer hareketi sorar; içteki bloğa ancak dıştaki koşul doğruysa gelinir.6. Arduino C’de "ve" anlamına gelen işleç && işaretidir.
Cevabı göster
Doğru7. PIR sensörü analog bir sensördür; A0 pinine bağlanmalıdır.
Cevabı göster
Yanlış · PIR’ın çıkışı yalnızca iki değer alır (YÜKSEK ya da DÜŞÜK); bu nedenle dijital bir pine (bu projede pin 2) bağlanır.8. Tasarım aşamasında bileşen listesi ve akış şeması, devre kurulmadan önce hazırlanır.
Cevabı göster
Doğru · Önce plan yapmak, benzetimde ve kurulumda hataları azaltır.9. Akış şemasında karar adımları dikdörtgenle gösterilir.
Cevabı göster
Yanlış · Karar (soru) adımları baklava (eşkenar dörtgen) şekliyle gösterilir; dikdörtgen işlem adımıdır.11. hafta günlük planı
2026–2027 2. düzey Seçmeli Robotik Kodlama 2 dersi 11. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ ROBOTİK KODLAMA 2. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 11. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Robotik Kodlama 2. Seviye | Sınıf / Düzey | 2. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 11. Hafta · 30 Kasım – 4 Aralık (KASIM) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | AKILLI AYDINLATMA | ||
| Konu | Akıllı Aydınlatma 1: Tasarım | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | RK.2.2.2 Proje tasarımı, bileşen seçimi, yazılım bloklarını yerleştirme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta (sunum ve sürükle-bırak etkinlikleri) · Proje tasarım kâğıdı (grup başına bir tane) · Akış şeması kartları: Başla, Oku, karar baklavaları, Yak/Söndür · Kontrol listesi ve dereceli puanlama anahtarı (çıktı) · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 6 dk | Isınma: Lamba neden bütün gece yansın? Bahçe lambası fotoğrafını göster ve sor: "Gündüz yanan ya da gece kimse yokken saatlerce yanan lamba neyi boşa harcar?" Öğrencilerin cevaplarından iki ihtiyaç çıkar: lamba yalnızca karanlıkta ve yalnızca biri geldiğinde yanmalı. Proje adını tahtaya yaz: Akıllı Aydınlatma (4 hafta: tasarım → benzetim → test → gerçek ortam). |
| 1. ders 9 dk | Keşif: Hangi sensör neyi algılar? LDR ve PIR görsellerinde numaralara dokunarak parçaları tanıtın. LDR’nin ışık miktarını 0–1023 arası bir sayı olarak, PIR’ın ise hareketi 0 ya da 1 olarak verdiğini vurgula. Dört durumluk tabloyu (aydınlık/karanlık × hareket var/yok) birlikte doldurun; lambanın yalnızca bir kutuda yandığını gösterin. |
| 1. ders 15 dk | Etkinlik: Tasarım kâğıdı ve akış şeması Gruplar tasarım kâğıdının üç bölümünü doldurur: bileşen listesi, bağlantı tablosu (LDR → A0, PIR → pin 2, LED → ~9) ve akış şeması. Bir grup temsilcisi akış şeması kartlarını tahtada sıraya dizer. Ardından akış şemasını iç içe iki "eğer" bloğuna çevirin ve Arduino C karşılığını gösterin. |
| 1. ders 10 dk | Değerlendirme: Kontrol listesi ve akran turu Her grup kendi kâğıdını kontrol listesiyle işaretler (öz değerlendirme). Sonra kâğıtlar saat yönünde bir sonraki gruba geçer; akran grubu bir güçlü yön ve bir soru yazar ("Gündüz biri geçerse ne olur?"). Sınıfça dört durum tablosu üzerinden algoritmalar sınanır. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Lamba yanar mı?; PIR fotoğrafındaki numaralar; Akış şemasını sırala; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: İnsan lamba. Üç öğrenci tahtanın önüne çıkar: "LDR" öğrencisi elindeki kartta "aydınlık" ya da "karanlık", "PIR" öğrencisi "hareket var" ya da "yok" gösterir. "Arduino" öğrencisi tahtadaki akış şemasını yüksek sesle izleyerek karar verir ve "LED" öğrencisi sarı kartı kaldırır. Sınıf dört durumun hepsini dener; yanlış karar verilen durumda akış şeması yeniden okunur. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Belirli gün ve haftalar | 3 Aralık Dünya Engelliler Günü |
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Tasarım kâğıtlarını sınıfta saklayın; 12. haftada benzetimi bu kâğıtlara bakarak kuracaklar. Eşik değeri (300) bu hafta yalnızca tahmindir; gerçek eşik gelecek hafta ölçülerek seçilecek. |