Geri Sayım ve Artık Karakter Sorunu
Robotik Kodlama 2 · 22. hafta ders notu · RK.2.3.1
- Bir değişkeni her saniye 1 azaltarak geri sayım yapan döngüyü bloklarla ve Arduino C ile yazar.
- Sayının değerini LCD’de doğru sütun ve satırda gösterir.
- 10’dan 9’a geçerken ekranda kalan artık karakterin nedenini açıklar; boşlukla hizalama yöntemiyle çözer.
- Kod okuma sırasında arkadaşının programındaki geri sayım hatasını bulur.
Rakam kartı tiyatrosu
Tahtaya 16 kutuluk bir satır çizilir ve kutulara yapışkan notlarla "Kalan: 10 sn" yazılır. Bir öğrenci "LCD" olur: yalnızca kendisine söylenen kutuların notunu değiştirebilir, diğerlerine dokunamaz. Sınıf "7. kutuya 9 yaz" dediğinde ekranda "90" kalır; ardından sınıf, hangi kutulara boşluk notu konursa görüntünün düzeleceğini bulur.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Değişkenle geri sayım
?Değişken nedir?
?Neden döngü 10 kez tekrar ediyor?
02Artık karakter sorunu
- 1Üst satırBu satır değişmediği için yeniden yazılmasına gerek yok.Dokun, adını gör
- 2İki basamaklı 10“10” iki kutu kaplar; “sn” bir kutu sağdan başlar.Dokun, adını gör
- 3Artık “n”Yeni yazı bir kutu kısa kaldı; LCD eski karakteri kendiliğinden silmez.Dokun, adını gör
- 4Sorunun nedeniLCD yalnızca üzerine yazılan kutuları değiştirir; geri kalanlar olduğu gibi durur.Dokun, adını gör
- 5Boşluk karakteriSayı 10’dan küçükse önce bir boşluk yazılır; sayı hep aynı genişlikte kalır.Dokun, adını gör
Numaralara dokun.
?"Kalan: 9 snn" görüntüsü neden oluştu?
?Sadece sayıyı yazınca neden "90" görünür?
03Üç çözüm
Kartlara dokun.
Biliyor muydun?
Sağa hizalamada sayılar değişirken ekran kıpırdamaz; gerçek geri sayım göstergeleri de böyle çalışır. (␣ = bir boşluk)
04Arduino C karşılığı
?for döngüsünün üç parçası nedir?
?asama() fonksiyonu ne kazandırır?
void asama(const char* mesaj, int sure) {
lcd.clear();
lcd.print(mesaj);
for (int k = sure; k > 0; k--) {
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Kalan: ");
if (k < 10) lcd.print(" ");
lcd.print(k);
lcd.print(" sn");
delay(1000);
}
}
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
6dkIsınma: Rakam kartlarıyla geri sayım
Tahtadaki ızgaranın alt satırına kartlarla "Kalan: 10" yaz. Bir öğrenci 10’u 9 yapmak için yalnızca "1" kartının yerine "9" koyar, "0" kartına dokunmaz. Sınıf ekranda "Kalan: 90" gibi yanlış bir görüntü oluştuğunu görür; bugün bu sorunu çözeceğimizi söyle.
10dkKeşif: Değişkenle geri sayım
Akış şemasındaki döngüyü hatırlat ve blokları birlikte kur: kalan değişkenini 10 yap, 10 kez tekrarla içinde alt satıra kalanı yaz, 1 saniye bekle, kalanı −1 değiştir. Simülasyonu çalıştır ve 10’dan 9’a geçişte ekrandaki "90" görüntüsünü sınıfla birlikte yakala.
8dkKeşif: Artık karakter nereden çıkıyor?
Artık karakter çizimini aç ve LCD’nin yalnızca üzerine yazılan kutuları değiştirdiğini, diğer kutulara dokunmadığını açıkla. Üç çözümü karşılaştırın: her saniye clear (titrer), sayıdan sonra boşluk yaz, sayı 10’dan küçükse önce boşluk yaz (sağa hizalar). En temiz görüntüyü veren hizalamayı seçin.
11dkEtkinlik: Geri sayımlı trafik ışığı
Gruplar dört aşamanın her birine geri sayım döngüsünü ekler ve "eğer kalan < 10 ise boşluk yaz" bloğuyla hizalamayı yapar. Testte özellikle 10 → 9 geçişini ve bir aşamanın bitip yenisinin başladığı anı izlerler. Bitiren grup Tinkercad’in metin görünümünde aynı kodun C karşılığını bulup tahtada gösterir.
5dkDeğerlendirme: Akran kod okuma
Gruplar programlarını yan gruba gösterir; yan grup formdaki üç soruyu yanıtlar: Sayım 10’dan başlayıp 1’de bitiyor mu? 9’a geçişte artık karakter var mı? Bekleme 1 saniye mi? Bulunan hata koda not olarak eklenir ve düzeltilir.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Geri sayımda değişkeni her turda −1 değiştirmek onu 1 azaltır.
Cevabı göster
Doğru2. LCD yeni bir sayı yazılınca o satırdaki eski karakterlerin hepsini kendiliğinden siler.
Cevabı göster
Yanlış · LCD yalnızca üzerine yazılan kutuları değiştirir. Eski yazının fazla kalan karakterleri ekranda durur; buna artık karakter denir.3. 10’dan 9’a geçerken sadece sayıyı aynı yere yazarsak ekranda "90" görünebilir.
Cevabı göster
Doğru · 9, 1’in yerine yazılır; 0 olduğu gibi kalır.4. Artık karakter sorununu çözmenin tek yolu her saniye lcd.clear() kullanmaktır.
Cevabı göster
Yanlış · clear da çözer ama ekran titreyebilir ve üst satır da silinir. Sayıdan önce ya da sonra boşluk yazmak daha temiz çözümlerdir.5. "Eğer kalan < 10 ise boşluk yaz" bloğu sayıyı sağa hizalar.
Cevabı göster
Doğru · Tek basamaklı sayılar da iki kutu kaplar; birler basamağı hep aynı sütunda kalır.6. 10 kez tekrarla döngüsünde kalan 10’dan başlayıp her turda 1 azalırsa ekranda son görünen sayı 1 olur.
Cevabı göster
Doğru7. Geri sayım döngüsündeki "1 saniye bekle" bloğu silinirse geri sayım yine 10 saniyede biter.
Cevabı göster
Yanlış · Bekleme olmazsa döngü göz açıp kapayıncaya kadar biter; ekranda yalnızca son sayı görünür.8. Arduino C’de delay(1000) bir saniye bekler.
Cevabı göster
Doğru · delay milisaniye cinsindendir: 1000 ms = 1 sn.9. for (int k = 10; k > 0; k--) döngüsü 10’dan 1’e kadar sayar.
Cevabı göster
Doğru22. hafta günlük planı
2026–2027 2. düzey Seçmeli Robotik Kodlama 2 dersi 22. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ ROBOTİK KODLAMA 2. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 22. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Robotik Kodlama 2. Seviye | Sınıf / Düzey | 2. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 22. Hafta · 1–5 Mart (MART) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | TRAFİK IŞIĞI UYGULAMASI | ||
| Konu | Geri Sayım ve Artık Karakter Sorunu | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | RK.2.3.1 Yazılım yerleştirme, benzetim devresi, test ve hata giderme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta ve Tinkercad · Rakam kartları (0–9) ve boş "boşluk" kartları · Kareli kâğıt LCD ızgarası · Akran kod okuma formu (3 soru) · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 6 dk | Isınma: Rakam kartlarıyla geri sayım Tahtadaki ızgaranın alt satırına kartlarla "Kalan: 10" yaz. Bir öğrenci 10’u 9 yapmak için yalnızca "1" kartının yerine "9" koyar, "0" kartına dokunmaz. Sınıf ekranda "Kalan: 90" gibi yanlış bir görüntü oluştuğunu görür; bugün bu sorunu çözeceğimizi söyle. |
| 1. ders 10 dk | Keşif: Değişkenle geri sayım Akış şemasındaki döngüyü hatırlat ve blokları birlikte kur: kalan değişkenini 10 yap, 10 kez tekrarla içinde alt satıra kalanı yaz, 1 saniye bekle, kalanı −1 değiştir. Simülasyonu çalıştır ve 10’dan 9’a geçişte ekrandaki "90" görüntüsünü sınıfla birlikte yakala. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: Artık karakter nereden çıkıyor? Artık karakter çizimini aç ve LCD’nin yalnızca üzerine yazılan kutuları değiştirdiğini, diğer kutulara dokunmadığını açıkla. Üç çözümü karşılaştırın: her saniye clear (titrer), sayıdan sonra boşluk yaz, sayı 10’dan küçükse önce boşluk yaz (sağa hizalar). En temiz görüntüyü veren hizalamayı seçin. |
| 1. ders 11 dk | Etkinlik: Geri sayımlı trafik ışığı Gruplar dört aşamanın her birine geri sayım döngüsünü ekler ve "eğer kalan < 10 ise boşluk yaz" bloğuyla hizalamayı yapar. Testte özellikle 10 → 9 geçişini ve bir aşamanın bitip yenisinin başladığı anı izlerler. Bitiren grup Tinkercad’in metin görünümünde aynı kodun C karşılığını bulup tahtada gösterir. |
| 1. ders 5 dk | Değerlendirme: Akran kod okuma Gruplar programlarını yan gruba gösterir; yan grup formdaki üç soruyu yanıtlar: Sayım 10’dan başlayıp 1’de bitiyor mu? 9’a geçişte artık karakter var mı? Bekleme 1 saniye mi? Bulunan hata koda not olarak eklenir ve düzeltilir. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Geri sayım döngüsünün içi; Ekrandaki görüntü → neden; Temiz mi, hatalı mı?; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Eşleşen kartlar: Geri Sayım ve Artık Karakter Sorunu. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Rakam kartı tiyatrosu. Tahtaya 16 kutuluk bir satır çizilir ve kutulara yapışkan notlarla "Kalan: 10 sn" yazılır. Bir öğrenci "LCD" olur: yalnızca kendisine söylenen kutuların notunu değiştirebilir, diğerlerine dokunamaz. Sınıf "7. kutuya 9 yaz" dediğinde ekranda "90" kalır; ardından sınıf, hangi kutulara boşluk notu konursa görüntünün düzeleceğini bulur. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Artık karakter hatasını öğrencilere önceden söylemeyin; simülasyonda kendileri yakalasın. Bulunan her hatayı "iyi yakaladın" diyerek kutlamak hata ayıklamayı olumlu bir deneyime çevirir. |