Etkinlik Haftası: YZ ile Toplum Yararına Fikir Atölyesi
Yapay Zekâ Uygulamaları · 30. hafta ders notu · OTP
- Okulunda, köyünde ya da Ahlat'ta gözlemlediği gerçek bir sorunu tek cümleyle tanımlar.
- Bir soruna uygun YZ model türünü (görüntü, ses, metin, poz) girdisine bakarak seçer.
- Fikir kartındaki çözümü yararlılık, yapılabilirlik ve etik ölçütlerine göre tartar.
- Sınıf fikir panosunda oylama yaparak final projesine aday fikirleri belirler.
Kâğıt fikir panosu
Bu hafta zaten bilgisayarsız tasarlandı. Pano sınıf duvarına asılır; akıllı tahta yoksa dört YZ türü, dört renkli kâğıda yazılıp panonun üstüne yapıştırılır. Oylama çıkartma yerine renkli kalemle nokta koyarak da yapılabilir. Takımlar fikirlerini 30 saniyelik "asansör konuşmasıyla" sözlü olarak da tanıtır.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Sorundan fikre
- 1Pano başlığıPanonun amacı yazılır; herkes fikrini buraya asar.Dokun, adını gör
- 2SütunlarFikirler sorunun yaşandığı yere göre gruplanır: okul, köy, Ahlat.Dokun, adını gör
- 3Fikir kartıSorunu ve YZ çözümünü iki satırda anlatır.Dokun, adını gör
- 4YZ türü etiketiFikrin hangi model türüyle yapılacağını gösterir: görüntü, ses, metin ya da poz.Dokun, adını gör
- 5Oy çıkartmalarıHer öğrenci 3 oyunu en beğendiği kartlara yapıştırır.Dokun, adını gör
- 6Soru otoparkıHemen cevaplanamayan sorular unutulmasın diye buraya not edilir.Dokun, adını gör
- 7Sınıfın seçtiği fikirEn çok oy alan ve yapılabilir bulunan fikir final projesine aday olur.Dokun, adını gör
Panodaki numaralara dokun; her bölümün görevi açılır.
?İyi bir sorun cümlesi nasıl yazılır?
?Sorunları neden okul, köy ve Ahlat diye gruplarız?
?Oylamada neden herkesin 3 oyu vardır?
02Hangi YZ türü?
Soru işaretli kutulara dokun.
?Model türünü seçerken hangi soruyu sorarız?
?Bir fikir iki türü birden gerektirebilir mi?
| Sorun | Girdi | YZ türü |
|---|---|---|
| Bahçedeki ağaçları tanımak | ||
| Kuş seslerini ayırt etmek | ||
| Okul kurallarını soran sohbet botu | ||
| Esneme hareketini sayan uygulama | ||
| Kütüphanedeki kitabı kategoriye ayırmak |
03Fikri süzgeçten geçirmek
Kartlara dokun.
?"Süre yeter mi?" süzgecinden geçemeyen fikir çöpe mi gider?
Biliyor muydun?
Süzgeçlerden geçemeyen fikirleri silmeyin; "gelecek yıl" köşesine taşıyın. 2. düzeyde daha büyük projeler için hazır bir fikir havuzu olur.
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
6dkIsınma: Sorun avcıları
Tahtaya "Bu hafta seni ne rahatsız etti?" yaz ve 2 dakika süre ver. Öğrenciler yapışkan notlara okul, köy ya da Ahlat'la ilgili birer sorun yazıp panodaki doğru sütuna yapıştırır. Aynı sorunu yazanları üst üste koyarak sınıfın ortak dertlerini görünür yap.
9dkKeşif: Sorun hangi YZ türüne uygun?
Dört model türü çizimini aç ve her türün girdisini hatırlat: fotoğraf, ses kaydı, yazılı cümle, vücut noktaları. Panodan üç sorunu seçip "Bu sorunu çözecek uygulama neye bakmalı ya da neyi dinlemeli?" diye sor. YZ'ye gerek olmayan sorunları da ayır: çöp kutusu azsa çözüm yeni kutudur, model değil.
17dkEtkinlik: Fikir kartı ve galeri turu
Öğrenciler 3–4 kişilik takımlarda panodan bir sorun seçer ve fikir kartını doldurur: sorun, kim yaşıyor, YZ türü, hangi sınıflar, veri nereden gelecek. Kartlar panoya asılır; takımlar panonun önünden geçerek her öğrenci 3 oy çıkartmasını en beğendiği kartlara yapıştırır. Cevaplanamayan sorular "soru otoparkına" yazılır.
8dkDeğerlendirme: Üç süzgeç
En çok oy alan 4–5 kartı tahtaya al ve sınıfla üç süzgeçten geçir: Gerçekten birine yarıyor mu? Veriyi okulda toplayabilir miyiz? Kişisel veri ya da haksızlık riski var mı? Üç süzgeçten geçen kartlar gelecek haftadan itibaren final projesi adayı olur; öğrenciler çıkışta hangi takımda çalışmak istediğini yazar.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Bir YZ projesi, önce çözülecek gerçek bir sorunun belirlenmesiyle başlar.
Cevabı göster
Doğru · Teknolojiyle değil, sorunla başlamak projenin birine gerçekten yaramasını sağlar.2. Her sorunun en iyi çözümü bir yapay zekâ uygulamasıdır.
Cevabı göster
Yanlış · Bazı sorunlar tabela, kural ya da yeni bir çöp kutusu gibi basit yollarla çözülür. YZ, örneklerden örüntü öğrenmenin gerçekten gerektiği durumlarda anlamlıdır.3. Hayvan seslerini ayırt eden bir uygulama için ses modeli uygundur.
Cevabı göster
Doğru4. Beden eğitiminde zıplama sayan bir uygulama için en uygun tür metin modelidir.
Cevabı göster
Yanlış · Zıplama bir vücut hareketidir; kameradan vücut noktalarını izleyen poz modeli gerekir. Metin modeli yazılı cümleleri sınıflandırır.5. Fikir panosunda oylama, sınıfın en çok önemsediği sorunları görünür kılar.
Cevabı göster
Doğru6. Bir fikir çok beğenildiyse verinin nereden toplanacağını düşünmeye gerek yoktur.
Cevabı göster
Yanlış · Veri toplanamıyorsa model eğitilemez. Örneğin Van Gölü kıyısındaki atıkların fotoğrafını okul saatinde toplamak zorsa fikir küçültülmeli ya da değiştirilmelidir.7. Sınıf arkadaşlarının yüz fotoğraflarını izinsiz toplamak etik bir veri toplama yolu değildir.
Cevabı göster
Doğru · Yüz, kişisel veridir; izin alınmadan toplanmamalıdır.8. "Soru otoparkı", hemen cevaplanamayan soruların unutulmaması için not edildiği alandır.
Cevabı göster
Doğru30. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Yapay Zekâ Uygulamaları dersi 30. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ YAPAY ZEKÂ UYGULAMALARI 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 30. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Yapay Zekâ Uygulamaları 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 30. Hafta · 3–7 Mayıs (MAYIS) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | OKUL TEMELLİ PLANLAMA | ||
| Konu | Etkinlik Haftası: YZ ile Toplum Yararına Fikir Atölyesi | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | Okul temelli planlama kapsamında etkinlikler | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Kraft kâğıdından fikir panosu (Okulumuz, Köyümüz, Ahlat sütunları) · Renkli yapışkan not kâğıtları ve her öğrenciye 3 yuvarlak oy çıkartması · Yazdırılmış fikir kartı şablonu · Akıllı tahtada numaralı fikir panosu çizimi · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 6 dk | Isınma: Sorun avcıları Tahtaya "Bu hafta seni ne rahatsız etti?" yaz ve 2 dakika süre ver. Öğrenciler yapışkan notlara okul, köy ya da Ahlat'la ilgili birer sorun yazıp panodaki doğru sütuna yapıştırır. Aynı sorunu yazanları üst üste koyarak sınıfın ortak dertlerini görünür yap. |
| 1. ders 9 dk | Keşif: Sorun hangi YZ türüne uygun? Dört model türü çizimini aç ve her türün girdisini hatırlat: fotoğraf, ses kaydı, yazılı cümle, vücut noktaları. Panodan üç sorunu seçip "Bu sorunu çözecek uygulama neye bakmalı ya da neyi dinlemeli?" diye sor. YZ'ye gerek olmayan sorunları da ayır: çöp kutusu azsa çözüm yeni kutudur, model değil. |
| 1. ders 17 dk | Etkinlik: Fikir kartı ve galeri turu Öğrenciler 3–4 kişilik takımlarda panodan bir sorun seçer ve fikir kartını doldurur: sorun, kim yaşıyor, YZ türü, hangi sınıflar, veri nereden gelecek. Kartlar panoya asılır; takımlar panonun önünden geçerek her öğrenci 3 oy çıkartmasını en beğendiği kartlara yapıştırır. Cevaplanamayan sorular "soru otoparkına" yazılır. |
| 1. ders 8 dk | Değerlendirme: Üç süzgeç En çok oy alan 4–5 kartı tahtaya al ve sınıfla üç süzgeçten geçir: Gerçekten birine yarıyor mu? Veriyi okulda toplayabilir miyiz? Kişisel veri ya da haksızlık riski var mı? Üç süzgeçten geçen kartlar gelecek haftadan itibaren final projesi adayı olur; öğrenciler çıkışta hangi takımda çalışmak istediğini yazar. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 8 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Fikir panosu: numara → bölüm; Bu fikir hangi YZ türüyle yapılır?; Fikir çarkı: çözüm öner!; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 8 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Kâğıt fikir panosu. Bu hafta zaten bilgisayarsız tasarlandı. Pano sınıf duvarına asılır; akıllı tahta yoksa dört YZ türü, dört renkli kâğıda yazılıp panonun üstüne yapıştırılır. Oylama çıkartma yerine renkli kalemle nokta koyarak da yapılabilir. Takımlar fikirlerini 30 saniyelik "asansör konuşmasıyla" sözlü olarak da tanıtır. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Öğrencilerin fikirleri çok büyük olabilir ("bütün Ahlat'ın trafiğini yöneten YZ"). Onları küçültmeye yardım edin: "Bunun okul bahçesinde yapılabilecek en küçük hâli ne?" sorusu fikri öldürmeden yapılabilir kılar. Panoyu yıl sonuna kadar duvarda bırakın; final projesi bu panodan seçilecek. |