Bilişim Ders Notları
5. Sınıf · 31. hafta · Yazılım Tasarımı ve Programlama

Blok Tabanlı Kodlamaya Giriş

5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım · 31. hafta ders notu · BTY.5.6.4

Öğrenme çıktıları
BTY.5.6.4
  • Blok tabanlı kodlama ortamının bölümlerini tanır.
  • Blok kategorilerini renklerinden ayırt eder.
  • İlk programını oluşturur.
Bilgisayarsız sınıf alternatifi

Kâğıt bloklar

Renkli kâğıtlardan kesilmiş bloklar masada birleştirilir; bir öğrenci karakteri canlandırır.

Konu anlatımı

Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.

01Blok tabanlı kodlama nedir?
Blok tabanlı kodlama ortamı HareketGörünümSesOlaylarKontrolOperatörlerDeğişkenler bayrağa tıklanınca10 kez tekrarla10 adım gitkostüm değiştirses çal: pop SahneKarakterKod alanı
  1. 1Blok kategorileriHareket, görünüm, ses, olaylar… her biri ayrı renkte.Dokun, adını gör
  2. 2Olay bloğuProgram bu şapka bloğuyla başlar.Dokun, adını gör
  3. 3Kod alanıBloklar üst üste eklenerek program yazılır.Dokun, adını gör
  4. 4SahneKarakterin hareket ettiği alan.Dokun, adını gör
  5. 5Sahne ve karakter seçimiDekor ve kukla burada seçilir.Dokun, adını gör
?Blok tabanlı kodlama nedir?
Komutların yazı yerine renkli bloklarla, yapboz gibi birleştirilerek yazıldığı kodlama yöntemidir.
?Hangi ortamlar kullanılır?
Scratch, Code.org ve MakeCode gibi ücretsiz ortamlar.
?Neden kolaydır?
Yazım hatası yapılmaz; bloklar yalnızca uyduğu yere takılır.
Anahtar kavramlar: BlokKukla (karakter)Sahne
02Ortamın bölümleri

Kartlara dokun.

03Blok kategorileri

Soru işaretli kutulara dokun.

bayrağa tıklanınca
10 adım git
Merhaba! de 2 saniye
Biliyor muydun?

Aynı renkteki bloklar aynı kategoridendir; rengine bakarak bloğu kolayca bulursun.

KategoriNe yapar?
Hareket
Görünüm
Ses
Olaylar
Kontrol
Değişkenler

Ders akışı

40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.

5dk

Isınma: Lego gibi kod

Birbirine takılan lego parçalarını göster: "Kodlar da böyle birleştirilebilir mi?"

12dk

Keşif: Ortamın bölümleri

Blok paleti, kod alanı, sahne ve karakteri (kukla) tahtada göster.

Blok tabanlı kodlama ortamı HareketGörünümSesOlaylarKontrolOperatörlerDeğişkenler bayrağa tıklanınca10 kez tekrarla10 adım gitkostüm değiştirses çal: pop SahneKarakterKod alanı
8dk

Keşif: Blok kategorileri

Hareket, görünüm, ses, olaylar, kontrol, operatörler ve değişken bloklarını renkleriyle tanıt.

15dk

Etkinlik: İlk program

Öğrenciler sırayla tahtaya gelip "bayrağa tıklanınca → 10 adım git → merhaba de" programını yapar. Sırası gelmeyenler kâğıt bloklarla aynı programı kurar.

bayrağa tıklanınca
10 adım git
Merhaba! de 2 saniye

Doğru mu, yanlış mı?

Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.

1. Blok tabanlı kodlamada komutlar yapboz gibi birleştirilir.

Cevabı gösterDoğru

2. Sahne, kodların yazıldığı alandır.

Cevabı gösterYanlış · Kodlar kod alanına yazılır; sahne, programın çalıştığı yerdir.

3. Olay blokları programın ne zaman başlayacağını belirler.

Cevabı gösterDoğru

4. Scratch tarayıcıda ücretsiz kullanılabilir.

Cevabı gösterDoğru

5. Aynı renkteki bloklar aynı kategoridendir.

Cevabı gösterDoğru

6. Karakter, sahnede kodlarla hareket eden nesnedir.

Cevabı gösterDoğru

7. Blok tabanlı kodlamada yazım hatası yapmak çok kolaydır.

Cevabı gösterYanlış · Bloklar yalnızca uyduğu yere takılır; yazım hatası olmaz.

8. Ses blokları karakteri yürütür.

Cevabı gösterYanlış · Karakteri hareket blokları yürütür; ses blokları ses çalar.

31. hafta günlük planı

2026–2027 5. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 31. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.

2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………

5. SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ GÜNLÜK PLANI · 31. HAFTA

BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER
Ders5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve YazılımSınıf / Düzey5. sınıf
Hafta / Tarih31. Hafta · 10–14 Mayıs (MAYIS)Süre2 ders saati (40' + 40')
TemaYAZILIM TASARIMI VE PROGRAMLAMA
KonuBlok Tabanlı Kodlamaya Giriş
BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR
Öğrenme çıktısıBTY.5.6.4 Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
Süreç bileşenleri
  • Blok tabanlı kodlama ortamının bölümlerini tanır.
  • Blok kategorilerini renklerinden ayırt eder.
  • İlk programını oluşturur.
Araç, gereç ve kaynaklarAkıllı tahta · Kâğıt blok kartları · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com)
BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI
SüreEtkinlik akışı
1. ders
5 dk
Isınma: Lego gibi kod
Birbirine takılan lego parçalarını göster: "Kodlar da böyle birleştirilebilir mi?"
1. ders
12 dk
Keşif: Ortamın bölümleri
Blok paleti, kod alanı, sahne ve karakteri (kukla) tahtada göster.
1. ders
8 dk
Keşif: Blok kategorileri
Hareket, görünüm, ses, olaylar, kontrol, operatörler ve değişken bloklarını renkleriyle tanıt.
1. ders
15 dk
Etkinlik: İlk program
Öğrenciler sırayla tahtaya gelip "bayrağa tıklanınca → 10 adım git → merhaba de" programını yapar. Sırası gelmeyenler kâğıt bloklarla aynı programı kurar.
2. ders
10 dk
Tekrar: Sunum
6 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir.
2. ders
20 dk
Uygulama: Etkinlikler
Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Kategoriyi işleviyle eşleştir; İlk programı sırala; Doğru mu, yanlış mı?; Eşleşen kartlar: Blok Tabanlı Kodlamaya Giriş; Test yarışması: Blok Tabanlı Kodlamaya Giriş.
2. ders
10 dk
Değerlendirme
8 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır.
FarklılaştırmaBilgisayarsız sınıf alternatifi: Kâğıt bloklar. Renkli kâğıtlardan kesilmiş bloklar masada birleştirilir; bir öğrenci karakteri canlandırır.
BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Ölçme araçlarıGözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi
Doğru-yanlış soruları
  1. Blok tabanlı kodlamada komutlar yapboz gibi birleştirilir. (D)
  2. Sahne, kodların yazıldığı alandır. (Y)
  3. Olay blokları programın ne zaman başlayacağını belirler. (D)
  4. Scratch tarayıcıda ücretsiz kullanılabilir. (D)
  5. Aynı renkteki bloklar aynı kategoridendir. (D)
  6. Karakter, sahnede kodlarla hareket eden nesnedir. (D)
  7. Blok tabanlı kodlamada yazım hatası yapmak çok kolaydır. (Y)
  8. Ses blokları karakteri yürütür. (Y)
Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalarScratch tarayıcıda hesap açmadan kullanılabilir; akıllı tahtada internet varsa doğrudan açabilirsiniz.
…………………………Bilişim Teknolojileri Öğretmeni
UYGUNDUR10.05.2027…………………………Okul Müdürü
Bu dersi sınıfta işleyinSunum, tahta modu ve etkileşimli etkinlikler için.
Etkileşimli sürümü aç →