Bilişim Ders Notları
5. Sınıf · 33. hafta · Yazılım Tasarımı ve Programlama

Olaylar ve Ses: Etkileşimli Hikâye

5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım · 33. hafta ders notu · BTY.5.6.4

Öğrenme çıktıları
BTY.5.6.4
  • Olay bloklarıyla etkileşimli program oluşturur.
  • Hikâyeyi önce görsel taslakla planlar.
  • Programa ses ekler.
Bilgisayarsız sınıf alternatifi

Hikâye taslağı

Tamamen kâğıt üzerinde yapılır; hazırlanan taslaklar gelecek haftalarda tahtada kodlanabilir.

Konu anlatımı

Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.

01Olay blokları

Soru işaretli kutulara dokun.

?Olay nedir?
Programda bir şeyin başlamasını sağlayan durumdur.
Anahtar kavramlar: OlayMesaj
Olay bloğuNe zaman çalışır?
bayrağa tıklanınca
boşluk tuşuna basılınca
bu karaktere tıklanınca
mesajı alınca
02Karakterler birbiriyle nasıl konuşur?
?Mesaj yayınla ne işe yarar?
Bir karakterin diğerlerine "sıra sende" demesini sağlar.
?Örnek ver.
Kedi "Merhaba" dedikten sonra "cevap ver" mesajını yayınlar; köpek bu mesajı alınca konuşur.
03Hikâye taslağı (storyboard)

Kartlara dokun.

bayrağa tıklanınca
Merhaba! de 2 saniye
cevap ver ▾ yayınla
cevap ver ▾ mesajını alınca
Selam! de 2 saniye
Biliyor muydun?

Animasyon filmleri de çekilmeden önce kare kare taslak olarak çizilir.

Ders akışı

40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.

5dk

Isınma: Tıklayınca ne olsun?

"Bir karaktere tıklayınca ne olmasını isterdin?" Öğrencilerin fikirlerini topla.

10dk

Keşif: Olay blokları

Bayrağa tıklanınca, tuşa basılınca, karaktere tıklanınca ve mesaj yayınlama bloklarını göster.

10dk

Keşif: Hikâye taslağı

Hikâyenin kareler halinde planlandığı taslağı göster: giriş, gelişme, sonuç.

15dk

Etkinlik: Hikâyemi planlıyorum

Öğrenciler 4 karelik bir hikâye taslağı çizer ve her kareye hangi olayın, sesin ve konuşmanın geleceğini yazar.

bayrağa tıklanınca
Merhaba! de 2 saniye
cevap ver ▾ yayınla
cevap ver ▾ mesajını alınca
Selam! de 2 saniye

Doğru mu, yanlış mı?

Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.

1. "Boşluk tuşuna basılınca" bir olay bloğudur.

Cevabı gösterDoğru

2. Bir programda yalnızca bir olay bloğu olabilir.

Cevabı gösterYanlış · Bir programda birçok olay bloğu olabilir; her biri farklı bir şeyi başlatır.

3. Mesaj yayınla bloğu karakterlerin birbirine haber vermesini sağlar.

Cevabı gösterDoğru

4. Olay blokları şapka biçimindedir ve kodun en üstüne konur.

Cevabı gösterDoğru

5. Hikâye taslağı giriş, gelişme ve sonuçtan oluşur.

Cevabı gösterDoğru

6. Karakterler mesaj yayınlayarak birbirine haber verebilir.

Cevabı gösterDoğru

7. "Bu karaktere tıklanınca" bloğu program başlatılınca çalışır.

Cevabı gösterYanlış · Yalnızca karaktere tıklanınca çalışır.

8. Animasyon filmleri çekilmeden önce kare kare taslak olarak çizilir.

Cevabı gösterDoğru

33. hafta günlük planı

2026–2027 5. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 33. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.

2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………

5. SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ GÜNLÜK PLANI · 33. HAFTA

BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER
Ders5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve YazılımSınıf / Düzey5. sınıf
Hafta / Tarih33. Hafta · 31 Mayıs – 4 Haziran (MAYIS)Süre2 ders saati (40' + 40')
TemaYAZILIM TASARIMI VE PROGRAMLAMA
KonuOlaylar ve Ses: Etkileşimli Hikâye
BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR
Öğrenme çıktısıBTY.5.6.4 Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
Süreç bileşenleri
  • Olay bloklarıyla etkileşimli program oluşturur.
  • Hikâyeyi önce görsel taslakla planlar.
  • Programa ses ekler.
Araç, gereç ve kaynaklarHikâye taslağı (storyboard) kâğıdı · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com)
BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI
SüreEtkinlik akışı
1. ders
5 dk
Isınma: Tıklayınca ne olsun?
"Bir karaktere tıklayınca ne olmasını isterdin?" Öğrencilerin fikirlerini topla.
1. ders
10 dk
Keşif: Olay blokları
Bayrağa tıklanınca, tuşa basılınca, karaktere tıklanınca ve mesaj yayınlama bloklarını göster.
1. ders
10 dk
Keşif: Hikâye taslağı
Hikâyenin kareler halinde planlandığı taslağı göster: giriş, gelişme, sonuç.
1. ders
15 dk
Etkinlik: Hikâyemi planlıyorum
Öğrenciler 4 karelik bir hikâye taslağı çizer ve her kareye hangi olayın, sesin ve konuşmanın geleceğini yazar.
2. ders
10 dk
Tekrar: Sunum
6 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir.
2. ders
20 dk
Uygulama: Etkinlikler
Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Olayı ne zaman çalıştığıyla eşleştir; Hikâyeyi sırala; Doğru mu, yanlış mı?; Test yarışması: Olaylar ve Ses: Etkileşimli Hikâye; Eşleşen kartlar: Olaylar ve Ses: Etkileşimli Hikâye.
2. ders
10 dk
Değerlendirme
8 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır.
FarklılaştırmaBilgisayarsız sınıf alternatifi: Hikâye taslağı. Tamamen kâğıt üzerinde yapılır; hazırlanan taslaklar gelecek haftalarda tahtada kodlanabilir.
BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Ölçme araçlarıGözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi
Doğru-yanlış soruları
  1. "Boşluk tuşuna basılınca" bir olay bloğudur. (D)
  2. Bir programda yalnızca bir olay bloğu olabilir. (Y)
  3. Mesaj yayınla bloğu karakterlerin birbirine haber vermesini sağlar. (D)
  4. Olay blokları şapka biçimindedir ve kodun en üstüne konur. (D)
  5. Hikâye taslağı giriş, gelişme ve sonuçtan oluşur. (D)
  6. Karakterler mesaj yayınlayarak birbirine haber verebilir. (D)
  7. "Bu karaktere tıklanınca" bloğu program başlatılınca çalışır. (Y)
  8. Animasyon filmleri çekilmeden önce kare kare taslak olarak çizilir. (D)
Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalarÖğrencilerin hikâye taslaklarını saklayın; yıl sonu proje haftasında bunlardan biri seçilip kodlanabilir.
…………………………Bilişim Teknolojileri Öğretmeni
UYGUNDUR31.05.2027…………………………Okul Müdürü
Bu dersi sınıfta işleyinSunum, tahta modu ve etkileşimli etkinlikler için.
Etkileşimli sürümü aç →