Yapay Zekâ Araçları ve Etik
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım · 16. hafta ders notu · BTY.6.5.2
- Görüntü tanıma, makine çevirisi, ses asistanı ve öneri sistemlerinin girdisini ve çıktısını örneklerle açıklar.
- Yapay zekâ ile görsel üretirken etiketleme, telif ve kişilik haklarına dikkat eder.
- Deepfake ve halüsinasyon kavramlarını açıklar, yapay zekâ çıktılarını eleştirel biçimde değerlendirir.
Kâğıt kontrol etkinliği
Quick, Draw! yerine "insan tanıyıcı" oynanır: bir öğrenci tahtaya çizer, sınıf 20 saniyede tahmin eder. Halüsinasyon etkinliği tamamen basılı yanıtlar ve ders kitabıyla yapılır; etik durumlar kartlarla "etik / etik değil" sütunlarına yapıştırılır.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Günlük hayatta YZ araçları
Kartlara dokun.
?Görüntü tanıma nasıl çalışır?
?Öneri sistemleri neden hep benzer içerikler gösterir?
02YZ ile görsel üretme ve deepfake
?YZ görseli nasıl üretir?
?YZ ile görsel üretirken hangi kurallara uyarız?
?Deepfake nedir, neden tehlikelidir?
03Halüsinasyon ve eleştirel düşünme
?Halüsinasyon nedir?
?Neden halüsinasyon olur?
?YZ ile üretilmiş sahte içerik nasıl fark edilir?
Biliyor muydun?
Bir bilgi çok şaşırtıcıysa iki kez kontrol et: Kaynağı kim? Başka güvenilir yerde de yazıyor mu?
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
6dkIsınma: YZ çizimimi bilir mi?
Quick, Draw! sitesini tahtada aç. Gönüllü öğrenciler 20 saniyede istenen nesneyi çizer, model tahmin etmeye çalışır. "Model bunu nasıl öğrendi?" sorusuyla milyonlarca çizimden oluşan veri setine ve görüntü tanımaya bağlan.
10dkKeşif: Günlük hayatta YZ araçları
Çizimdeki dört paneli sırayla aç. Her araç için girdiyi ve çıktıyı tahtaya yaz: fotoğraf → "kedi %94", Türkçe metin → İngilizce metin, konuşma → cevap, izleme geçmişi → öneriler. Öğrencilere bu araçları nerede kullandıklarını sor.
8dkKeşif: YZ ile görsel ve deepfake
İstemden üretilmiş görsel çizimini göster ve dört kuralı konuş: etiketle, telife dikkat et, gerçek kişiyi taklit etme, kullanım koşullarına uy. Ardından deepfake'in bir kişinin yüzünü ya da sesini sahte biçimde taklit etmek olduğunu ve zararlarını anlat.
11dkEtkinlik: Halüsinasyon avcıları
Çizimdeki örnekle başla: bot Türkiye'nin en büyük gölüne "Tuz Gölü" diyor. Gruplara dersten önce hazırladığın, içine bir yanlış bilgi yerleştirilmiş YZ yanıtlarını dağıt. Gruplar ders kitabı ya da ansiklopediyle yanlışı bulur, doğrusunu ve kaynağını yazar.
5dkDeğerlendirme: Etik mi, değil mi?
"Etik mi, değil mi?" sürükle-bırak oyununu tahtada aç. Öğrenciler sırayla gelip durumları gruplara taşır ve kısa bir gerekçe söyler.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Telefon kamerasının fotoğraftaki yüzleri bulması görüntü tanımaya örnektir.
Cevabı göster
Doğru2. Makine çevirisi her zaman kusursuzdur; deyimleri ve esprileri de hatasız çevirir.
Cevabı göster
Yanlış · Makine çevirisi hızlıdır ama deyim, espri ve bağlamı yanlış çevirebilir; önemli metinler bir insan tarafından kontrol edilmelidir.3. Video platformlarındaki "Senin için önerilenler" bölümü, izleme geçmişimizi kullanan bir öneri sistemidir.
Cevabı göster
Doğru4. Deepfake, yapay zekâ ile bir kişinin yüzünün ya da sesinin sahte biçimde taklit edildiği içeriktir.
Cevabı göster
Doğru5. Yapay zekâ ile ürettiğimiz bir görseli gerçek fotoğrafmış gibi paylaşmakta sakınca yoktur.
Cevabı göster
Yanlış · YZ ile üretilen içerik "YZ ile üretildi" diye etiketlenmelidir; gerçek gibi sunmak insanları yanıltır.6. Halüsinasyon, yapay zekânın yanlış ya da uydurma bir bilgiyi gerçekmiş gibi, kendinden emin söylemesidir.
Cevabı göster
Doğru7. Bir arkadaşımızın fotoğrafını izni olmadan YZ ile değiştirip paylaşabiliriz.
Cevabı göster
Yanlış · Bu, kişilik haklarının ve kişisel verilerin ihlalidir; kişiyi üzebilir ve suç oluşturabilir. Kimsenin görüntüsü izinsiz kullanılmaz.8. Sesli asistanlar konuşmamızı önce yazıya çevirir, sonra ne istediğimizi anlamaya çalışır.
Cevabı göster
Doğru9. Yapay zekâ kendinden emin bir dille yazdıysa bilgi mutlaka doğrudur.
Cevabı göster
Yanlış · Akıcı ve emin bir dil doğruluğun kanıtı değildir; halüsinasyonlar da çok ikna edici yazılır.16. hafta günlük planı
2026–2027 6. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 16. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
6. SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ GÜNLÜK PLANI · 16. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım | Sınıf / Düzey | 6. sınıf |
| Hafta / Tarih | 16. Hafta · 4–8 Ocak (OCAK) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | YAPAY ZEKÂ | ||
| Konu | Yapay Zekâ Araçları ve Etik | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | BTY.6.5.2 Yapay zekâ araç ve teknolojileri ile çalışabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta ve internet bağlantısı · Quick, Draw! (tahtada) · Hatası önceden eklenmiş YZ yanıtı çıktıları · Ders kitabı ya da ansiklopedi · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 6 dk | Isınma: YZ çizimimi bilir mi? Quick, Draw! sitesini tahtada aç. Gönüllü öğrenciler 20 saniyede istenen nesneyi çizer, model tahmin etmeye çalışır. "Model bunu nasıl öğrendi?" sorusuyla milyonlarca çizimden oluşan veri setine ve görüntü tanımaya bağlan. |
| 1. ders 10 dk | Keşif: Günlük hayatta YZ araçları Çizimdeki dört paneli sırayla aç. Her araç için girdiyi ve çıktıyı tahtaya yaz: fotoğraf → "kedi %94", Türkçe metin → İngilizce metin, konuşma → cevap, izleme geçmişi → öneriler. Öğrencilere bu araçları nerede kullandıklarını sor. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: YZ ile görsel ve deepfake İstemden üretilmiş görsel çizimini göster ve dört kuralı konuş: etiketle, telife dikkat et, gerçek kişiyi taklit etme, kullanım koşullarına uy. Ardından deepfake'in bir kişinin yüzünü ya da sesini sahte biçimde taklit etmek olduğunu ve zararlarını anlat. |
| 1. ders 11 dk | Etkinlik: Halüsinasyon avcıları Çizimdeki örnekle başla: bot Türkiye'nin en büyük gölüne "Tuz Gölü" diyor. Gruplara dersten önce hazırladığın, içine bir yanlış bilgi yerleştirilmiş YZ yanıtlarını dağıt. Gruplar ders kitabı ya da ansiklopediyle yanlışı bulur, doğrusunu ve kaynağını yazar. |
| 1. ders 5 dk | Değerlendirme: Etik mi, değil mi? "Etik mi, değil mi?" sürükle-bırak oyununu tahtada aç. Öğrenciler sırayla gelip durumları gruplara taşır ve kısa bir gerekçe söyler. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Aracı ve örneği eşleştir; Etik mi, değil mi?; Bu hangi YZ aracı?; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Eşleşen kartlar: Yapay Zekâ Araçları ve Etik. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Kâğıt kontrol etkinliği. Quick, Draw! yerine "insan tanıyıcı" oynanır: bir öğrenci tahtaya çizer, sınıf 20 saniyede tahmin eder. Halüsinasyon etkinliği tamamen basılı yanıtlar ve ders kitabıyla yapılır; etik durumlar kartlarla "etik / etik değil" sütunlarına yapıştırılır. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Gözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Halüsinasyon etkinliği için yanıtları dersten önce hazırlayın ve her birine yalnızca bir yanlış bilgi yerleştirin; öğrencilerin kitapta kolayca doğrulayabileceği tarih, sayı ya da yer adları seçin. |