Modeli İyileştir: YZ Projesi
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım · 18. hafta ders notu · BTY.6.5.3
- Model doğruluğunu artırmak için çok, çeşitli ve dengeli veri toplar; arka planın etkisini açıklar.
- Taş-kâğıt-makas ya da geri dönüşüm sınıflandırıcı projesini tasarlar, eğitir ve test eder.
- Test sonuçlarından doğruluk oranını hesaplar ve modeli iyileştirme önerileri sunar.
- Modeli dışa aktarmanın ve ML for Kids ile Scratch'te kullanmanın yolunu açıklar.
İnsan model ve test tablosu
Taş-kâğıt-makas kartlarla oynanır: "model" öğrenci önce etiketli el hareketi kartlarını görür, sonra farklı öğrencilerin ellerini tahmin eder. Tahminler tahtadaki test tablosuna yazılır ve doğruluk hesaplanır. Geri dönüşüm için gerçek atıklar dört renkli kutuya ayrılır.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Model nasıl iyileştirilir?
Kartlara dokun.
?Arka plan modeli nasıl yanıltır?
02Proje: Taş-kâğıt-makas
?Hangi sınıfları oluşturmalıyız?
?Proje nasıl test edilir?
?Doğruluk nasıl hesaplanır?
03Proje: Geri dönüşüm sınıflandırıcı
Soru işaretli kutulara dokun.
Biliyor muydun?
Modeli okulun sıfır atık köşesinde kullanabilirsiniz: öğrenci atığı kameraya gösterir, model hangi kutuya atılacağını söyler.
| Sınıf | Örnek atık | Kutu rengi |
|---|---|---|
| Kâğıt | ||
| Plastik | ||
| Cam | ||
| Metal | ||
| Boş |
04Modeli dışa aktarma ve ML for Kids
?Model nasıl dışa aktarılır?
?ML for Kids nedir?
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Model neden yanıldı?
Geçen haftaki hataları hatırlat (boş masaya "Kalem" demesi). Çizimdeki iki veri setini karşılaştır: az ve birbirine benzer örnekler ile çok ve çeşitli örnekler. Öğrencilerden aradaki farkları söylemelerini iste.
8dkKeşif: İyi veri kuralları
Dört kuralı tahtaya yaz: çok örnek, çeşitli örnek (açı, ışık, el, uzaklık), dengeli sınıflar, "Boş" sınıfı. Arka plan etkisini örnekle: tüm "Kâğıt" örnekleri beyaz tahtanın önünde çekilirse model beyaz tahtayı "Kâğıt" sanabilir.
15dkEtkinlik: Sınıf projesi
Sınıfça taş-kâğıt-makas ya da geri dönüşüm projesini seç. Sınıfları (Taş, Kâğıt, Makas, Boş ya da Kâğıt, Plastik, Metal, Boş) oluştur; her öğrenci tahtaya gelip her sınıfa 10'ar örnek ekler. Modeli eğit, sonra eğitimde eli kullanılmayan öğrencilerle her sınıfı 5 kez test et ve tahtadaki tabloya yaz.
5dkKeşif: Dışa aktarma ve ML for Kids
Export Model → Upload ile modelin bir bağlantıyla paylaşılabildiğini göster. ML for Kids'in Eğit, Öğren ve test et, Yap adımlarını ve eğitilen modelin Scratch bloklarıyla kullanılabildiğini örnek betikle anlat.
7dkDeğerlendirme: Doğruluk hesabı
Test tablosundan doğru tahminleri say ve doğruluğu hesapla: doğru tahmin ÷ toplam test × 100 (ör. 17 ÷ 20 = %85). En çok karıştırılan iki sınıfı bul; gruplar bu hatayı azaltmak için hangi örnekleri ekleyeceklerini yazar.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Her sınıfa farklı açı, ışık ve arka planda örnek eklemek modelin doğruluğunu artırır.
Cevabı göster
Doğru2. Bir sınıfa 200, diğerine 10 örnek eklemek dengeli bir veri setidir.
Cevabı göster
Yanlış · Sınıflardaki örnek sayıları birbirine yakın olmalıdır; aksi hâlde model çok örneği olan sınıfı daha sık tahmin eder.3. Tüm "Taş" örnekleri kırmızı bir duvar önünde çekilirse model eli değil, kırmızı duvarı öğrenebilir.
Cevabı göster
Doğru4. Kameraya hiçbir şey gösterilmediğinde doğru sonuç almak için "Boş" adlı bir sınıf eklenebilir.
Cevabı göster
Doğru5. Model 20 test görüntüsünün 17'sini doğru bildiyse doğruluğu %85'tir.
Cevabı göster
Doğru6. Modelin eğitim örneklerinde başarılı olması, yeni görüntülerde de aynı başarıyı göstereceği anlamına gelir.
Cevabı göster
Yanlış · Model eğitim örneklerini ezberlemiş olabilir; gerçek başarı daha önce görmediği test görüntüleriyle ölçülür.7. Teachable Machine'de eğitilen model dışa aktarılıp bir bağlantıyla paylaşılabilir.
Cevabı göster
Doğru8. ML for Kids'te eğitilen modeller Scratch projelerinde kullanılabilir.
Cevabı göster
Doğru9. Modelin doğruluğu düşükse yapılacak tek şey daha hızlı bir bilgisayar kullanmaktır.
Cevabı göster
Yanlış · Doğruluk çoğunlukla veriyle ilgilidir: daha çok, çeşitli ve dengeli örnek eklemek, yanlış sınıfa düşen örnekleri silmek modeli iyileştirir.10. Sıfır atık uygulamasında mavi kutu kâğıt, sarı kutu plastik, yeşil kutu cam, gri kutu metal atıklar içindir.
Cevabı göster
Doğru18. hafta günlük planı
2026–2027 6. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 18. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
6. SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ GÜNLÜK PLANI · 18. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım | Sınıf / Düzey | 6. sınıf |
| Hafta / Tarih | 18. Hafta · 18–22 Ocak (OCAK) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | YAPAY ZEKÂ | ||
| Konu | Modeli İyileştir: YZ Projesi | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | BTY.6.5.3 Yapay zekâ araç ve teknolojileri ile model geliştirebilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta ve web kamerası · Temiz atıklar: kâğıt, pet şişe, plastik kap, metal kutu (kırık cam kullanma) · Test tablosu çıktısı · Sıfır atık kutu renkleri kartı · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Model neden yanıldı? Geçen haftaki hataları hatırlat (boş masaya "Kalem" demesi). Çizimdeki iki veri setini karşılaştır: az ve birbirine benzer örnekler ile çok ve çeşitli örnekler. Öğrencilerden aradaki farkları söylemelerini iste. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: İyi veri kuralları Dört kuralı tahtaya yaz: çok örnek, çeşitli örnek (açı, ışık, el, uzaklık), dengeli sınıflar, "Boş" sınıfı. Arka plan etkisini örnekle: tüm "Kâğıt" örnekleri beyaz tahtanın önünde çekilirse model beyaz tahtayı "Kâğıt" sanabilir. |
| 1. ders 15 dk | Etkinlik: Sınıf projesi Sınıfça taş-kâğıt-makas ya da geri dönüşüm projesini seç. Sınıfları (Taş, Kâğıt, Makas, Boş ya da Kâğıt, Plastik, Metal, Boş) oluştur; her öğrenci tahtaya gelip her sınıfa 10'ar örnek ekler. Modeli eğit, sonra eğitimde eli kullanılmayan öğrencilerle her sınıfı 5 kez test et ve tahtadaki tabloya yaz. |
| 1. ders 5 dk | Keşif: Dışa aktarma ve ML for Kids Export Model → Upload ile modelin bir bağlantıyla paylaşılabildiğini göster. ML for Kids'in Eğit, Öğren ve test et, Yap adımlarını ve eğitilen modelin Scratch bloklarıyla kullanılabildiğini örnek betikle anlat. |
| 1. ders 7 dk | Değerlendirme: Doğruluk hesabı Test tablosundan doğru tahminleri say ve doğruluğu hesapla: doğru tahmin ÷ toplam test × 100 (ör. 17 ÷ 20 = %85). En çok karıştırılan iki sınıfı bul; gruplar bu hatayı azaltmak için hangi örnekleri ekleyeceklerini yazar. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Modeli ne iyileştirir?; Hangi kutuya?; YZ proje adımları; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 10 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: İnsan model ve test tablosu. Taş-kâğıt-makas kartlarla oynanır: "model" öğrenci önce etiketli el hareketi kartlarını görür, sonra farklı öğrencilerin ellerini tahmin eder. Tahminler tahtadaki test tablosuna yazılır ve doğruluk hesaplanır. Geri dönüşüm için gerçek atıklar dört renkli kutuya ayrılır. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Gözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Belirli gün ve haftalar | 1. dönemin sona ermesi (22 Ocak 2027) |
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Her öğrenciye her sınıf için 10'ar örnek ekleme görevi verin; hem veri çeşitlenir hem herkes modele katkı verdiğini hisseder. Geri dönüşüm atıkları temiz olsun, kırık cam ve keskin kenarlı kutu kullanmayın. |