Haberleşme ve Klonlar: Yıldız Avı
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım · 26. hafta ders notu · BTY.6.6.1
- "yayınla" ve "mesajını alınca" bloklarıyla kuklalar ve sahne arasında haberleşme sağlar.
- Mesajlar ve dekor değişimiyle oyuna başlangıç, oyun ve bitiş sahneleri ekler.
- Klon oluşturma, "ben klon olarak başladığımda" ve "bu klonu sil" bloklarının görevlerini açıklar.
- Klonlarla gökten düşen yıldızları yakalama oyunu geliştirir.
Zil oyunu ve fotokopi yıldızlar
Öğretmen "başla" kartını kaldırınca (yayınla) kartı gören gruplar kendi görevini yapar. Klonlar için bir öğrenci "asıl yıldız" olur: her alkışta tahtaya aynı yıldız kartından bir kopya yapıştırır; kopyalar aşağı kaydırılır, "kediye" değen kopya tahtadan sökülür (bu klonu sil).
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Kuklalar arası haberleşme
?"yayınla" bloğu nasıl çalışır?
?Yeni mesaj nasıl oluşturulur?
?"yayınla" ile "yayınla ve bekle" farkı nedir?
02Mesajlarla sahne geçişi
?Oyuna başlangıç ekranı nasıl eklenir?
?Oyun bitince tüm kuklalara nasıl haber verilir?
Biliyor muydun?
Mesajlara kısa ve ne yaptığını anlatan adlar ver; "mesaj1", "mesaj2" gibi adlar büyük projelerde karışıklık çıkarır.
03Klonlar
Kartlara dokun.
?Klon neden kullanılır?
?Klon asıl kuklanın nesini kopyalar?
?Asıl kukla neden gizlenir?
04Yıldız avı oyunu
Oyuncu kediyi ok tuşlarıyla yatayda sürer; sahne süreyi sayar.
?Yıldız klonu yere düşünce neden silinir?
?Oyunu nasıl zorlaştırabiliriz?
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Okul zili
"Zil çalınca herkes ne yapar?" diye sor. Zili çalan kişi kimseye tek tek söylemez; zili duyan herkes kendi işini yapar: öğrenciler sınıfa girer, öğretmen yoklama alır. Yayınla bloğunun tam olarak böyle çalıştığını söyle.
9dkKeşif: Yayınla ve mesajını alınca
Kedi ve köpekle kısa bir diyalog kur: kedi konuşup "[cevap ver] yayınla" der, köpek mesajı alınca cevap verir. 21. haftadaki bekle bloklarıyla sıralamanın ne kadar zor olduğunu hatırlat. Ardından mesajla dekor değiştirerek başlangıç ve oyun sahnesi geçişi yap.
8dkKeşif: Klonlar
Tek bir yıldız kuklasıyla 10 yıldız düşürmek istediğimizi söyle: 10 kukla mı çizeceğiz? Klonun, kuklanın program çalışırken üretilen kopyası olduğunu göster. Asıl kuklanın gizli kalıp klon ürettiğini, klonların kendi betiğiyle hareket edip işi bitince silindiğini çizimle anlat.
15dkEtkinlik: Yıldız avı
Oyuncu kedi ok tuşlarıyla sağa sola gider. Yıldız kuklası her saniye kendi klonunu oluşturur; her klon rastgele bir yerden düşer, kediye değerse puan verip silinir, yere düşerse silinir. Süre bitince "bitti" mesajı yayınlanır ve bitiş dekoru gelir.
3dkDeğerlendirme: Kim ne zaman çalışır?
"Asıl yıldız ne yapar?", "Klon kediye değince ne olur?", "bitti mesajını kim alır?" sorularıyla dersi özetle.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. "yayınla" bloğu gönderilen mesajı tüm kuklalara ve sahneye iletir.
Cevabı göster
Doğru2. Bir mesajı yalnızca tek bir kukla alabilir.
Cevabı göster
Yanlış · Mesajı, o mesaj için "mesajını alınca" betiği olan bütün kuklalar ve sahne aynı anda alır.3. "yayınla ve bekle" bloğu, mesajı alan betikler bitene kadar bekler.
Cevabı göster
Doğru4. Mesajlar dekor değiştirerek oyun sahneleri arasında geçiş yapmak için kullanılabilir.
Cevabı göster
Doğru5. Klon, kuklanın program çalışırken oluşturulan kopyasıdır.
Cevabı göster
Doğru6. Klonlar yeşil bayrağa tıklanınca betiğini çalıştırır.
Cevabı göster
Yanlış · Klonlar "ben klon olarak başladığımda" betiğini çalıştırır. Bayrak betiği yalnızca asıl kuklada bir kez çalışır.7. İşi biten klonları "bu klonu sil" ile silmek projenin yavaşlamasını önler.
Cevabı göster
Doğru · Scratch aynı anda en fazla 300 klona izin verir; silinmeyen klonlar birikince yeni klon oluşmaz.8. Klonlar sahnede kalıcı olarak kaydedilir ve proje yeniden açılınca yerinde durur.
Cevabı göster
Yanlış · Klonlar geçicidir; dur düğmesine basılınca ya da program yeniden başlayınca hepsi silinir.9. Asıl kuklayı gizleyip yalnızca klonlarını göstermek sık kullanılan bir yöntemdir.
Cevabı göster
Doğru10. Sahne de kendi klonunu oluşturabilir.
Cevabı göster
Yanlış · Sahnenin klonu olmaz; sahne yalnızca kuklaların klonunu oluşturabilir ("[Yıldız] klonunu oluştur").26. hafta günlük planı
2026–2027 6. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 26. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
6. SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ GÜNLÜK PLANI · 26. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım | Sınıf / Düzey | 6. sınıf |
| Hafta / Tarih | 26. Hafta · 5–9 Nisan (NİSAN) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | YAZILIM TASARIMI VE PROGRAMLAMA | ||
| Konu | Haberleşme ve Klonlar: Yıldız Avı | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | BTY.6.6.1 Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme bileşenlerinden yararlanabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahtada Scratch 3 · Zarflar ve "başla", "bitti" yazılı mesaj kartları · Fotokopi makinesi benzetmesi için birkaç aynı yıldız kartı · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Okul zili "Zil çalınca herkes ne yapar?" diye sor. Zili çalan kişi kimseye tek tek söylemez; zili duyan herkes kendi işini yapar: öğrenciler sınıfa girer, öğretmen yoklama alır. Yayınla bloğunun tam olarak böyle çalıştığını söyle. |
| 1. ders 9 dk | Keşif: Yayınla ve mesajını alınca Kedi ve köpekle kısa bir diyalog kur: kedi konuşup "[cevap ver] yayınla" der, köpek mesajı alınca cevap verir. 21. haftadaki bekle bloklarıyla sıralamanın ne kadar zor olduğunu hatırlat. Ardından mesajla dekor değiştirerek başlangıç ve oyun sahnesi geçişi yap. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: Klonlar Tek bir yıldız kuklasıyla 10 yıldız düşürmek istediğimizi söyle: 10 kukla mı çizeceğiz? Klonun, kuklanın program çalışırken üretilen kopyası olduğunu göster. Asıl kuklanın gizli kalıp klon ürettiğini, klonların kendi betiğiyle hareket edip işi bitince silindiğini çizimle anlat. |
| 1. ders 15 dk | Etkinlik: Yıldız avı Oyuncu kedi ok tuşlarıyla sağa sola gider. Yıldız kuklası her saniye kendi klonunu oluşturur; her klon rastgele bir yerden düşer, kediye değerse puan verip silinir, yere düşerse silinir. Süre bitince "bitti" mesajı yayınlanır ve bitiş dekoru gelir. |
| 1. ders 3 dk | Değerlendirme: Kim ne zaman çalışır? "Asıl yıldız ne yapar?", "Klon kediye değince ne olur?", "bitti mesajını kim alır?" sorularıyla dersi özetle. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Blok ne işe yarar?; Bir yıldız klonunun yaşamı; Hangi betik kimde?; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Harf karıştırma: anahtar kavramlar. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 10 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Zil oyunu ve fotokopi yıldızlar. Öğretmen "başla" kartını kaldırınca (yayınla) kartı gören gruplar kendi görevini yapar. Klonlar için bir öğrenci "asıl yıldız" olur: her alkışta tahtaya aynı yıldız kartından bir kopya yapıştırır; kopyalar aşağı kaydırılır, "kediye" değen kopya tahtadan sökülür (bu klonu sil). |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Gözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Scratch'in güncel Türkçe çevirisinde bu bloklar "haberini sal / haberini aldığımda", "ikizini yarat / ikiz olarak başladığımda / bu ikizi sil" olarak da görünebilir; renkleri (sarı olaylar, turuncu kontrol) ve yerleri aynıdır. Öğrencilere iki adı birlikte göstermek karışıklığı önler. |