YZ Destekli Ürün: Scratch Uzantıları
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım · 34. hafta ders notu · BTY.6.6.3
- Scratch'e Metinden Konuşmaya, Çeviri ve Video Algılama uzantılarını ekler ve bloklarını tanır.
- Kullanıcıdan alınan kelimeyi başka bir dile çevirip sesli söyleyen bir çeviri asistanı programlar.
- Kameradaki hareketi algılayarak balon patlatan etkileşimli bir oyun yapar.
- Bu uzantıların arka planda hangi yapay zekâ ve görüntü işleme hizmetlerini kullandığını açıklar.
İnsan uzantılar
Üç öğrenci "uzantı" olur: Çevirmen kelime kartını İngilizceye çevirir, Konuşmacı çeviriyi farklı ses tipleriyle (tenor, gıcırtılı) okur, Kamera öğrenci el hareketi görünce "Hareket!" der. Sınıf blok kartlarını tahtaya dizip hangi kartın hangi "uzantıyı" çalıştırdığını gösterir. Kâğıt balonlar el hareketiyle patlatılır.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Scratch uzantıları
Kartlara dokun.
?Uzantı nedir?
?Bu uzantıların yapay zekâ ile ilgisi nedir?
02Metinden Konuşmaya ve Çeviri blokları
Soru işaretli kutulara dokun.
?Aynı kelime her dilde doğru okunur mu?
| Blok | Ne yapar? |
|---|---|
| (Merhaba) de | |
| sesi [alto] olarak ayarla | |
| dili [Türkçe] olarak ayarla | |
| (elma) metnini [İngilizce] diline çevir | |
| (dil) |
03Konuşan çeviri asistanı
?Çeviri asistanı hangi adımlarla çalışır?
?Neden çeviri sonucu önce bir değişkene kaydedilir?
Biliyor muydun?
Yeşil çeviri bloğunu "değişkenini yap" bloğunun beyaz kutusuna, onun içine de Algılama'daki "cevap" bloğunu sürükleyin.
04Video Algılama ile balon patlatma
?Video Algılama hareketi nasıl ölçer?
?Eşik değeri nedir?
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Bilgisayar konuşabilir mi?
Tahtada "Merhaba 6. sınıf!" yazan bir bloğu Metinden Konuşmaya uzantısıyla seslendir. Öğrencilere bilgisayarın bu sesi nasıl ürettiğini, telefonlarındaki sesli asistanlara ve çeviri uygulamalarına benzeyip benzemediğini sor.
8dkKeşif: Uzantı ekleme
Scratch'in sol alt köşesindeki "Uzantı Ekle" düğmesine bas ve uzantı ekranını göster. Metinden Konuşmaya ve Çeviri uzantılarının internet üzerinden yapay zekâ hizmetlerine bağlandığını, Video Algılama'nın ise kameradaki kareleri karşılaştırarak hareketi ölçtüğünü anlat.
10dkKeşif: Konuşan çeviri asistanı
Çeviri asistanı çizimini göster ve üç adımı konuş: sor ve bekle → çevir → sesli söyle. Çeviri bloğunun yuvarlak (değer veren) bir blok olduğunu, "de" ya da "değişkenini yap" bloğunun içine yerleştirildiğini göster.
12dkEtkinlik: Çeviri asistanını kur
Öğrenciler tahtaya gelip betiği sırayla kurar ve sınıf kelime kartlarından seçtiği kelimeleri yazar. Dili Almanca ya da Arapça yapıp aynı kelimeyi deneyin; ses tipini "kedi" ya da "dev" yaparak farkı dinleyin.
5dkDeğerlendirme: Video balon patlatma
Balon patlatma oyununu tahtada aç; öğrenciler sırayla kameraya el sallayarak balon patlatır. Eşik değerini 10 ve 60 yaparak oyunun ne kadar hassaslaştığını ya da zorlaştığını karşılaştırın.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Scratch'te uzantılar sol alt köşedeki "Uzantı Ekle" düğmesiyle eklenir.
Cevabı göster
Doğru2. Metinden Konuşmaya uzantısı yazılan metni sese dönüştürür.
Cevabı göster
Doğru3. Çeviri uzantısı internet bağlantısı olmadan da çalışır.
Cevabı göster
Yanlış · Çeviri ve Metinden Konuşmaya uzantıları çeviriyi ve sesi internet üzerindeki hizmetlerde üretir; bağlantı yoksa çalışmaz.4. Çeviri bloğu yuvarlak bir değer bloğudur ve başka bir bloğun içine yerleştirilir.
Cevabı göster
Doğru · Örneğin "de" ya da "değişkenini yap" bloğunun beyaz kutusuna sürüklenir.5. "video hareketi > (30) olduğunda" bloğu kameradaki hareket 30'u geçince betiği başlatır.
Cevabı göster
Doğru6. Video Algılama uzantısı kameradaki kişinin kim olduğunu tanır.
Cevabı göster
Yanlış · Video Algılama yalnızca ardışık kareler arasındaki değişimi (hareket miktarını ve yönünü) ölçer; yüz ya da kişi tanımaz.7. Eşik değeri küçültülürse küçük hareketler de balonu patlatır.
Cevabı göster
Doğru · Eşik ne kadar düşükse algılama o kadar hassas olur; çok düşük eşikte gölge ve ışık değişimleri bile balonu patlatabilir.8. Makine çevirisi her zaman kusursuzdur; sonucu kontrol etmeye gerek yoktur.
Cevabı göster
Yanlış · Makine çevirisi bağlamı yanlış anlayabilir; "yüz" kelimesi sayı mı, surat mı? Önemli metinlerde sonuç mutlaka kontrol edilmelidir.9. "sesi … olarak ayarla" bloğu konuşmanın ses tipini (alto, tenor gibi) değiştirir.
Cevabı göster
Doğru34. hafta günlük planı
2026–2027 6. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 34. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
6. SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ GÜNLÜK PLANI · 34. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım | Sınıf / Düzey | 6. sınıf |
| Hafta / Tarih | 34. Hafta · 7–11 Haziran (HAZİRAN) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | YAZILIM TASARIMI VE PROGRAMLAMA | ||
| Konu | YZ Destekli Ürün: Scratch Uzantıları | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | BTY.6.6.3 Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün ortaya koyabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahtada Scratch 3 ve internet bağlantısı · Tahtaya bağlı ya da dizüstü bilgisayarın kamerası, hoparlör · Türkçe–İngilizce kelime kartları · Kâğıt balonlar (bilgisayarsız etkinlik için) · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Bilgisayar konuşabilir mi? Tahtada "Merhaba 6. sınıf!" yazan bir bloğu Metinden Konuşmaya uzantısıyla seslendir. Öğrencilere bilgisayarın bu sesi nasıl ürettiğini, telefonlarındaki sesli asistanlara ve çeviri uygulamalarına benzeyip benzemediğini sor. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: Uzantı ekleme Scratch'in sol alt köşesindeki "Uzantı Ekle" düğmesine bas ve uzantı ekranını göster. Metinden Konuşmaya ve Çeviri uzantılarının internet üzerinden yapay zekâ hizmetlerine bağlandığını, Video Algılama'nın ise kameradaki kareleri karşılaştırarak hareketi ölçtüğünü anlat. |
| 1. ders 10 dk | Keşif: Konuşan çeviri asistanı Çeviri asistanı çizimini göster ve üç adımı konuş: sor ve bekle → çevir → sesli söyle. Çeviri bloğunun yuvarlak (değer veren) bir blok olduğunu, "de" ya da "değişkenini yap" bloğunun içine yerleştirildiğini göster. |
| 1. ders 12 dk | Etkinlik: Çeviri asistanını kur Öğrenciler tahtaya gelip betiği sırayla kurar ve sınıf kelime kartlarından seçtiği kelimeleri yazar. Dili Almanca ya da Arapça yapıp aynı kelimeyi deneyin; ses tipini "kedi" ya da "dev" yaparak farkı dinleyin. |
| 1. ders 5 dk | Değerlendirme: Video balon patlatma Balon patlatma oyununu tahtada aç; öğrenciler sırayla kameraya el sallayarak balon patlatır. Eşik değerini 10 ve 60 yaparak oyunun ne kadar hassaslaştığını ya da zorlaştığını karşılaştırın. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Blok hangi uzantıda?; Çeviri asistanı betiğini sırala; Hangisi internet ister?; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: İnsan uzantılar. Üç öğrenci "uzantı" olur: Çevirmen kelime kartını İngilizceye çevirir, Konuşmacı çeviriyi farklı ses tipleriyle (tenor, gıcırtılı) okur, Kamera öğrenci el hareketi görünce "Hareket!" der. Sınıf blok kartlarını tahtaya dizip hangi kartın hangi "uzantıyı" çalıştırdığını gösterir. Kâğıt balonlar el hareketiyle patlatılır. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Gözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Kamera izni tarayıcıda istenir; derse gelmeden izni verip deneyin. Ağ bağlantısı zayıfsa çeviri ve konuşma gecikebilir; bu durumda bilgisayarsız "insan uzantılar" etkinliğine geçebilirsiniz. |