Dijital Çizim 3: Piksel Sanatı
Dijital Sanatlar · 13. hafta ders notu · DS.1.4.1
- Piksel sanatının ızgara ve tek tek boyanan karelerle yapıldığını açıklar.
- Sınırlı bir paletle (4–6 renk) kontur, ana renk, gölge ve ışık tonlarını seçer.
- 16×16 piksellik bir simgeyi önce kareli kâğıtta planlar, sonra piksel editöründe çizer.
- Piksel çizimini büyütürken bulanıklaşmaması için doğru dışa aktarma ayarını seçer.
Kareli kâğıtta piksel sanatı
Her öğrenci kareli kâğıtta 16×16 bir çerçeve kullanır; her kare bir pikseldir. Önce kurşun kalemle hangi karelerin boyanacağı işaretlenir, sonra en çok 6 kuru boyayla kareler tek tek boyanır. Kareler yarım boyanmaz: piksel ya tam boyalıdır ya boştur. Hızlı bitirenler ikinci bir kare çizerek iki karelik bir "animasyon" (kanadını açan kuş gibi) hazırlar.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Piksel sanatı nedir?
?Piksel sanatı nedir?
?Piksel çiziminin boyutu neden küçük seçilir?
?Izgaradaki kare sayısı nasıl hesaplanır?
02Piksel editörü
- 1Kareler (animasyon)Her kare bir çizimdir; kareler art arda oynatılınca hareket oluşur.Dokun, adını gör
- 2Yeni kareSeçili karenin kopyasını ekler; küçük değişiklik yapıp hareket üretilir.Dokun, adını gör
- 3KalemHer tıklama tek bir pikseli boyar.Dokun, adını gör
- 4SilgiPikseli saydam hâle getirir.Dokun, adını gör
- 5Birincil / ikincil renkSol tık birincil, sağ tık ikincil rengi kullanır.Dokun, adını gör
- 6Izgara (tuval)16×16 = 256 kare; her kare bir pikseldir.Dokun, adını gör
- 7ÖnizlemeÇizimi gerçek boyutuna yakın ve oynatılırken gösterir.Dokun, adını gör
- 8FPSSaniyede kaç karenin oynatılacağını belirler.Dokun, adını gör
- 9PaletÇizimde kullanılan az sayıdaki renk; tüm çizim bu renklerle yapılır.Dokun, adını gör
- 10Dışa aktarPNG resim, hareketli GIF ya da karo (sprite sheet) olarak kaydeder.Dokun, adını gör
Numaralara dokun: piksel editöründe neler var?
?Piksel editörü normal bir çizim programından nasıl ayrılır?
?Piksel animasyonu nasıl yapılır?
03Sınırlı palet
Kartlara dokun.
?Neden az renk kullanılır?
Biliyor muydun?
Palet bulamadığında Lospec sitesindeki hazır paletlerden birini seç; renk kodlarını palet paneline yazman yeterli.
04Kaydetme ve büyütme
Soru işaretli kutulara dokun.
?Küçük piksel çizimini büyütünce neden bulanıklaşır?
| Biçim | Ne zaman? | Not |
|---|---|---|
| PNG | ||
| GIF | ||
| Karo (sprite sheet) | ||
| JPG |
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Yakından bak
Tahtada bir fotoğrafa ya da yazıya çok büyük yakınlaştır, karelerin (piksellerin) belirdiğini göster. "Bu kareleri bilerek, tek tek boyayarak resim yapsak?" diye sor. Eski oyun ve uygulama simgelerinin böyle yapıldığını söyle.
10dkKeşif: Piksel editörü
Piksel editörü çizimini hotspot olarak aç; ızgarayı, kalem ve ayna aracını, paleti, önizlemeyi ve kareleri tanıt. Ardından tahtada Piskel'i açıp 16×16 yeni çizim başlat; ayna aracıyla tek tarafı boyayınca diğer tarafın kendiliğinden oluştuğunu göster.
8dkKeşif: Sınırlı palet
Palet çizimini göster: balık yalnızca altı renkle çizilmiş. Kontur, gölge, ana renk ve ışık tonlarının görevini anlat. Aynı çizimin palet değişince gün batımı ya da gece havasına büründüğünü göster.
14dkEtkinlik: 16×16 simge
Her öğrenci kareli kâğıda 16×16 bir çerçeve çizer, okulumuza ya da Ahlat'a özgü bir simge (kümbet, elma, kitap, kalem, balık…) tasarlar. Önce konturu, sonra ana rengi, en son gölge ve ışığı boyar; en çok 6 renk kullanır. İki gönüllü tasarımını tahtada Piskel'e piksel piksel aktarır.
3dkDeğerlendirme: Mini galeri
Kâğıtlar tahtanın kenarına asılır. Sınıf "en okunaklı simge" ve "en iyi palet" için birer tasarım seçer, nedenini söyler.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Piksel sanatında her kare (piksel) tek bir renkle boyanır.
Cevabı göster
Doğru2. 16×16 piksellik bir ızgarada toplam 32 kare vardır.
Cevabı göster
Yanlış · 16 satır ve 16 sütun çarpılır: 16 × 16 = 256 kare.3. Sınırlı palet kullanmak piksel çizimini daha düzenli ve uyumlu gösterir.
Cevabı göster
Doğru4. Piksel çiziminde yumuşak kenarlı fırça kullanmak en iyi sonucu verir.
Cevabı göster
Yanlış · Yumuşak fırça kenarlara yarı saydam pikseller ekler ve çizim bulanıklaşır. Piksel sanatında her tıklamada tek bir pikseli boyayan sert kalem kullanılır.5. Ayna aracı, simetrik bir çizimin bir yarısını çizerken diğer yarısını otomatik oluşturur.
Cevabı göster
Doğru6. Piksel çizimini büyütürken "en yakın komşu" yöntemi kareleri net tutar.
Cevabı göster
Doğru · Diğer yöntemler kareleri yumuşatıp bulanıklaştırır.7. Piksel çizimi JPG olarak kaydetmek en uygun seçimdir.
Cevabı göster
Yanlış · JPG sıkıştırma yaparken renkleri karıştırır ve kenarlarda lekeler oluşturur; saydam arka planı da desteklemez. Piksel çizimleri PNG, hareketli olanları GIF olarak kaydedilir.8. Piksel animasyonunda kareler art arda oynatılarak hareket yanılsaması oluşturulur.
Cevabı göster
Doğru9. Kontur rengi olarak çoğu zaman saf siyah yerine çok koyu bir ton seçilir.
Cevabı göster
Doğru · Koyu lacivert ya da koyu kahve, siyahtan daha yumuşak ve uyumlu görünür.13. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Dijital Sanatlar dersi 13. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ DİJİTAL SANATLAR 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 13. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Dijital Sanatlar 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 13. Hafta · 14–18 Aralık (ARALIK) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | DİJİTAL ÜRETİMDE ÇİZİM, GÖRÜNTÜ VE SES | ||
| Konu | Dijital Çizim 3: Piksel Sanatı | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | DS.1.4.1 Dijital görsel çizim ve düzenleme araçlarından yararlanabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta, tahtada açık Piskel (tarayıcıda çalışır) ya da Krita · Kareli kâğıt (her öğrenciye 16×16 çerçeveli bir sayfa) · Kuru boya ya da keçeli kalem (en çok 6 renk) · Örnek palet kartları · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Yakından bak Tahtada bir fotoğrafa ya da yazıya çok büyük yakınlaştır, karelerin (piksellerin) belirdiğini göster. "Bu kareleri bilerek, tek tek boyayarak resim yapsak?" diye sor. Eski oyun ve uygulama simgelerinin böyle yapıldığını söyle. |
| 1. ders 10 dk | Keşif: Piksel editörü Piksel editörü çizimini hotspot olarak aç; ızgarayı, kalem ve ayna aracını, paleti, önizlemeyi ve kareleri tanıt. Ardından tahtada Piskel'i açıp 16×16 yeni çizim başlat; ayna aracıyla tek tarafı boyayınca diğer tarafın kendiliğinden oluştuğunu göster. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: Sınırlı palet Palet çizimini göster: balık yalnızca altı renkle çizilmiş. Kontur, gölge, ana renk ve ışık tonlarının görevini anlat. Aynı çizimin palet değişince gün batımı ya da gece havasına büründüğünü göster. |
| 1. ders 14 dk | Etkinlik: 16×16 simge Her öğrenci kareli kâğıda 16×16 bir çerçeve çizer, okulumuza ya da Ahlat'a özgü bir simge (kümbet, elma, kitap, kalem, balık…) tasarlar. Önce konturu, sonra ana rengi, en son gölge ve ışığı boyar; en çok 6 renk kullanır. İki gönüllü tasarımını tahtada Piskel'e piksel piksel aktarır. |
| 1. ders 3 dk | Değerlendirme: Mini galeri Kâğıtlar tahtanın kenarına asılır. Sınıf "en okunaklı simge" ve "en iyi palet" için birer tasarım seçer, nedenini söyler. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Piksel editörünün bölümleri; Paletteki rengin görevi; Simge tasarlama sırası; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Harf karıştırma: anahtar kavramlar. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Kareli kâğıtta piksel sanatı. Her öğrenci kareli kâğıtta 16×16 bir çerçeve kullanır; her kare bir pikseldir. Önce kurşun kalemle hangi karelerin boyanacağı işaretlenir, sonra en çok 6 kuru boyayla kareler tek tek boyanır. Kareler yarım boyanmaz: piksel ya tam boyalıdır ya boştur. Hızlı bitirenler ikinci bir kare çizerek iki karelik bir "animasyon" (kanadını açan kuş gibi) hazırlar. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Piskel tarayıcıda çalıştığı ve kurulum istemediği için tahtada hemen açılabilir; çizimi kaybetmemek için oturum sonunda "Export > PNG" ile kaydedin. Kareli kâğıtta çalışırken çerçevenin ortasına (8. sütun) hafif bir çizgi çekmek simetrik simgeleri çok kolaylaştırır. |