Dijital Ses 2: Ses Tasarımı ve Sesli Hikâye
Dijital Sanatlar · 17. hafta ders notu · DS.1.4.2
- Ses tasarımının konuşma, fon müziği ve ses efektlerinden oluştuğunu açıklar.
- Gündelik nesnelerle foley sesleri üretir ve bunları hikâyedeki doğru anlara yerleştirir.
- Çok izli bir projede seslendirme ile fon müziğini dengeler; ses zarfıyla müziği konuşma altında kısar.
- Telifsiz ses kaynaklarını kullanarak 1 dakikalık bir sesli hikâye ya da podcast bölümü planlar ve kaynakları belirtir.
Canlı radyo tiyatrosu
Bilgisayar ya da kayıt olmadan da ses tasarımı yapılabilir. Sınıf; anlatıcı, foley ekibi ve "müzik" ekibi (mırıldanarak ya da masaya ritim tutarak) olarak üçe ayrılır. Senaryo tahtaya yazılır ve öğretmen "orkestra şefi" gibi el işaretleriyle müziği kısar ya da açar. Gösteri birkaç kez tekrarlanır; her seferinde efektlerin doğru zamanda gelip gelmediği ve anlatıcının duyulup duyulmadığı değerlendirilir. İstenirse son prova öğretmenin telefonuyla kaydedilir.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Ses tasarımı nedir?
Kartlara dokun.
?Ses tasarımı nedir?
?Sesli hikâye ile podcast arasındaki fark nedir?
02Foley: nesnelerle ses üretmek
?Foley sanatçısı ne yapar?
?Neden gerçek ses yerine foley kullanılır?
Biliyor muydun?
Bir nesneyi kaydetmeden önce gözlerini kapatıp dinle: "Bu ses neye benziyor?" Foley'de önemli olan nesnenin ne olduğu değil, sesin neye benzediğidir.
03Miksaj: sesleri dengelemek
- 1Zaman cetveliProjenin süresi; burada 60 saniyelik bir hikâye.Dokun, adını gör
- 2Oynatma imleciO anda çalınan yeri gösterir.Dokun, adını gör
- 3Seslendirme iziAnlatıcının sesi; projenin en net duyulan katmanı.Dokun, adını gör
- 4Fon müziği iziSürekli çalan müzik; konuşmanın altında kalır.Dokun, adını gör
- 5Ses zarfı (kısma)Konuşma başlayınca müziği kısan çizgi; noktalar sürüklenerek ayarlanır.Dokun, adını gör
- 6Efekt iziKapı, adım, kuş gibi kısa sesler doğru anda yerleştirilir.Dokun, adını gör
- 7Kazançİzin genel ses düzeyi (dB).Dokun, adını gör
- 8Pan (sol-sağ)Sesin sol ya da sağ hoparlörden daha çok gelmesini sağlar.Dokun, adını gör
- 9Ana çıkış ölçeriTüm izlerin toplamı; kırmızıya ulaşmamalı.Dokun, adını gör
- 10Dışa aktarBitmiş miksaj MP3 ya da WAV dosyası olarak kaydedilir.Dokun, adını gör
Numaralara dokun: bir miksaj ekranında neler var?
?Miksaj nedir?
?Konuşma altında müzik ne kadar kısılmalı?
04Senaryo ve telifsiz kaynaklar
?Sesli hikâye senaryosu nasıl yazılır?
?Telifsiz ses ve müzik nereden bulunur?
| Lisans işareti | Anlamı |
|---|---|
| CC0 | |
| CC BY | |
| CC BY-NC | |
| Tüm hakları saklıdır |
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Gözünü kapat, dinle
Öğrenciler gözlerini kapatsın. Sırayla poşeti buruştur, tepsideki pirinci salla, eldivenleri çırp. "Ne duydunuz?" diye sor: çoğu ateş, yağmur ve kuş kanadı diyecektir. Filmlerdeki pek çok sesin böyle stüdyoda üretildiğini, buna foley dendiğini söyle.
9dkKeşif: Ses tasarımının katmanları
Miksaj çizimini hotspot olarak aç: seslendirme, fon müziği ve efekt izleri ayrı katmanlardır. Ses zarfının konuşma başladığında müziği nasıl kıstığını göster. Tahtada aynı kısa konuşmayı önce yüksek müzikle, sonra kısılmış müzikle dinletip farkı sınıfa sor.
10dkEtkinlik: Foley stüdyosu
Gruplara foley malzemelerini dağıt. Her grup senaryo çizimindeki "Gölün Sesi" hikâyesi için bir efekti üretir: dalga, ayak sesi, kapı gıcırtısı, kuş kanadı. Öğretmen her efekti telefonla kaydeder ve tahtadaki projeye efekt izi olarak ekler.
13dkEtkinlik: Miksaj ve senaryo
Bir gönüllü anlatıcı metni okur, kayıt seslendirme izine eklenir. Telifsiz bir fon müziği eklenir ve ses zarfıyla konuşma altında kısılır. Gruplar bu sırada kendi 1 dakikalık sesli hikâye ya da podcast senaryolarını şablona yazar: süre, anlatıcı, efekt ve müzik sütunlarını doldurur, müziğin kaynağını not eder.
3dkDeğerlendirme: Dinleme gösterimi
Tahtadaki miksajı baştan sona dinlet. "Konuşma her yerde anlaşılıyor mu? Hangi efekt hikâyeye en çok katkı yaptı? Müziğin kaynağını nereye yazmalıyız?" sorularını tartış.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Foley, film ve hikâyelerdeki gündelik seslerin stüdyoda nesnelerle yeniden üretilmesidir.
Cevabı göster
Doğru2. Fon müziği, konuşmadan daha yüksek sesle çalınmalıdır ki dikkat çeksin.
Cevabı göster
Yanlış · Fon müziği konuşmanın altında kalmalıdır. Konuşma başladığında müziğin sesi kısılır; aksi hâlde dinleyici anlatılanı anlayamaz.3. Çok izli bir projede seslendirme, müzik ve efektler ayrı izlerde durur.
Cevabı göster
Doğru4. Ses zarfı, bir izin sesini zaman içinde noktalarla artırıp azaltmayı sağlar.
Cevabı göster
Doğru5. Telifsiz müzik, hiçbir kurala uymadan her yerde kullanılabilen müzik demektir.
Cevabı göster
Yanlış · "Telifsiz" (royalty-free) çoğu zaman ücret ödemeden kullanılabilir demektir; yine de lisans koşulları vardır. Bazıları sanatçının adının yazılmasını ister, bazıları ticari kullanımı yasaklar. Lisans her zaman okunmalıdır.6. Creative Commons lisanslı bir müzikte "BY" ibaresi, eser sahibinin adının belirtilmesi gerektiğini gösterir.
Cevabı göster
Doğru7. Bir sesli hikâyede ses efektleri ne kadar çok olursa hikâye o kadar iyi anlaşılır.
Cevabı göster
Yanlış · Gereğinden fazla efekt konuşmayı bastırır ve dinleyiciyi yorar. Efekt yalnızca hikâyede bir şey anlattığı yerde, doğru anda kullanılmalıdır.8. Senaryo, kayıttan önce süreyi, anlatıcı metnini, efektleri ve müziği planlamaya yarar.
Cevabı göster
Doğru9. Ana çıkış ölçeri tüm izlerin toplam ses seviyesini gösterir ve kırmızıya ulaşmamalıdır.
Cevabı göster
Doğru10. Pan ayarı bir sesin sol ya da sağ hoparlörden daha fazla duyulmasını sağlar.
Cevabı göster
Doğru · Örneğin soldan gelen bir kapı sesi için efekt izi biraz sola kaydırılır.17. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Dijital Sanatlar dersi 17. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ DİJİTAL SANATLAR 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 17. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Dijital Sanatlar 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 17. Hafta · 11–15 Ocak (OCAK) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | DİJİTAL ÜRETİMDE ÇİZİM, GÖRÜNTÜ VE SES | ||
| Konu | Dijital Ses 2: Ses Tasarımı ve Sesli Hikâye | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | DS.1.4.2 Dijital ses kayıt ve düzenleme araçlarından yararlanabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta, hoparlör ve tahtada açık Audacity · Öğretmenin telefonu (ses kaydedici) · Foley malzemeleri: plastik poşet, iki yarım hindistan cevizi ya da plastik bardak, tepside pirinç, eldiven, ince karton ya da metal levha · Basılı senaryo şablonu (süre, anlatıcı, efekt, müzik sütunları) · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Gözünü kapat, dinle Öğrenciler gözlerini kapatsın. Sırayla poşeti buruştur, tepsideki pirinci salla, eldivenleri çırp. "Ne duydunuz?" diye sor: çoğu ateş, yağmur ve kuş kanadı diyecektir. Filmlerdeki pek çok sesin böyle stüdyoda üretildiğini, buna foley dendiğini söyle. |
| 1. ders 9 dk | Keşif: Ses tasarımının katmanları Miksaj çizimini hotspot olarak aç: seslendirme, fon müziği ve efekt izleri ayrı katmanlardır. Ses zarfının konuşma başladığında müziği nasıl kıstığını göster. Tahtada aynı kısa konuşmayı önce yüksek müzikle, sonra kısılmış müzikle dinletip farkı sınıfa sor. |
| 1. ders 10 dk | Etkinlik: Foley stüdyosu Gruplara foley malzemelerini dağıt. Her grup senaryo çizimindeki "Gölün Sesi" hikâyesi için bir efekti üretir: dalga, ayak sesi, kapı gıcırtısı, kuş kanadı. Öğretmen her efekti telefonla kaydeder ve tahtadaki projeye efekt izi olarak ekler. |
| 1. ders 13 dk | Etkinlik: Miksaj ve senaryo Bir gönüllü anlatıcı metni okur, kayıt seslendirme izine eklenir. Telifsiz bir fon müziği eklenir ve ses zarfıyla konuşma altında kısılır. Gruplar bu sırada kendi 1 dakikalık sesli hikâye ya da podcast senaryolarını şablona yazar: süre, anlatıcı, efekt ve müzik sütunlarını doldurur, müziğin kaynağını not eder. |
| 1. ders 3 dk | Değerlendirme: Dinleme gösterimi Tahtadaki miksajı baştan sona dinlet. "Konuşma her yerde anlaşılıyor mu? Hangi efekt hikâyeye en çok katkı yaptı? Müziğin kaynağını nereye yazmalıyız?" sorularını tartış. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Foley: hangi ses?; Miksaj ekranı; Sesli hikâye hazırlama sırası; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Harf karıştırma: anahtar kavramlar. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 10 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Canlı radyo tiyatrosu. Bilgisayar ya da kayıt olmadan da ses tasarımı yapılabilir. Sınıf; anlatıcı, foley ekibi ve "müzik" ekibi (mırıldanarak ya da masaya ritim tutarak) olarak üçe ayrılır. Senaryo tahtaya yazılır ve öğretmen "orkestra şefi" gibi el işaretleriyle müziği kısar ya da açar. Gösteri birkaç kez tekrarlanır; her seferinde efektlerin doğru zamanda gelip gelmediği ve anlatıcının duyulup duyulmadığı değerlendirilir. İstenirse son prova öğretmenin telefonuyla kaydedilir. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Foley için en etkili malzemeler en basit olanlardır: buruşturulan poşet ateşi, tepside sallanan pirinç yağmuru şaşırtıcı derecede iyi taklit eder. Kayıtta malzemeyi mikrofona yaklaştırıp sessiz bir anda kaydetmek, efekti çok daha inandırıcı yapar. |