YZ Araçlarını Sınıflandırma 1: Araç Aileleri
Dijital Sanatlar · 18. hafta ders notu · DS.1.5.1
- Üretken yapay zekâ araçlarını girdi ve çıktı türüne göre beş aileye ayırır.
- Metinden görsele, görselden görsele (stil aktarımı), metinden sese/müziğe ve metinden videoya üretimi örneklerle açıklar.
- Arka plan silme, renklendirme ve büyütme gibi YZ destekli düzenleme işlemlerinin ne yaptığını anlatır.
- Verilen bir sanat görevi için hangi araç ailesinin kullanılacağını gerekçesiyle söyler.
Kart ve kâğıt ile sınıflandırma
İnternet yoksa araç haritası ve düzenleme çizimi çıktı olarak asılır. AutoDraw yerine "insan öneri motoru" oynanır: bir öğrenci kaba çizim yapar, üç arkadaşı aynı nesnenin temiz bir hâlini önerir. Girdi–çıktı kartları tamamen kâğıt üzerinde gruplanır.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Üretken YZ araç aileleri
- 1Metinden görseleYazılı istemden yepyeni bir resim üretir: afiş görseli, kitap kapağı taslağı, sahne fikri.Dokun, adını gör
- 2Görselden görseleBir fotoğrafı ya da çizimi girdi alır, biçimini koruyup yeni bir stile dönüştürür (stil aktarımı).Dokun, adını gör
- 3Metinden ses / müzik"Neşeli, piyanolu kısa melodi" gibi bir tariften müzik ya da metinden seslendirme üretir.Dokun, adını gör
- 4Metinden videoyaKısa bir sahne tarifinden birkaç saniyelik hareketli görüntü üretir; en yeni ve en çok işlem isteyen türdür.Dokun, adını gör
- 5YZ ile düzenlemeVar olan resmi değiştirir: arka planı siler, siyah-beyaz fotoğrafı renklendirir, küçük resmi büyütür.Dokun, adını gör
- 6Üretken YZÇok sayıda örnekten öğrenip yeni içerik (resim, ses, video, metin) oluşturan yapay zekâ ailesi.Dokun, adını gör
Numaralara dokun: her ailenin girdisi ve çıktısı ne?
?Üretken yapay zekâ ne demektir?
?YZ araçlarını neye göre sınıflandırırız?
?Metinden görsele ile görselden görsele arasındaki fark nedir?
02Ses, müzik ve video üreten araçlar
Kartlara dokun.
?Video üretmek neden resim üretmekten zordur?
?Bir animasyon için hangi aileleri birlikte kullanabiliriz?
03YZ destekli düzenleme
?Arka plan silme nasıl çalışır?
?Renklendirme ve büyütme ne işe yarar?
?Düzenleme araçları "yeni bir şey üretir" mi?
Biliyor muydun?
Kendi çizimini fotoğraflayıp yalnızca arka planını temizlemek, eserin sana ait kalmasını sağlayan akıllı bir YZ kullanımıdır.
04Hangi iş, hangi aile?
Soru işaretli kutulara dokun.
Biliyor muydun?
Bir aracın adını bilmesen de "Ne veriyorum, ne alıyorum?" sorusu onun ailesini bulmanı sağlar.
| Görev | Girdi | Araç ailesi |
|---|---|---|
| Okul şenliği afişine görsel | ||
| Sınıf fotoğrafını çizgi film gibi yapmak | ||
| Animasyona fon müziği | ||
| Hikâyeyi sesli okutmak | ||
| Dedemin eski fotoğrafını renklendirmek |
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
6dkIsınma: Önce ve sonra
Düzenleme çizimini göster, "Sonra" resimlerini kâğıtla kapat. Öğrenciler önce "Önce" resimlerine bakıp neyin değişeceğini tahmin eder; sonra kâğıdı kaldır. "Bunları bir ressam mı yaptı, bir program mı?" sorusuyla konuya gir.
12dkKeşif: Beş araç ailesi
Araç haritasını hotspot olarak aç. Her numaraya dokunmadan önce sınıfa "Girdi ne, çıktı ne?" diye sor; cevabı tahtada iki sütunlu tabloya yaz. Merkezdeki "Üretken YZ" numarasıyla hepsinin çok sayıda örnekten öğrenen modeller olduğunu vurgula.
8dkKeşif: Tahtada AutoDraw
AutoDraw'u tahtada aç (üyelik gerekmez). Bir gönüllü kabaca bir bisiklet ya da ağaç çizer; araç üstte benzer temiz çizimler önerir. Bunun "YZ destekli çizim" olduğunu, çizimi tamamen yapmak yerine insana öneri sunduğunu konuşun.
10dkEtkinlik: Girdi–çıktı kartları
Beş başlık kâğıdını tahtanın altına diz. Gruplar ellerindeki kartları ("Ninni sözlerinden melodi", "Fotoğrafı yağlı boya gibi yap" vb.) doğru aileye yerleştirir. Her grup bir kartı neden oraya koyduğunu sınıfa açıklar.
4dkDeğerlendirme: Hangi aile?
"Görevi araç ailesiyle eşleştir" oyununu tahtada oynatın. Çıkış sorusu: "Okul afişin için hangi aileyi, neden seçerdin?"
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Metinden görsele araçlar, yazılı bir istemden yeni bir resim üretir.
Cevabı göster
Doğru2. Stil aktarımında girdi bir metindir; araç yazıyı okuyup ona göre müzik üretir.
Cevabı göster
Yanlış · Stil aktarımı "görselden görsele" bir işlemdir: girdi bir fotoğraf ya da çizimdir, araç biçimi koruyup resmi başka bir stile (örneğin suluboya) dönüştürür.3. Arka plan silme, fotoğraftaki ana nesneyi arka plandan ayıran YZ destekli bir düzenleme işlemidir.
Cevabı göster
Doğru4. Siyah-beyaz bir fotoğrafı renklendiren YZ, gerçek renkleri kesin olarak bilir.
Cevabı göster
Yanlış · YZ gerçek renkleri bilmez; benzer fotoğraflardan öğrendiklerine göre en olası renkleri tahmin eder. Bir elbisenin aslında mavi mi kırmızı mı olduğunu bilemez.5. Metinden müziğe araçlarda "neşeli, piyanolu, kısa bir melodi" gibi bir tarif girdi olarak kullanılabilir.
Cevabı göster
Doğru6. YZ ile büyütme, küçük bir resmi büyütürken eksik ayrıntıları tahmin ederek tamamlar.
Cevabı göster
Doğru7. Metinden videoya araçlar, diğer araç ailelerine göre çok daha az işlem gücü gerektirir.
Cevabı göster
Yanlış · Video, saniyede çok sayıda kareden oluşur ve kareler birbiriyle uyumlu olmalıdır. Bu yüzden metinden video üretimi en çok işlem gücü isteyen türlerdendir.8. Aynı tür YZ aracı hem sanat hem de günlük işler için (örneğin kimlik fotoğrafının arka planını temizlemek) kullanılabilir.
Cevabı göster
Doğru9. Üretken YZ araçlarının hepsi yalnızca resim üretir.
Cevabı göster
Yanlış · Üretken YZ resim dışında metin, ses, müzik ve video da üretebilir; bu yüzden araçları girdi ve çıktı türüne göre sınıflandırırız.18. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Dijital Sanatlar dersi 18. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ DİJİTAL SANATLAR 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 18. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Dijital Sanatlar 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 18. Hafta · 18–22 Ocak (OCAK) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | YAPAY ZEKÂ İLE DİJİTAL SANAT | ||
| Konu | YZ Araçlarını Sınıflandırma 1: Araç Aileleri | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | DS.1.5.1 Dijital içerik oluşturmada yapay zekâ araçlarını sınıflandırabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta ve internet bağlantısı · AutoDraw (üyeliksiz, tahtada) · Girdi–çıktı kartları (her grup için 10 kart) · Beş renkli A4 "araç ailesi" başlık kâğıdı · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 6 dk | Isınma: Önce ve sonra Düzenleme çizimini göster, "Sonra" resimlerini kâğıtla kapat. Öğrenciler önce "Önce" resimlerine bakıp neyin değişeceğini tahmin eder; sonra kâğıdı kaldır. "Bunları bir ressam mı yaptı, bir program mı?" sorusuyla konuya gir. |
| 1. ders 12 dk | Keşif: Beş araç ailesi Araç haritasını hotspot olarak aç. Her numaraya dokunmadan önce sınıfa "Girdi ne, çıktı ne?" diye sor; cevabı tahtada iki sütunlu tabloya yaz. Merkezdeki "Üretken YZ" numarasıyla hepsinin çok sayıda örnekten öğrenen modeller olduğunu vurgula. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: Tahtada AutoDraw AutoDraw'u tahtada aç (üyelik gerekmez). Bir gönüllü kabaca bir bisiklet ya da ağaç çizer; araç üstte benzer temiz çizimler önerir. Bunun "YZ destekli çizim" olduğunu, çizimi tamamen yapmak yerine insana öneri sunduğunu konuşun. |
| 1. ders 10 dk | Etkinlik: Girdi–çıktı kartları Beş başlık kâğıdını tahtanın altına diz. Gruplar ellerindeki kartları ("Ninni sözlerinden melodi", "Fotoğrafı yağlı boya gibi yap" vb.) doğru aileye yerleştirir. Her grup bir kartı neden oraya koyduğunu sınıfa açıklar. |
| 1. ders 4 dk | Değerlendirme: Hangi aile? "Görevi araç ailesiyle eşleştir" oyununu tahtada oynatın. Çıkış sorusu: "Okul afişin için hangi aileyi, neden seçerdin?" |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Görevi araç ailesiyle eşleştir; Üretiyor mu, düzenliyor mu?; Hangi aile? Gerekçeni söyle!; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Test yarışması: YZ Araçlarını Sınıflandırma 1: Araç…. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Kart ve kâğıt ile sınıflandırma. İnternet yoksa araç haritası ve düzenleme çizimi çıktı olarak asılır. AutoDraw yerine "insan öneri motoru" oynanır: bir öğrenci kaba çizim yapar, üç arkadaşı aynı nesnenin temiz bir hâlini önerir. Girdi–çıktı kartları tamamen kâğıt üzerinde gruplanır. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Belirli gün ve haftalar | 1. dönemin sona ermesi (22 Ocak 2027) |
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | AutoDraw üyelik istemediği ve kişisel veri toplamadığı için tahtada güvenle gösterilebilir. Üyelik isteyen görsel üretim araçlarını bu haftada kullanmayın; araç seçimi ve yaş sınırı 20. haftada ayrıca ele alınacak. |