Dijital Sanat Ürünlerinde Estetik Ögeler
Dijital Sanatlar · 2. hafta ders notu · DS.1.1.2
- Dijital sanat ürünlerinde renk, çizgi, biçim, doku, denge ve vurgu ögelerini tanır.
- Bir dijital görselde estetik ögelerin kullanımını değerlendirir.
Renk çemberi ve logo taslağı
Etkinlik kâğıt ve boya kalemiyle yapılır. Sonraki haftalarda taslak Canva ya da benzeri bir araçta dijitale aktarılabilir.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Estetik nedir?
?Estetik nedir?
?Estetik ögeler nelerdir?
02Renk
?Boyada ana renkler nelerdir?
?Ekranda renkler nasıl oluşur?
?Zıt (tamamlayıcı) renkler nedir?
?Sıcak ve soğuk renkler hangileridir?
03Çizgi, biçim ve doku
?Çizgi ne işe yarar?
?Biçim nedir?
?Doku nedir?
04Denge
?Denge nedir?
?Simetrik denge nedir?
?Asimetrik denge nedir?
05Vurgu
?Vurgu nedir?
?Vurgu nasıl yapılır?
Biliyor muydun?
Afiş tasarlarken en önemli bilgiyi vurgu noktasına yerleştirirsen herkes önce onu görür.
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Neden bu afişe baktın?
Üç farklı afiş gösterilir. Öğrenciler ilk hangisine baktıklarını ve nedenini söyler.
15dkKeşif: Altı öge
Renk, çizgi, biçim, doku, denge ve vurgu tek tek örneklerle tanıtılır. Zıt renklerin dikkat çektiği, boşluğun dengeyi sağladığı gösterilir.
15dkEtkinlik: Renk çemberi
Öğrenciler renk çemberini boyar, ardından birbirine zıt (tamamlayıcı) iki rengi seçip bunlarla küçük bir logo taslağı yapar.
5dkKapanış
Bir oyun ekranı görselinde vurgunun nerede olduğu sınıfça bulunur.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Zıt renkler yan yana kullanıldığında dikkat çeker.
Cevabı göster
Doğru2. Denge, görselin tüm alanını doldurmak demektir.
Cevabı göster
Yanlış · Denge ögelerin ağırlığının dağılımıdır; boşluk da dengenin parçasıdır.3. Vurgu, izleyicinin gözünü bir noktaya çeker.
Cevabı göster
Doğru4. Ekranlar renkleri kırmızı, yeşil ve mavi ışıkla oluşturur.
Cevabı göster
Doğru5. Asimetrik dengede iki taraf birbirinin aynısıdır.
Cevabı göster
Yanlış · O simetrik dengedir; asimetrikte taraflar farklıdır ama ağırlık eşittir.6. Mavi, yeşil ve mor soğuk renklerdir.
Cevabı göster
Doğru7. Sarı ile mor zıt renklerdir.
Cevabı göster
Doğru8. Doku yüzeyin görünen ya da hissedilen özelliğidir.
Cevabı göster
Doğru2. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Dijital Sanatlar dersi 2. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ DİJİTAL SANATLAR 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 2. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Dijital Sanatlar 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 2. Hafta · 21–25 Eylül (EYLÜL) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | DİJİTAL SANATLARI KEŞFEDİYORUM | ||
| Konu | Dijital Sanat Ürünlerinde Estetik Ögeler | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | DS.1.1.2 Dijital sanat ürünlerinde estetik ögeleri yorumlayabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Renk çemberi şablonu, boya kalemleri · Afiş ve oyun ekranı görselleri · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Neden bu afişe baktın? Üç farklı afiş gösterilir. Öğrenciler ilk hangisine baktıklarını ve nedenini söyler. |
| 1. ders 15 dk | Keşif: Altı öge Renk, çizgi, biçim, doku, denge ve vurgu tek tek örneklerle tanıtılır. Zıt renklerin dikkat çektiği, boşluğun dengeyi sağladığı gösterilir. |
| 1. ders 15 dk | Etkinlik: Renk çemberi Öğrenciler renk çemberini boyar, ardından birbirine zıt (tamamlayıcı) iki rengi seçip bunlarla küçük bir logo taslağı yapar. |
| 1. ders 5 dk | Kapanış Bir oyun ekranı görselinde vurgunun nerede olduğu sınıfça bulunur. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 8 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Sıcak mı, soğuk mu?; Ögeyi tanımıyla eşleştir; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Test yarışması: Dijital Sanat Ürünlerinde Estetik Ögeler. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 8 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Renk çemberi ve logo taslağı. Etkinlik kâğıt ve boya kalemiyle yapılır. Sonraki haftalarda taslak Canva ya da benzeri bir araçta dijitale aktarılabilir. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Gözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Öğrencilerin kendi oyun ya da uygulama ekranlarından örnek getirmesi derse ilgiyi artırır. |