Dijital Sanat Ürünlerini Yorumlama
Dijital Sanatlar · 3. hafta ders notu · DS.1.1.2
- Bir dijital afiş ya da illüstrasyonda denge, vurgu, uyum ve ritmi bulup gösterir.
- Bir eseri "gördüğüm, hissettiğim, düşündüğüm" basamaklarıyla yorumlar.
- Simetrik ve asimetrik dengeyi örnek kompozisyonlar üzerinde ayırt eder.
- Arkadaşının yorumunu dinleyip kendi görüşünü gerekçeli ve saygılı biçimde ifade eder.
Dergi sayfası galerisi
Bilgisayar ya da tahta kullanılamazsa öğretmen dergi, broşür ve kitap kapaklarından oluşan küçük bir "galeri" kurar. Gruplar sayfaları dolaşıp her birinde denge, vurgu, uyum ve ritim için birer örneği renkli kalemle işaretler; ardından en beğendikleri sayfayı üç basamakla yorumlar.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Dört estetik ilke
?Denge nedir?
?Simetrik ve asimetrik denge arasındaki fark nedir?
?Vurgu nasıl oluşturulur?
?Uyum ile ritim arasındaki fark nedir?
02Bir dijital afişi inceleyelim
- 1Güneş · vurguResmin en parlak ve sıcak noktası; göz ilk buraya gider. Tam ortada değil, sağ üçte birlik çizgiye yakın.Dokun, adını gör
- 2Başlık · tipografiBüyük, kalın ve beyaz yazı koyu gökyüzünde kolay okunur; afişin konusunu söyler.Dokun, adını gör
- 3Gökyüzü renkleri · uyumLacivertten mora, pembeden turuncuya komşu renkler sırayla dizilir; geçiş yumuşak ve uyumludur.Dokun, adını gör
- 4Kuşlar · ritimBenzer biçimler küçülerek tekrar eder; göz soldan sağa ve yukarı doğru hareket eder.Dokun, adını gör
- 5Su yansıması · ritimKısalan sarı çizgiler düzenli tekrar eder; suyun dalgalandığını hissettirir.Dokun, adını gör
- 6Tekne · dengeSağdaki büyük güneşi soldaki koyu tekne dengeler: asimetrik denge.Dokun, adını gör
- 7Dağ katmanları · derinlikUzak dağ açık, yakın dağ koyu renktedir; resim derinlik kazanır.Dokun, adını gör
- 8Boş alanGölün sakin, boş bölümü gözü dinlendirir; her yer doldurulmamıştır.Dokun, adını gör
Numaralara dokun; her bölümün hangi ilkeye örnek olduğunu bul.
?Afişte gözümüz neden önce güneşe gidiyor?
?Afişin dengesi simetrik mi, asimetrik mi?
03Gördüğüm, hissettiğim, düşündüğüm
Bir eseri yorumlarken bu üç basamağı sırayla izle.
?Neden önce "gördüklerimi" söylerim?
?"Hissettiğim" basamağında ne yazarım?
?"Düşündüğüm" basamağı neyi anlatır?
Biliyor muydun?
Yorum cümlesi kalıbı: "Bence … , çünkü eserde … görüyorum."
04İnceleme rehberi
Soru işaretli kutulara dokun.
| Soru | İlke | Bakılacak yer |
|---|---|---|
| Gözüm ilk nereye gidiyor? | ||
| Bir taraf daha mı ağır? | ||
| Renkler birbirini tutuyor mu? | ||
| Tekrar eden bir öge var mı? | ||
| Boş alan var mı? |
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Gözün ilk durağı
"Göl Masalı" afişini 5 saniyeliğine tahtada göster ve kapat. Öğrencilere "Gözünüz ilk nereye gitti?" diye sor; cevapları (güneş, başlık, tekne) tahtaya çetele ile yaz. En çok söylenen yerin neden dikkat çektiğini birlikte tahmin edin.
12dkKeşif: Dört estetik ilke
Denge, vurgu, uyum ve ritim kartlarını sırayla göster. Her ilke için sınıftan gündelik bir örnek iste: tahterevalli (denge), kalabalıkta kırmızı mont (vurgu), aynı renk okul forması (uyum), davul vuruşu ve merdiven basamakları (ritim). Simetrik ve asimetrik dengeyi tahtada iki küçük çizimle karşılaştır.
8dkKeşif: Afişi numaralarla incele
Afişin numaralı görselini aç. Öğrenciler sırayla tahtaya gelip bir numaraya dokunur, açılan bilgiyi sesli okur ve o bölümün hangi ilkeye örnek olduğunu söyler. Sınıf katılmıyorsa gerekçesini açıklar.
10dkEtkinlik: Üç basamaklı yorum
Gruplara birer dergi sayfası ya da broşür ver. Gruplar çalışma kâğıdındaki üç sütunu doldurur: önce yalnızca gördüklerini (renk, biçim, öge), sonra hissettiklerini, en son da eserin ne anlatmak istediğini yazar. Her grup en az bir ilkeyi sayfada daire içine alır.
5dkDeğerlendirme: Sergi turu
Grup sayfaları tahtaya yapıştırılır. Her öğrenci başka bir grubun sayfasına yapışkan notla "Bence buradaki vurgu … çünkü …" cümlesini tamamlayarak yazar. Öğretmen birkaç notu sesli okur ve gerekçeli yorumları över.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Vurgu, izleyicinin gözünün eserde ilk durduğu yerdir.
Cevabı göster
Doğru2. Asimetrik dengede eserin iki yarısı birbirinin tıpatıp aynısıdır.
Cevabı göster
Yanlış · Bu simetrik dengedir. Asimetrik dengede iki taraf farklıdır; örneğin büyük bir biçimi karşı taraftaki birkaç küçük biçim dengeler.3. Benzer biçimlerin ya da renklerin düzenli aralıklarla tekrarı ritim oluşturur.
Cevabı göster
Doğru4. Bir eserdeki bütün ögeler aynı büyüklükte ve aynı parlaklıkta olursa vurgu güçlenir.
Cevabı göster
Yanlış · Her şey aynı olursa göz duracak bir yer bulamaz. Vurgu; büyüklük, renk ya da parlaklık farkıyla bir ögeyi öne çıkararak oluşur.5. Komşu renklerin (örneğin mavi, turkuaz, yeşil) birlikte kullanılması eserde uyum sağlar.
Cevabı göster
Doğru6. Bir eseri yorumlarken önce gördüklerimizi, sonra hissettiklerimizi, en son da düşüncemizi söyleriz.
Cevabı göster
Doğru · Bu sıra, yoruma gözleme dayanarak başlamamızı sağlar.7. Bir esere "güzel değil" demek, gerekçe göstermesek de yeterli bir yorumdur.
Cevabı göster
Yanlış · Yorum gerekçe ister: "Renkler çok koyu olduğu için başlık okunmuyor" gibi neye bakarak düşündüğümüzü söyleriz.8. Eserde hiçbir şey çizilmemiş boş alanlar da dengeye katkı sağlayabilir.
Cevabı göster
Doğru · Boş alan gözü dinlendirir ve ögelerin ağırlığını dengeler.9. Aynı eseri izleyen iki kişi farklı duygular hissedebilir.
Cevabı göster
Doğru3. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Dijital Sanatlar dersi 3. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ DİJİTAL SANATLAR 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 3. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Dijital Sanatlar 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 3. Hafta · 28 Eylül – 2 Ekim (EYLÜL) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | DİJİTAL SANATLARI KEŞFEDİYORUM | ||
| Konu | Dijital Sanat Ürünlerini Yorumlama | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | DS.1.1.2 Dijital sanat ürünlerinde estetik ögeleri yorumlayabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta · "Göl Masalı" örnek afişi (tahtada) · Gördüğüm–Hissettiğim–Düşündüğüm çalışma kâğıdı · Dergi ya da broşür sayfaları, renkli kalemler · Yapışkan not kâğıtları · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Gözün ilk durağı "Göl Masalı" afişini 5 saniyeliğine tahtada göster ve kapat. Öğrencilere "Gözünüz ilk nereye gitti?" diye sor; cevapları (güneş, başlık, tekne) tahtaya çetele ile yaz. En çok söylenen yerin neden dikkat çektiğini birlikte tahmin edin. |
| 1. ders 12 dk | Keşif: Dört estetik ilke Denge, vurgu, uyum ve ritim kartlarını sırayla göster. Her ilke için sınıftan gündelik bir örnek iste: tahterevalli (denge), kalabalıkta kırmızı mont (vurgu), aynı renk okul forması (uyum), davul vuruşu ve merdiven basamakları (ritim). Simetrik ve asimetrik dengeyi tahtada iki küçük çizimle karşılaştır. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: Afişi numaralarla incele Afişin numaralı görselini aç. Öğrenciler sırayla tahtaya gelip bir numaraya dokunur, açılan bilgiyi sesli okur ve o bölümün hangi ilkeye örnek olduğunu söyler. Sınıf katılmıyorsa gerekçesini açıklar. |
| 1. ders 10 dk | Etkinlik: Üç basamaklı yorum Gruplara birer dergi sayfası ya da broşür ver. Gruplar çalışma kâğıdındaki üç sütunu doldurur: önce yalnızca gördüklerini (renk, biçim, öge), sonra hissettiklerini, en son da eserin ne anlatmak istediğini yazar. Her grup en az bir ilkeyi sayfada daire içine alır. |
| 1. ders 5 dk | Değerlendirme: Sergi turu Grup sayfaları tahtaya yapıştırılır. Her öğrenci başka bir grubun sayfasına yapışkan notla "Bence buradaki vurgu … çünkü …" cümlesini tamamlayarak yazar. Öğretmen birkaç notu sesli okur ve gerekçeli yorumları över. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Afişteki numarayı ilkeyle eşleştir; Hangi ilke?; Bir eseri yorumlama sırası; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Harf karıştırma: anahtar kavramlar. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Dergi sayfası galerisi. Bilgisayar ya da tahta kullanılamazsa öğretmen dergi, broşür ve kitap kapaklarından oluşan küçük bir "galeri" kurar. Gruplar sayfaları dolaşıp her birinde denge, vurgu, uyum ve ritim için birer örneği renkli kalemle işaretler; ardından en beğendikleri sayfayı üç basamakla yorumlar. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Gözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Yorum etkinliğinde "doğru cevap" aramayın; gerekçeli her yorumu kabul edin. Öğrencilerin "bence" ile başlayıp "çünkü" ile devam eden cümleler kurmasını alışkanlık hâline getirin. |