YZ ile Sanat 1: Eskizden Konsepte
Dijital Sanatlar · 23. hafta ders notu · DS.1.5.3
- Kendi eskizinden yola çıkarak beş parçalı bir istem yazar.
- YZ'nin sunduğu seçenekleri amacına göre değerlendirip birini gerekçesiyle seçer.
- Her denemede tek bir parçayı değiştirerek istemini yinelemeli olarak iyileştirir.
- İstem günlüğü tutarak üretim sürecini belgeler.
Eşli "YZ" ile yineleme
Araç yoksa öğrenciler eşleşir: biri istem yazar, diğeri "YZ" olup istemi hızlıca çizer. İstem sahibi tek bir parçayı değiştirir ve "YZ" yeniden çizer; üç tur sonunda günlük tamamlanır. Bu yöntem iyileştirme fikrini araçla yapılandan daha iyi bile gösterebilir.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Eskizden konsepte
?Konsept sanatçısı ne yapar?
?YZ bu süreçte nerede yardımcı olur?
?Eskizimi YZ'ye nasıl anlatırım?
02İstem günlüğü
- 1Proje adıGünlük tek bir projeye aittir; böylece istemlerin nasıl geliştiği baştan sona izlenir.Dokun, adını gör
- 2İstemYazdığın istem olduğu gibi kaydedilir. Uzun istemlerde yalnızca eklenen kısım "…" ile yazılabilir.Dokun, adını gör
- 3DeğişiklikHer denemede tek bir şeyi değiştirmek, sonucun neden değiştiğini anlamanı sağlar.Dokun, adını gör
- 4PuanSonucu amacına ne kadar uyduğuna göre 1–5 yıldızla değerlendirirsin.Dokun, adını gör
- 5En iyi istemDördüncü denemede konu, stil, renk, ışık ve kompozisyon tamamlanmış; en yüksek puanı almış.Dokun, adını gör
Numaralara dokun: günlükte neler kaydedilir?
?İstem günlüğü neden tutulur?
?Puanı neye göre veririm?
Biliyor muydun?
Uzun istemlerde her seferinde tümünü yazmak yerine yalnızca eklediğin kısmı "…" ile başlatarak yazabilirsin.
03Yinelemeli iyileştirme
Soru işaretli kutulara dokun.
?Yineleme ne zaman biter?
| Sorun | Değiştirilecek parça | Örnek ekleme |
|---|---|---|
| Robot çok korkutucu | ||
| Renkler çok koyu | ||
| Robot kenarda kesilmiş | ||
| Sahne karanlık | ||
| Sulama yapmıyor |
04İyi bir seçim için ölçütler
Kartlara dokun.
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
6dkIsınma: 2 dakikalık eskiz
"Okulumuz için bir maskot" konusunu ver. Herkes 2 dakikada kurşun kalemle kaba bir eskiz çizer. Birkaç eskizi tahtaya tut; "Bu fikri YZ'ye nasıl anlatırdık?" diye sor.
9dkKeşif: Eskizden konsepte
Eskizden konsepte çizimini göster ve dört aşamayı anlat. Konsept sanatçılarının filmler ve oyunlar için önce çok sayıda fikir taslağı ürettiğini, sonra birini seçip geliştirdiğini söyle. YZ'nin yalnızca 3. aşamada yardımcı olduğunu vurgula.
8dkKeşif: İstem günlüğü
İstem günlüğünü hotspot olarak aç. Dört denemede istemin nasıl büyüdüğünü ve puanın nasıl arttığını göster. "Her seferinde tek bir şeyi değiştir" kuralını tahtaya büyük yaz.
13dkEtkinlik: Üç tur iyileştirme
Öğrenciler eskizlerine göre ilk istemlerini günlüğe yazar. Öğretmen seçilen birkaç istemi tahtada üretir (ya da hazır baskıları dağıtır). Her turda öğrenci yalnızca bir parçayı değiştirir, sonucu 1–5 yıldızla puanlar ve "Ne değiştirdim?" sütununu doldurur.
4dkDeğerlendirme: En iyi istem
Gönüllüler ilk ve son istemlerini okur, puan farkını açıklar. "İyileştirme adımlarını sırala" oyunuyla bitir.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Konsept çizimi, bir film, oyun ya da ürün için fikrin nasıl görüneceğini gösteren ön tasarımdır.
Cevabı göster
Doğru2. YZ ile çalışırken kendi eskizimi çizmeme gerek yoktur; fikri tamamen YZ bulmalıdır.
Cevabı göster
Yanlış · Eskiz senin fikrini ve tarzını taşır. Önce kendi eskizini çizmek istemi daha net yazmanı sağlar ve ortaya çıkan konseptin sana ait kalmasına yardım eder.3. Yinelemeli iyileştirme, istemi deneyerek ve her seferinde geliştirerek amaca yaklaşmaktır.
Cevabı göster
Doğru4. İstemi iyileştirirken her denemede birçok parçayı birden değiştirmek en hızlı yoldur.
Cevabı göster
Yanlış · Aynı anda birçok şey değişirse sonucu hangi değişikliğin iyileştirdiğini anlayamazsın. Her denemede tek bir parçayı değiştirmek nedeni ve sonucu görmeni sağlar.5. İstem günlüğünde istem, yapılan değişiklik ve sonucun puanı kaydedilir.
Cevabı göster
Doğru6. YZ'nin sunduğu ilk seçenek her zaman en iyisidir.
Cevabı göster
Yanlış · İlk sonuç çoğu zaman sadece bir başlangıçtır. Seçenekleri amacına göre karşılaştırmak, eleştirmek ve istemi geliştirmek sanatçının işidir.7. İstem günlüğü, eserin oluşum sürecini gösterdiği için emeği belgelemeye de yarar.
Cevabı göster
Doğru8. YZ ile üretilmiş bir konsepti beğenmesem de olduğu gibi kullanmak zorundayım.
Cevabı göster
Yanlış · Konsept bir öneridir. Beğenmediğin kısmı istemle değiştirebilir, sadece bir bölümünü alabilir ya da tamamen bırakıp kendi eskizine dönebilirsin.23. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Dijital Sanatlar dersi 23. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ DİJİTAL SANATLAR 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 23. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Dijital Sanatlar 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 23. Hafta · 15–19 Mart (MART) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | YAPAY ZEKÂ İLE DİJİTAL SANAT | ||
| Konu | YZ ile Sanat 1: Eskizden Konsepte | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | DS.1.5.3 Dijital içerik oluşturmada sanatsal yapay zekâ araçlarından yararlanabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta · A5 eskiz kâğıdı, kurşun kalem · Basılı istem günlüğü (her öğrenci için) · Öğretmen hesabıyla açılmış bir görsel üretim aracı ya da önceden üretilmiş seçenek baskıları · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 6 dk | Isınma: 2 dakikalık eskiz "Okulumuz için bir maskot" konusunu ver. Herkes 2 dakikada kurşun kalemle kaba bir eskiz çizer. Birkaç eskizi tahtaya tut; "Bu fikri YZ'ye nasıl anlatırdık?" diye sor. |
| 1. ders 9 dk | Keşif: Eskizden konsepte Eskizden konsepte çizimini göster ve dört aşamayı anlat. Konsept sanatçılarının filmler ve oyunlar için önce çok sayıda fikir taslağı ürettiğini, sonra birini seçip geliştirdiğini söyle. YZ'nin yalnızca 3. aşamada yardımcı olduğunu vurgula. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: İstem günlüğü İstem günlüğünü hotspot olarak aç. Dört denemede istemin nasıl büyüdüğünü ve puanın nasıl arttığını göster. "Her seferinde tek bir şeyi değiştir" kuralını tahtaya büyük yaz. |
| 1. ders 13 dk | Etkinlik: Üç tur iyileştirme Öğrenciler eskizlerine göre ilk istemlerini günlüğe yazar. Öğretmen seçilen birkaç istemi tahtada üretir (ya da hazır baskıları dağıtır). Her turda öğrenci yalnızca bir parçayı değiştirir, sonucu 1–5 yıldızla puanlar ve "Ne değiştirdim?" sütununu doldurur. |
| 1. ders 4 dk | Değerlendirme: En iyi istem Gönüllüler ilk ve son istemlerini okur, puan farkını açıklar. "İyileştirme adımlarını sırala" oyunuyla bitir. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: İyileştirme adımlarını sırala; Soruna göre parça seç; Günlüğün bölümleri; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Harf karıştırma: anahtar kavramlar. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 8 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Eşli "YZ" ile yineleme. Araç yoksa öğrenciler eşleşir: biri istem yazar, diğeri "YZ" olup istemi hızlıca çizer. İstem sahibi tek bir parçayı değiştirir ve "YZ" yeniden çizer; üç tur sonunda günlük tamamlanır. Bu yöntem iyileştirme fikrini araçla yapılandan daha iyi bile gösterebilir. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Belirli gün ve haftalar | 12 Mart İstiklâl Marşı'nın Kabulü · 18 Mart Çanakkale Zaferi ve Şehitleri Anma Günü |
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Tahtada üretim yaparken istemleri siz yazın ve sonuçları önce kendiniz görün; beklenmedik ya da uygunsuz bir sonuç çıkarsa göstermeden yeniden üretin. Araç kotası sınırlıysa en fazla 5–6 öğrencinin istemini üretip diğerlerini "insan YZ" yöntemiyle yürütün. |