Taşı, Döndür, Ölçekle, Çoğalt
Dijital Sanatlar · 27. hafta ders notu · DS.1.6.1
- Seçili şekli tutamaçlarla taşır, döndürür, ölçekler ve yükseltir.
- Ölçü kutularına milimetre değeri yazarak şekli hassas boyutlandırır.
- Çoğalt (Ctrl + D) komutuyla bir hareketi tekrarlayarak düzenli diziler oluşturur.
Kutularla merdiven ve ölçü kartları
Aynı boyda kutular ya da kitaplar kullanılır. Bir öğrenci "programcı", bir öğrenci "bilgisayar" olur. Programcı yalnızca "Çoğalt", "30 mm sağa taşı", "12 mm yukarı kaldır", "Tekrarla" kartlarını kullanarak komut verir; bilgisayar kutuları dizer. Ardından kareli kâğıtta her kare 10 mm kabul edilerek bir kutunun üstten ve önden görünüşü ölçülü çizilir.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Tutamaçlar
- 1Köşe tutamacı (beyaz)Sürüklersen şeklin hem uzunluğu hem genişliği değişir. Shift ile oran korunur.Dokun, adını gör
- 2Kenar tutamacı (beyaz)Yalnızca bir yönde (ör. sadece uzunluk) boyut değiştirir.Dokun, adını gör
- 3Yükseklik tutamacı (üstteki beyaz kare)Yukarı-aşağı sürükleyince şeklin yüksekliği değişir.Dokun, adını gör
- 4Kaldırma konisiŞekli çalışma düzleminden yukarı kaldırır ya da indirir; boyut değişmez.Dokun, adını gör
- 5Döndürme okuKavisli oku sürükleyerek şekli döndürürüz. Ok içinde 22,5°lik, dışında 1°lik adımlarla döner.Dokun, adını gör
- 6Diğer döndürme oklarıHer eksen için ayrı bir ok vardır: şekil yan yatırılabilir ya da öne eğilebilir.Dokun, adını gör
- 7Ölçü kutusuTutamaca gelince görünür. İçine sayı yazıp Enter'a basarak kesin ölçü verilir.Dokun, adını gör
- 8Çalışma düzlemiŞeklin oturduğu ızgaralı zemin; yükseklik ölçüsü bu zeminden başlar.Dokun, adını gör
Numaralara dokun, her tutamacın ne yaptığını gör.
?Bir şekli nasıl taşırız?
?Şekli nasıl yükseltiriz?
?Döndürme nasıl yapılır?
02Hassas boyutlandırma
?Neden ölçüyü sayıyla yazarız?
?Izgara (yaslama) ayarı ne işe yarar?
?Cetvel aracı ne işe yarar?
Biliyor muydun?
Önce yaklaşık sürükle, sonra ölçü kutusuna kesin değeri yaz.
03Çoğalt ve tekrarla
Soru işaretli kutulara dokun.
?Çoğaltma ile kopyalama arasındaki fark nedir?
| Kısayol | Görevi |
|---|---|
| Ctrl + C / Ctrl + V | |
| Ctrl + D | |
| Delete | |
| Ctrl + Z | |
| Ctrl + yön oku |
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
6dkIsınma: Kibrit kutusunu ölç
Bir kibrit kutusunu ya da silgiyi cetvelle ölçtür; uzunluk, genişlik ve yüksekliği milimetre olarak tahtaya yaz (örn. 50 × 35 × 15 mm). "Bu kutuyu programda aynı ölçüde nasıl yaparız?" sorusuyla derse geç.
11dkKeşif: Tutamaçlar
Bir kutu seç ve numaralı görseldeki her tutamacı programda dene: köşe ve kenar kareleri boyut, üstteki beyaz kare yükseklik, siyah koni kaldırma, kavisli oklar döndürme. Shift basılıyken köşeden çekince oranın korunduğunu ve döndürmenin 45°lik adımlarla yapıldığını göster. Yön tuşlarıyla taşımayı da göster (Ctrl + yukarı ok şekli yükseltir).
8dkKeşif: Hassas ölçü
Tutamağa gelince açılan ölçü kutusuna 50 yazıp Enter'a bas. Isınmada ölçtüğünüz kibrit kutusunu birebir modelleyin. Izgara ayarının 1 mm olduğunu, daha ince işler için 0,5 mm ya da 0,1 mm seçilebileceğini anlat.
11dkEtkinlik: Çoğaltarak merdiven
Bir kutu seç, Ctrl + D ile çoğalt, kopyayı 30 mm sağa ve 12 mm yukarı taşı. Yeniden Ctrl + D'ye basınca programın aynı hareketi tekrarladığını göster. Öğrenciler sırayla tahtaya gelip basamak ekler; sonra aynı yöntemle 6 direkli bir çit yaparlar.
4dkDeğerlendirme: Komut sırası
Sıralama oyununda merdiven yapım adımlarını sıralatın. "Kutuyu 2 katı büyütüp şeklini bozmamak için ne yaparız?" sorusunu sor (Shift ile köşeden çekmek).
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Beyaz köşe tutamağını sürüklemek şeklin boyutunu değiştirir.
Cevabı göster
Doğru2. Siyah koni tutamağı şeklin rengini değiştirir.
Cevabı göster
Yanlış · Siyah koni şekli çalışma düzleminden yukarı kaldırır ya da indirir. Renk, şekil denetçisinden seçilir.3. Shift basılıyken köşeden çekersek şeklin oranları korunur.
Cevabı göster
Doğru · Küp küp olarak kalır, yalnızca büyür ya da küçülür.4. Tinkercad'de ölçüler genellikle milimetre olarak verilir.
Cevabı göster
Doğru5. Ölçü kutusuna değer yazdıktan sonra değişiklik için Enter'a basılır.
Cevabı göster
Doğru6. Ctrl + D şekli siler.
Cevabı göster
Yanlış · Ctrl + D çoğaltır (kopyasını aynı yere koyar). Silmek için Delete tuşu kullanılır.7. Çoğalttıktan sonra kopyayı taşıyıp yeniden Ctrl + D'ye basarsak program aynı hareketi tekrarlar.
Cevabı göster
Doğru · Bu sayede merdiven, çit, sütun dizisi gibi düzenli yapılar hızla yapılır.8. Şeklin üstündeki kare tutamaç şekli döndürür.
Cevabı göster
Yanlış · Üstteki beyaz kare yükseklik tutamağıdır. Döndürme, kavisli oklarla yapılır.9. Bir şekli döndürmek onun ölçülerini değiştirmez.
Cevabı göster
Doğru27. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Dijital Sanatlar dersi 27. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ DİJİTAL SANATLAR 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 27. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Dijital Sanatlar 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 27. Hafta · 12–16 Nisan (NİSAN) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | ÜÇ BOYUTLU MODELLEME | ||
| Konu | Taşı, Döndür, Ölçekle, Çoğalt | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | DS.1.6.1 Dijital tasarım sürecinde üç boyutlu modelleme araçlarından yararlanabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta ve Tinkercad · Cetvel, kibrit kutusu ya da silgi (ölçmek için) · Kareli kâğıt · Aynı boyda 5 küçük kutu ya da kitap (merdiven etkinliği) · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 6 dk | Isınma: Kibrit kutusunu ölç Bir kibrit kutusunu ya da silgiyi cetvelle ölçtür; uzunluk, genişlik ve yüksekliği milimetre olarak tahtaya yaz (örn. 50 × 35 × 15 mm). "Bu kutuyu programda aynı ölçüde nasıl yaparız?" sorusuyla derse geç. |
| 1. ders 11 dk | Keşif: Tutamaçlar Bir kutu seç ve numaralı görseldeki her tutamacı programda dene: köşe ve kenar kareleri boyut, üstteki beyaz kare yükseklik, siyah koni kaldırma, kavisli oklar döndürme. Shift basılıyken köşeden çekince oranın korunduğunu ve döndürmenin 45°lik adımlarla yapıldığını göster. Yön tuşlarıyla taşımayı da göster (Ctrl + yukarı ok şekli yükseltir). |
| 1. ders 8 dk | Keşif: Hassas ölçü Tutamağa gelince açılan ölçü kutusuna 50 yazıp Enter'a bas. Isınmada ölçtüğünüz kibrit kutusunu birebir modelleyin. Izgara ayarının 1 mm olduğunu, daha ince işler için 0,5 mm ya da 0,1 mm seçilebileceğini anlat. |
| 1. ders 11 dk | Etkinlik: Çoğaltarak merdiven Bir kutu seç, Ctrl + D ile çoğalt, kopyayı 30 mm sağa ve 12 mm yukarı taşı. Yeniden Ctrl + D'ye basınca programın aynı hareketi tekrarladığını göster. Öğrenciler sırayla tahtaya gelip basamak ekler; sonra aynı yöntemle 6 direkli bir çit yaparlar. |
| 1. ders 4 dk | Değerlendirme: Komut sırası Sıralama oyununda merdiven yapım adımlarını sıralatın. "Kutuyu 2 katı büyütüp şeklini bozmamak için ne yaparız?" sorusunu sor (Shift ile köşeden çekmek). |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 8 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Tutamaçları eşleştir; Çoğaltarak merdiven yap; Hangi araç?; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Harf karıştırma: anahtar kavramlar. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Kutularla merdiven ve ölçü kartları. Aynı boyda kutular ya da kitaplar kullanılır. Bir öğrenci "programcı", bir öğrenci "bilgisayar" olur. Programcı yalnızca "Çoğalt", "30 mm sağa taşı", "12 mm yukarı kaldır", "Tekrarla" kartlarını kullanarak komut verir; bilgisayar kutuları dizer. Ardından kareli kâğıtta her kare 10 mm kabul edilerek bir kutunun üstten ve önden görünüşü ölçülü çizilir. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Akıllı tahtada tutamaçlar küçük kalabilir; tarayıcıyı yakınlaştırmak (Ctrl ve +) yerine sahneyi yakınlaştırın. Hassas işlerde öğrencilerin sürüklemek yerine ölçü kutusuna sayı yazmasını teşvik edin; bu alışkanlık 3B baskıya hazırlıkta çok işe yarar. |