Dijital Ortamda Etik ve Telif Hakkı
Dijital Sanatlar · 4. hafta ders notu · DS.1.2.1
- Telif hakkının sanatçının emeğini nasıl koruduğunu açıklar.
- Creative Commons lisans simgelerini (BY, NC, ND, SA, CC0) okuyup bir görselin nasıl kullanılabileceğine karar verir.
- Kullandığı bir görsel için başlık, sahip, kaynak ve lisans bilgisiyle kaynak gösterir.
- Paylaşımlarının dijital ayak izi bıraktığını fark ederek paylaşmadan önce izin ve gizliliği düşünür.
Senaryo kartları ve sınıf panosu
Tahta kullanılamazsa CC simgeleri büyük kartlara çizilip sınıf panosuna asılır. Öğretmen senaryoları sesli okur; gruplar "Evet / Koşullu / Hayır" kartlarından birini kaldırır. Kaynak gösterme alıştırması, öğrencilerin birbirinin çizimini kullanıp altına elle kaynak satırı yazmasıyla yapılır.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Telif hakkı ve sanatçının emeği
?Telif hakkı nedir?
?Çizimimin telif hakkı ne zaman başlar?
?Telif hakkı neden önemlidir?
?İzin nasıl istenir?
02Bir eser sayfasını okumak
- 1EserSanatçının emeğiyle ortaya çıkan çizim. Yayımlandığı anda telif hakkıyla korunur.Dokun, adını gör
- 2SanatçıEseri yapan kişi. Atıf yaparken mutlaka adı yazılır.Dokun, adını gör
- 3Eser adıKaynak gösterirken eserin adı da yazılır.Dokun, adını gör
- 4Yayın tarihiEserin ilk ne zaman paylaşıldığını gösterir; kimin önce yaptığını anlamaya yardım eder.Dokun, adını gör
- 5LisansCC BY-NC: Ad belirtilerek kullanılabilir ama ticari amaçla kullanılamaz.Dokun, adını gör
- 6Atıf metniEseri kullanırken altına yazacağımız hazır kaynak satırı.Dokun, adını gör
- 7İndir düğmesiİndirmek, eseri istediğimiz gibi kullanma izni vermez; önce lisansa bakılır.Dokun, adını gör
- 8Beğeni ve yorumSaygılı yorum sanatçıyı destekler; bu etkileşimler dijital ayak izimize eklenir.Dokun, adını gör
Numaralara dokun; lisans bilgisinin nerede olduğunu bul.
?Bu sayfada eseri kullanmadan önce hangi bilgiye bakmalıyız?
?Beğeni ve yorumlar da dijital ayak izi bırakır mı?
03Creative Commons lisansları
Kartlara dokun.
04Kaynak gösterme: BSKL
Soru işaretli kutulara dokun.
?"Görsel: internet" yazmak neden yeterli değildir?
| Harf | Ne yazılır? | Örnek |
|---|---|---|
| B | ||
| S | ||
| K | ||
| L |
05Dijital ayak izi
?Dijital ayak izi nedir?
?Bir sanat eserini paylaşırken ayak izimizi nasıl korurum?
Biliyor muydun?
Paylaşmadan önce sor: Doğru mu? İzin var mı? Kimseyi üzer mi? Beş yıl sonra da paylaşmak ister miyim?
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
6dkIsınma: Çizimin başkasının adıyla
Sınıfa sor: "Bir hafta uğraşıp yaptığın çizim, internette başka birinin adıyla paylaşılsa ne hissederdin?" Duyguları tahtaya yaz (üzüntü, öfke, haksızlık). Bu duygunun yasada bir karşılığı olduğunu, adının telif hakkı olduğunu söyle.
12dkKeşif: Telif hakkı ve lisans
Eserin yapıldığı anda sahibini koruduğunu, ayrıca bir başvuru gerekmediğini anlat. Sanat paylaşım sitesi görselini açıp numaralara dokundurarak sanatçı adı, tarih ve lisans bilgisinin nerede olduğunu buldur. "İndir düğmesi varsa her şeyi yapabilir miyim?" sorusunu tartıştır.
8dkKeşif: CC simgeleri
Beş lisans simgesini tek tek göster; öğrenciler kartı kaldırıp anlamını kendi cümlesiyle söyler. Ardından "CC BY-NC" ve "CC BY-ND" gibi birleşik lisansları birlikte çözün: hangi izin var, hangi koşul var?
10dkEtkinlik: Kullanabilir miyim?
Gruplara senaryo kartları dağıt: "CC BY-NC lisanslı bir çizimi okul gazetesinde kullanmak", "Bir şarkıcının fotoğrafını kantin afişinde satış için kullanmak" gibi. Gruplar her kartı "Evet", "Koşullu evet" ya da "Hayır" sütununa yerleştirip gerekçesini yazar. Ardından BSKL kuralıyla bir kaynak satırı yazarlar.
4dkDeğerlendirme: Paylaşmadan önce
Dijital ayak izi görselini göster. Her öğrenci yapışkan nota "Bir şey paylaşmadan önce kendime şu soruyu sorarım: …" cümlesini tamamlar ve tahtaya yapıştırır.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Bir eser yapıldığı anda telif hakkıyla korunur; bunun için ayrıca başvuru yapmak gerekmez.
Cevabı göster
Doğru2. İnternette bulunan ve indir düğmesi olan her görsel istediğimiz gibi kullanılabilir.
Cevabı göster
Yanlış · İndirebilmek kullanma izni değildir. Önce lisansa bakılır; lisans yoksa eser sahibinden izin istenir.3. CC BY lisansında eser, sahibinin adı belirtilerek kullanılabilir.
Cevabı göster
Doğru4. NC simgesi taşıyan bir eser, satılan bir ürünün afişinde kullanılabilir.
Cevabı göster
Yanlış · NC (GayriTicari), eserin ticari amaçla, yani para kazanmak için kullanılamayacağı anlamına gelir.5. ND simgeli bir eseri kırpıp renklerini değiştirerek kendi afişimizde kullanabiliriz.
Cevabı göster
Yanlış · ND (Türetilemez) eserin değiştirilmeden kullanılmasını ister; kırpmak ve renk değiştirmek değişiklik sayılır.6. Kaynak gösterirken eserin adı, sahibi, alındığı yer ve lisansı yazılır.
Cevabı göster
Doğru · Kısaca BSKL: Başlık, Sahip, Kaynak, Lisans.7. Sildiğimiz bir paylaşım internetten tamamen ve kesin olarak kaybolur.
Cevabı göster
Yanlış · Başkaları ekran görüntüsü almış ya da kopyalamış olabilir; silinen içerik bile dolaşmaya devam edebilir.8. Bir arkadaşımızın fotoğrafını paylaşmadan önce ondan izin almalıyız.
Cevabı göster
Doğru9. Türkiye’de sanat eserleri 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu ile korunur.
Cevabı göster
Doğru10. CC0 işaretli bir eser herhangi bir koşul olmadan kullanılabilir.
Cevabı göster
Doğru · Yine de kaynağını yazmak güzel bir davranıştır.4. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Dijital Sanatlar dersi 4. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ DİJİTAL SANATLAR 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 4. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Dijital Sanatlar 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 4. Hafta · 5–9 Ekim (EKİM) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | DİJİTAL SANAT VE ETİK | ||
| Konu | Dijital Ortamda Etik ve Telif Hakkı | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | DS.1.2.1 Dijital ortamdaki etik davranışlara ilişkin kavramları sorgulayabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta · CC lisans simgesi kartları (5 adet, A5) · "Kullanabilir miyim?" senaryo kartları · Öğrencilerin kendi çizimleri (önceki haftalardan) · Yapışkan not kâğıtları · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 6 dk | Isınma: Çizimin başkasının adıyla Sınıfa sor: "Bir hafta uğraşıp yaptığın çizim, internette başka birinin adıyla paylaşılsa ne hissederdin?" Duyguları tahtaya yaz (üzüntü, öfke, haksızlık). Bu duygunun yasada bir karşılığı olduğunu, adının telif hakkı olduğunu söyle. |
| 1. ders 12 dk | Keşif: Telif hakkı ve lisans Eserin yapıldığı anda sahibini koruduğunu, ayrıca bir başvuru gerekmediğini anlat. Sanat paylaşım sitesi görselini açıp numaralara dokundurarak sanatçı adı, tarih ve lisans bilgisinin nerede olduğunu buldur. "İndir düğmesi varsa her şeyi yapabilir miyim?" sorusunu tartıştır. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: CC simgeleri Beş lisans simgesini tek tek göster; öğrenciler kartı kaldırıp anlamını kendi cümlesiyle söyler. Ardından "CC BY-NC" ve "CC BY-ND" gibi birleşik lisansları birlikte çözün: hangi izin var, hangi koşul var? |
| 1. ders 10 dk | Etkinlik: Kullanabilir miyim? Gruplara senaryo kartları dağıt: "CC BY-NC lisanslı bir çizimi okul gazetesinde kullanmak", "Bir şarkıcının fotoğrafını kantin afişinde satış için kullanmak" gibi. Gruplar her kartı "Evet", "Koşullu evet" ya da "Hayır" sütununa yerleştirip gerekçesini yazar. Ardından BSKL kuralıyla bir kaynak satırı yazarlar. |
| 1. ders 4 dk | Değerlendirme: Paylaşmadan önce Dijital ayak izi görselini göster. Her öğrenci yapışkan nota "Bir şey paylaşmadan önce kendime şu soruyu sorarım: …" cümlesini tamamlar ve tahtaya yapıştırır. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Lisans simgesi ve anlamı; Kullanabilir miyim?; Eser sayfasında numaralar; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Eşleşen kartlar: Dijital Ortamda Etik ve Telif Hakkı. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 10 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Senaryo kartları ve sınıf panosu. Tahta kullanılamazsa CC simgeleri büyük kartlara çizilip sınıf panosuna asılır. Öğretmen senaryoları sesli okur; gruplar "Evet / Koşullu / Hayır" kartlarından birini kaldırır. Kaynak gösterme alıştırması, öğrencilerin birbirinin çizimini kullanıp altına elle kaynak satırı yazmasıyla yapılır. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Gözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Senaryo kartlarında öğrencilerin kendi ilgi alanlarından örnekler (oyun görselleri, şarkı kapakları, sosyal medya çizimleri) kullanmak tartışmayı canlandırır. "Okul ödevi için her şey serbesttir" yanılgısını özellikle konuşun. |