Proje 2: Oyuncak ve Karakter Modelleme
Dijital Sanatlar · 32. hafta ders notu · DS.1.6.1
- Bir karakteri temel şekillere ayırarak planlar.
- Yansıt aracıyla simetrik parçalar oluşturur ve parçaları simetri eksenine göre hizalar.
- Göz, kaş ve ağız şekilleriyle karaktere ifade kazandırır.
- Parçaları mantıklı gruplar hâlinde birleştirir.
Hamurdan karakter
Öğrenciler hamurdan küp, küre, silindir gibi temel parçalar yoğurur ve kürdanla birleştirerek bir oyuncak karakter yapar. Simetri için önce bir kol yapılır, aynı miktarda hamurla ikinci kol "kopyalanır". Göz için küçük toplar, kaş için ince şeritler kullanılır; kaşların açısı değiştirilerek farklı ifadeler denenir.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Karakteri temel şekillere ayırmak
- 1BaşBir kutu; köşe yarıçapı verilerek yumuşatılabilir.Dokun, adını gör
- 2Gözlerİki küre ya da silindir. Biri yapılır, çoğaltılıp simetrik yerleştirilir.Dokun, adını gör
- 3Antenİnce silindir ve üstünde küçük bir küre.Dokun, adını gör
- 4GövdeEn büyük kutu. Diğer parçalar ona göre hizalanır.Dokun, adını gör
- 5KolBir kol yapılır, Ctrl + D ile çoğaltılır, yansıtılıp öbür tarafa taşınır.Dokun, adını gör
- 6Bacakİki aynı kutu; aralarındaki boşluk eşit olmalı.Dokun, adını gör
- 7Simetri ekseniSol ve sağ yarı birbirinin aynası. Hizala aracıyla parçalar eksene ortalanır.Dokun, adını gör
Numaralara dokun, parçaların yapılışını gör.
?Karakter modellerken nereden başlarız?
?Bu robot hangi şekillerden oluşur?
?Köşeli bir kutuyu nasıl yumuşak gösteririz?
02Simetri ve yansıtma
?Simetri nedir?
?Yansıt aracı nasıl kullanılır?
Biliyor muydun?
Kolu yansıttıktan sonra gövdeyle birlikte seçip Hizala ile ortala; iki kol eşit uzaklıkta durur.
03İfade vermek
Kartlara dokun.
?Animasyonda ifade neden önemlidir?
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Aynaya bak
Bir aynayı tahtaya dik tutarak yarım bir yüz çizimini tamamla. Vücudumuzun, arabaların, uçakların çoğunun simetrik olduğunu konuşun. "Bir oyuncakta sağ kolu ayrıca yapmaya gerek var mı?" diye sor.
9dkKeşif: Karakteri şekillere ayır
Numaralı oyuncak robot görseliyle her parçanın hangi temel şekilden yapıldığını incele: kutu gövde ve baş, küre gözler, silindir + küre anten, kutu kollar ve bacaklar. Öğrencilerden kendi karakterlerinin parçalarını eskiz kâğıdına "kutu, küre, silindir" diye etiketleyerek çizmelerini iste.
8dkKeşif: Yansıt
Tek bir kol yap, Ctrl + D ile çoğalt, Yansıt (M) aracında ok işaretine tıklayarak ters çevir ve öbür tarafa taşı. Hizala ile iki kolun gövdeye eşit uzaklıkta olduğunu kontrol et. Yansıtmanın özellikle bükük ya da eğik parçalarda neden önemli olduğunu göster.
14dkEtkinlik: İfadeli karakter
Gruplar tahtada bir oyuncak karakter kurar. Önce gövde ve baş, sonra yansıtılarak kollar ve bacaklar eklenir. Son adımda karaktere bir duygu verilir: kaşları eğmek, ağzı yarım silindirle gülümseme ya da küreyle şaşkınlık yapmak. Baş parçaları ayrı, gövde parçaları ayrı gruplanır.
4dkDeğerlendirme: Karakter turu
Her grup karakterine bir ad verir ve "hangi şekilleri, kaç kez kullandık?" sorusuna cevap verir. Sınıf, karakterin ifadesini tahmin eder.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Simetrik bir nesnenin bir yarısı öbür yarısının aynadaki görüntüsü gibidir.
Cevabı göster
Doğru2. Yansıt aracı şekli seçilen eksene göre ters çevirir.
Cevabı göster
Doğru · Ayna etkisi verir; sola bakan parça sağa bakar.3. Bir kolu çoğaltıp yansıtmak, iki kolu ayrı ayrı yapmaktan daha yavaştır.
Cevabı göster
Yanlış · Çoğalt + yansıt çok daha hızlıdır ve iki kolun ölçüsünün aynı olmasını garanti eder.4. Karakterin yüz ifadesi göz, kaş ve ağız şekilleriyle değiştirilebilir.
Cevabı göster
Doğru5. İçe doğru eğik kaşlar karaktere kızgın bir ifade verir.
Cevabı göster
Doğru6. Karmaşık karakterler temel şekillerle yapılamaz; mutlaka çizim gerekir.
Cevabı göster
Yanlış · Pek çok oyuncak ve karakter kutu, küre, silindir, koni gibi temel şekillerin birleşiminden yapılabilir.7. Parçaları anlamlı gruplar (baş, gövde) hâlinde gruplamak düzenlemeyi kolaylaştırır.
Cevabı göster
Doğru8. Simetri ekseni karakteri her zaman yatay olarak ikiye böler.
Cevabı göster
Yanlış · İnsan ve oyuncak karakterlerde simetri ekseni genellikle dikeydir; karakteri sağ ve sol olarak ikiye ayırır.32. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Dijital Sanatlar dersi 32. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ DİJİTAL SANATLAR 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 32. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Dijital Sanatlar 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 32. Hafta · 24–28 Mayıs (MAYIS) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | ÜÇ BOYUTLU MODELLEME | ||
| Konu | Proje 2: Oyuncak ve Karakter Modelleme | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | DS.1.6.1 Dijital tasarım sürecinde üç boyutlu modelleme araçlarından yararlanabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta ve Tinkercad · Oyun hamuru ya da kil, kürdan · Ayna (simetri gösterimi için) · Karakter eskiz kâğıdı · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Aynaya bak Bir aynayı tahtaya dik tutarak yarım bir yüz çizimini tamamla. Vücudumuzun, arabaların, uçakların çoğunun simetrik olduğunu konuşun. "Bir oyuncakta sağ kolu ayrıca yapmaya gerek var mı?" diye sor. |
| 1. ders 9 dk | Keşif: Karakteri şekillere ayır Numaralı oyuncak robot görseliyle her parçanın hangi temel şekilden yapıldığını incele: kutu gövde ve baş, küre gözler, silindir + küre anten, kutu kollar ve bacaklar. Öğrencilerden kendi karakterlerinin parçalarını eskiz kâğıdına "kutu, küre, silindir" diye etiketleyerek çizmelerini iste. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: Yansıt Tek bir kol yap, Ctrl + D ile çoğalt, Yansıt (M) aracında ok işaretine tıklayarak ters çevir ve öbür tarafa taşı. Hizala ile iki kolun gövdeye eşit uzaklıkta olduğunu kontrol et. Yansıtmanın özellikle bükük ya da eğik parçalarda neden önemli olduğunu göster. |
| 1. ders 14 dk | Etkinlik: İfadeli karakter Gruplar tahtada bir oyuncak karakter kurar. Önce gövde ve baş, sonra yansıtılarak kollar ve bacaklar eklenir. Son adımda karaktere bir duygu verilir: kaşları eğmek, ağzı yarım silindirle gülümseme ya da küreyle şaşkınlık yapmak. Baş parçaları ayrı, gövde parçaları ayrı gruplanır. |
| 1. ders 4 dk | Değerlendirme: Karakter turu Her grup karakterine bir ad verir ve "hangi şekilleri, kaç kez kullandık?" sorusuna cevap verir. Sınıf, karakterin ifadesini tahmin eder. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 8 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Parça hangi şekil?; Hangi ifade?; Karakter yapım sırası; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Test yarışması: Proje 2: Oyuncak ve Karakter Modelleme. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 8 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Hamurdan karakter. Öğrenciler hamurdan küp, küre, silindir gibi temel parçalar yoğurur ve kürdanla birleştirerek bir oyuncak karakter yapar. Simetri için önce bir kol yapılır, aynı miktarda hamurla ikinci kol "kopyalanır". Göz için küçük toplar, kaş için ince şeritler kullanılır; kaşların açısı değiştirilerek farklı ifadeler denenir. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Karakter tasarımında bilinen çizgi film karakterlerini kopyalamak yerine öğrencilerin kendi özgün karakterlerini oluşturmalarını isteyin; bu, telif hakkı konusunu da hatırlatmak için iyi bir fırsattır. Yansıt aracı Tinkercad'de M tuşuyla açılır, çıkan oklardan birine tıklanır. |