Final Projesi: Ahlat İçin Bir Maket
Dijital Sanatlar · 35. hafta ders notu · DS.1.6.1
- Tasarım sürecinin adımlarını (sorunu tanımla, araştır, eskiz, modelle, test et, geliştir) bir projede uygular.
- Ahlat'ın tarihî ya da gündelik bir mekânından esinlenerek anıt, park ya da işlevsel ürün maketi tasarlar.
- Ölçütlere dayalı akran değerlendirmesi yapar ve aldığı geri bildirimle tasarımını geliştirir.
Hamur ve kartonla final maketi
Gruplar seçtikleri yapıyı karton taban (16 × 16 cm) üzerinde hamur ve kartonla modeller: kümbet için tuvalet kâğıdı rulosu gövde, kâğıttan koni külah; park için hamurdan ağaçlar ve kibrit çöplerinden banklar kullanılabilir. Tasarım süreci adımları tahtaya yazılır ve her grup hangi adımda olduğunu mıknatıslı kartla gösterir.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Tasarım süreci
?Tasarım süreci hangi adımlardan oluşur?
?Araştırma adımında ne yaparız?
?Test etmek ne demektir?
02Örnek: Ahlat kümbeti maketi
- 1Külah (çatı)Koni şekli. Ahlat kümbetlerinin sivri külahını verir.Dokun, adını gör
- 2Süsleme bandıGövdeden biraz geniş ince bir silindir; taş süslemeleri temsil eder.Dokun, adını gör
- 3GövdeSilindir. Gerçek kümbetlerde gövde yuvarlak ya da çokgen olabilir.Dokun, adını gör
- 4KapıKutu ve silindirden yapılan delik şekliyle açılan kemerli kapı.Dokun, adını gör
- 5KaideBasamaklı iki kutu; yapıyı yerden yükseltir.Dokun, adını gör
- 6Taban plakasıMaketin oturduğu yeşil zemin; çevre düzenlemesi buraya yapılır.Dokun, adını gör
- 7AğaçKoni ve silindirden çam ağacı; maketi canlı ve ölçekli gösterir.Dokun, adını gör
- 8BankKüçük bir kutu; ziyaretçiler için oturma yeri.Dokun, adını gör
Numaralara dokun, maketin parçalarını incele.
?Kümbet nedir?
?Kümbet maketinde hangi şekilleri kullanırız?
03Başka proje fikirleri
Kartlara dokun.
04Akran değerlendirme
Soru işaretli kutulara dokun.
Biliyor muydun?
Geri bildirim cümlesi: "Beğendiğim … ; önerim … ."
| Ölçüt | 3 yıldız | 1 yıldız |
|---|---|---|
| Fikir | ||
| Şekil kullanımı | ||
| Ölçü | ||
| Ayrıntı | ||
| Sunum |
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Ahlat'ı tanı
Ahlat'ın kümbetlerini, Selçuklu mezar taşlarını, Van Gölü kıyısını ve okulun çevresini fotoğraflarla göster. "Ahlat'ı ziyaret eden birine hangi yapının maketini hediye ederdin?" ya da "Mahallemizde hangi eşya eksik?" diye sor. Ders boyunca tasarım sürecini izleyeceğinizi söyle.
9dkKeşif: Örnek proje
Numaralı kümbet maketi görselini incele: kaide (kutu), gövde (silindir), süsleme bandı (geniş ince silindir), külah (koni), kapı (delik), çevre (ağaç, bank). Gerçek kümbetlerin silindir gövde ve konik külahtan oluştuğunu, temel şekillerle kolayca modellenebileceğini göster.
8dkEtkinlik: Proje seçimi ve eskiz
Gruplar üç seçenekten birini seçer: (1) bir Ahlat yapısının maketi, (2) okul ya da mahalle için park maketi, (3) işlevsel bir ürün (kalemlik, telefon standı, kapı askısı). Gruplar sorunu bir cümleyle yazar, ölçüleriyle eskizini çizer ve kullanacakları şekilleri listeler.
13dkEtkinlik: Modelleme
Gruplar sırayla tahtaya gelip modellerini Tinkercad'de kurar; bekleyen gruplar kâğıt ya da hamurla modelini geliştirir. Her grup taban ölçüsünü 160 × 160 mm'yi geçmeyecek biçimde ayarlar ve parçaları anlamlı biçimde gruplar.
5dkDeğerlendirme: Akran değerlendirme
Her grup modelini 1 dakikada sunar. Diğer gruplar tablodaki ölçütlere göre 1–3 yıldız verir ve "Bir beğendiğim, bir önerim" cümlesi kurar. Gruplar aldıkları öneriyle gelecek haftaki sergiye kadar modellerini geliştirir.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Tasarım süreci genellikle sorunu tanımlamakla başlar.
Cevabı göster
Doğru2. Eskiz çizmek zaman kaybıdır; doğrudan modellemeye başlamak her zaman daha iyidir.
Cevabı göster
Yanlış · Eskiz fikirleri hızlıca denememizi, ölçüleri ve şekilleri önceden planlamamızı sağlar; modelleme sırasında hataları azaltır.3. Tasarım süreci bir döngüdür; test sonrası geliştirme yapılıp yeniden denenebilir.
Cevabı göster
Doğru4. Ahlat kümbetlerinin maketi silindir gövde ve koni külah gibi temel şekillerle yapılabilir.
Cevabı göster
Doğru5. Akran değerlendirmede yalnızca beğenmediğimiz yönleri söyleriz.
Cevabı göster
Yanlış · Yapıcı geri bildirim hem güçlü yönü (beğendiğim) hem geliştirilebilecek yönü (önerim) içerir ve saygılı bir dille verilir.6. İşlevsel ürün, bir ihtiyacı karşılamak için tasarlanan kullanışlı nesnedir.
Cevabı göster
Doğru · Kalemlik, telefon standı, askı gibi.7. Maketin ölçüleri, kullanılacak taban boyutundan bağımsız olarak rastgele seçilebilir.
Cevabı göster
Yanlış · Önceden belirlenen taban ölçüsüne (ör. 160 × 160 mm) ve ölçeğe uyulmazsa parçalar sığmaz ya da orantısız görünür.8. Bir tasarımı test etmek için arkadaşlarımızın görüşünü almak da bir yöntemdir.
Cevabı göster
Doğru35. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Dijital Sanatlar dersi 35. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ DİJİTAL SANATLAR 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 35. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Dijital Sanatlar 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 35. Hafta · 14–18 Haziran (HAZİRAN) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | ÜÇ BOYUTLU MODELLEME | ||
| Konu | Final Projesi: Ahlat İçin Bir Maket | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | DS.1.6.1 Dijital tasarım sürecinde üç boyutlu modelleme araçlarından yararlanabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta ve Tinkercad · Ahlat Selçuklu Meydan Mezarlığı ve kümbet fotoğrafları (öğretmen hazırlar) · Eskiz kâğıdı, cetvel · Akran değerlendirme formu · Kâğıt, karton, hamur (bilgisayarsız seçenek) · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Ahlat'ı tanı Ahlat'ın kümbetlerini, Selçuklu mezar taşlarını, Van Gölü kıyısını ve okulun çevresini fotoğraflarla göster. "Ahlat'ı ziyaret eden birine hangi yapının maketini hediye ederdin?" ya da "Mahallemizde hangi eşya eksik?" diye sor. Ders boyunca tasarım sürecini izleyeceğinizi söyle. |
| 1. ders 9 dk | Keşif: Örnek proje Numaralı kümbet maketi görselini incele: kaide (kutu), gövde (silindir), süsleme bandı (geniş ince silindir), külah (koni), kapı (delik), çevre (ağaç, bank). Gerçek kümbetlerin silindir gövde ve konik külahtan oluştuğunu, temel şekillerle kolayca modellenebileceğini göster. |
| 1. ders 8 dk | Etkinlik: Proje seçimi ve eskiz Gruplar üç seçenekten birini seçer: (1) bir Ahlat yapısının maketi, (2) okul ya da mahalle için park maketi, (3) işlevsel bir ürün (kalemlik, telefon standı, kapı askısı). Gruplar sorunu bir cümleyle yazar, ölçüleriyle eskizini çizer ve kullanacakları şekilleri listeler. |
| 1. ders 13 dk | Etkinlik: Modelleme Gruplar sırayla tahtaya gelip modellerini Tinkercad'de kurar; bekleyen gruplar kâğıt ya da hamurla modelini geliştirir. Her grup taban ölçüsünü 160 × 160 mm'yi geçmeyecek biçimde ayarlar ve parçaları anlamlı biçimde gruplar. |
| 1. ders 5 dk | Değerlendirme: Akran değerlendirme Her grup modelini 1 dakikada sunar. Diğer gruplar tablodaki ölçütlere göre 1–3 yıldız verir ve "Bir beğendiğim, bir önerim" cümlesi kurar. Gruplar aldıkları öneriyle gelecek haftaki sergiye kadar modellerini geliştirir. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 8 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Tasarım süreci; Kümbetin parçaları; Yapıcı geri bildirim mi?; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 8 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Hamur ve kartonla final maketi. Gruplar seçtikleri yapıyı karton taban (16 × 16 cm) üzerinde hamur ve kartonla modeller: kümbet için tuvalet kâğıdı rulosu gövde, kâğıttan koni külah; park için hamurdan ağaçlar ve kibrit çöplerinden banklar kullanılabilir. Tasarım süreci adımları tahtaya yazılır ve her grup hangi adımda olduğunu mıknatıslı kartla gösterir. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Ahlat'ın kümbetleri ve Selçuklu Meydan Mezarlığı, öğrencilerin kendi çevrelerindeki kültürel mirası 3B modellemeyle buluşturmak için çok iyi bir konudur. Proje gelecek haftaki yıl sonu sergisinde sunulacağı için gruplardan modellerinin farklı açılardan ekran görüntülerini almalarını isteyin. |