Fikir Üretme Teknikleri
Proje Tasarımı ve Uygulamaları · 16. hafta ders notu · PTU.4.1
- Beyin fırtınasının kurallarına uyarak bir problem için çok sayıda fikir üretir.
- Bir problemi merkezine alan zihin haritası çizer.
- SCAMPER sorularıyla var olan bir nesneyi ya da fikri geliştirir.
- Altı düşünme şapkasının her birinin bakış açısını açıklar.
Kâğıt istasyonlar
Bilgisayar gerekmez: Tüm teknikler kâğıt, kalem ve yapışkan notla yapılır. Altı şapka için renkli kâğıttan basit külahlar ya da renk kartları kullanılabilir.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Beyin fırtınası
- 1KonuTahtanın üstüne tek bir problem yazılır; herkes aynı soruya odaklanır.Dokun, adını gör
- 2Yapışkan notlarHer fikir ayrı bir nota yazılır; böylece notlar sonradan kolayca gruplanır ve taşınır.Dokun, adını gör
- 3SüreKısa ve belli bir süre (10–15 dakika) verilir; süre baskısı fikir akışını hızlandırır.Dokun, adını gör
- 4Eleştiri yokFikirler söylenirken değerlendirilmez; "Bu olmaz" demek fikir akışını durdurur.Dokun, adını gör
- 5Çok fikirAmaç olabildiğince çok fikir toplamaktır. İyi fikir çoğu zaman listenin sonlarında çıkar.Dokun, adını gör
- 6Uçuk fikir serbestGarip görünen bir fikir başka birine gerçekçi bir fikir ilham edebilir.Dokun, adını gör
- 7Fikre fikir ekleBaşkasının fikrini geliştirmek serbesttir: "Evet, ve buna şunu da ekleyelim…"Dokun, adını gör
Numaralara dokun; beyin fırtınasının kurallarını öğren.
?Beyin fırtınası nedir?
?Neden eleştiri yasaktır?
?Sessiz bir öğrenci nasıl katılır?
02Zihin haritası
- 1Merkez konuSayfanın ortasına problem ya da konu yazılır, isterseniz küçük bir resim eklenir.Dokun, adını gör
- 2Ana dalMerkezden çıkan kalın dallar: ana fikir grupları. Her dala tek bir anahtar kelime yazılır.Dokun, adını gör
- 3Alt dalAna daldan çıkan ince dallar ayrıntıları ve somut fikirleri gösterir.Dokun, adını gör
- 4RenklerHer ana dal farklı renktedir; beyin renkli ve görsel bilgiyi daha kolay hatırlar.Dokun, adını gör
- 5Serbest büyürYeni fikir geldikçe yeni dal eklenir; zihin haritasının doğru ya da yanlış bir şekli yoktur.Dokun, adını gör
Numaralara dokun; zihin haritasının parçalarını incele.
?Zihin haritası nedir?
?Zihin haritasının listeden farkı nedir?
03SCAMPER
Kartlara dokun; her harf bir soru sorar.
?SCAMPER ne zaman kullanılır?
04Altı düşünme şapkası
?Altı şapka tekniği nedir?
?Şapkalar ne anlatır?
?Bu teknik tartışmayı nasıl kolaylaştırır?
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Bir ataşla ne yapılır?
Tahtaya bir ataş çiz. Öğrencilere 2 dakikada ataşın kâğıt tutmak dışında kaç farklı kullanımı olabileceğini sor ve sayıyı tahtaya yaz. Ne kadar çok fikir çıktığını, bazılarının çok yaratıcı olduğunu fark ettir.
10dkKeşif: Beyin fırtınası ve zihin haritası
Beyin fırtınası görselinde dört kuralı aç: eleştiri yok, çok fikir, uçuk fikir serbest, fikre fikir ekle. Ardından zihin haritası görselini göster; aynı fikirlerin merkezden çıkan renkli dallarla nasıl düzenlendiğini anlat.
9dkKeşif: SCAMPER ve altı şapka
SCAMPER kartlarını aç; her harf için bir okul nesnesiyle örnek ver (silgili kalem, pet şişeden saksı). Altı şapkayı kısaca tanıt ve öğrencilerden bir fikre önce sarı, sonra siyah şapkayla bakmalarını iste.
12dkEtkinlik: Fikir istasyonları
Sınıfı üç istasyona böl: beyin fırtınası (yapışkan not), zihin haritası (A3 kâğıt), SCAMPER (kart). Her grup 15. haftada yazdığı problem için istasyonlarda 4’er dakika fikir üretir ve istasyon değiştirir. Sonunda her grup fikir sayısını tahtaya yazar.
4dkDeğerlendirme: Şapka turu
Öğretmen bir fikir okur (“Merdivene kaydırmaz bant”). Altı öğrenci birer şapka rengi alır ve o şapkanın bakış açısıyla birer cümle söyler.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Beyin fırtınasında amaç kısa sürede olabildiğince çok fikir toplamaktır.
Cevabı göster
Doğru2. Beyin fırtınası sırasında zayıf fikirler hemen eleştirilmelidir.
Cevabı göster
Yanlış · Eleştiri fikir akışını durdurur. Fikirler sonra, ayrı bir aşamada değerlendirilir.3. Zihin haritasında ana konu sayfanın ortasına yazılır.
Cevabı göster
Doğru4. Zihin haritasında her dala uzun cümleler yazılması önerilir.
Cevabı göster
Yanlış · Dallara tek kelime ya da kısa ifadeler yazılır; böylece harita sade kalır ve kolay hatırlanır.5. SCAMPER’daki C harfi iki şeyi birleştirmeyi sorar.
Cevabı göster
Doğru · Silgili kalem birleştirmeye iyi bir örnektir.6. Pet şişeden kuş yemliği yapmak SCAMPER’ın “başka amaçla kullan” sorusuna örnektir.
Cevabı göster
Doğru7. Altı düşünme şapkasında siyah şapka yeni ve çılgın fikirleri temsil eder.
Cevabı göster
Yanlış · Siyah şapka dikkat ve riskleri düşünür. Yeni fikirler yeşil şapkanın işidir.8. Mavi şapka düşünme sürecini yönetir ve sonunda özetler.
Cevabı göster
Doğru9. Altı şapka tekniğini Edward de Bono geliştirmiştir.
Cevabı göster
Doğru10. Fikir üretme teknikleri yalnızca sanatçılar için işe yarar.
Cevabı göster
Yanlış · Bu teknikler mühendislikte, bilimde, iş dünyasında ve okul projelerinde, yani her problem çözme sürecinde kullanılır.16. hafta günlük planı
2026–2027 Ortaokul Seçmeli Proje Tasarımı ve Uygulamaları dersi 16. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ PROJE TASARIMI VE UYGULAMALARI (1 DERS SAATİ) DERSİ GÜNLÜK PLANI · 16. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Proje Tasarımı ve Uygulamaları (1 ders saati) | Sınıf / Düzey | Ortaokul (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 16. Hafta · 4–8 Ocak (OCAK) | Süre | 1 ders saati (40') |
| Tema | PROJE SÜRECİ | ||
| Konu | Fikir Üretme Teknikleri | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | PTU.4.1 Problem durumunu belirleyerek fikir üretebilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta · Dört renk yapışkan not · A3 kâğıt ve renkli kalemler · Kâğıttan altı renkli şapka ya da renk kartları · Kum saati ya da süre tutucu · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 5 dk | Isınma: Bir ataşla ne yapılır? Tahtaya bir ataş çiz. Öğrencilere 2 dakikada ataşın kâğıt tutmak dışında kaç farklı kullanımı olabileceğini sor ve sayıyı tahtaya yaz. Ne kadar çok fikir çıktığını, bazılarının çok yaratıcı olduğunu fark ettir. |
| 10 dk | Keşif: Beyin fırtınası ve zihin haritası Beyin fırtınası görselinde dört kuralı aç: eleştiri yok, çok fikir, uçuk fikir serbest, fikre fikir ekle. Ardından zihin haritası görselini göster; aynı fikirlerin merkezden çıkan renkli dallarla nasıl düzenlendiğini anlat. |
| 9 dk | Keşif: SCAMPER ve altı şapka SCAMPER kartlarını aç; her harf için bir okul nesnesiyle örnek ver (silgili kalem, pet şişeden saksı). Altı şapkayı kısaca tanıt ve öğrencilerden bir fikre önce sarı, sonra siyah şapkayla bakmalarını iste. |
| 12 dk | Etkinlik: Fikir istasyonları Sınıfı üç istasyona böl: beyin fırtınası (yapışkan not), zihin haritası (A3 kâğıt), SCAMPER (kart). Her grup 15. haftada yazdığı problem için istasyonlarda 4’er dakika fikir üretir ve istasyon değiştirir. Sonunda her grup fikir sayısını tahtaya yazar. |
| 4 dk | Değerlendirme: Şapka turu Öğretmen bir fikir okur (“Merdivene kaydırmaz bant”). Altı öğrenci birer şapka rengi alır ve o şapkanın bakış açısıyla birer cümle söyler. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Kâğıt istasyonlar. Bilgisayar gerekmez: Tüm teknikler kâğıt, kalem ve yapışkan notla yapılır. Altı şapka için renkli kâğıttan basit külahlar ya da renk kartları kullanılabilir. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Isınmadaki ataş etkinliği Guilford’un “alternatif kullanımlar” görevinden esinlenir. Fikir sayısını tahtada saklayın; hafta sonunda tekniklerden sonra sayının nasıl arttığını göstermek motive edicidir. |