Fikirleri Değerlendirme ve Seçme
Proje Tasarımı ve Uygulamaları · 17. hafta ders notu · PTU.4.1
- Çok sayıda fikri nokta oylamasıyla hızlıca azaltır.
- Uygulanabilirlik, maliyet, etki ve yenilik ölçütleriyle bir karar matrisi hazırlar ve puanlar.
- Seçtiği fikri ölçütlere dayanan bir gerekçeyle açıklar ve zayıf yanı için önlem önerir.
Çıkartmalı oylama ve kâğıt matris
Bilgisayar gerekmez: Fikirler kâğıda yazılıp tahtaya asılır; çıkartma yoksa öğrenciler renkli kalemle nokta koyar. Karar matrisi tahtaya çizilir ve puanlar tebeşirle yazılır.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Fikirleri azaltmak
?Neden fikirleri azaltmamız gerekir?
?Fikir hunisi neyi anlatır?
02Nokta oylaması
- 1Fikir kartıBeyin fırtınasından çıkan her fikir tahtaya ayrı bir kart olarak asılır.Dokun, adını gör
- 2Oy çıkartmasıHer öğrenci sınırlı sayıda (örneğin 3) yuvarlak çıkartmayı beğendiği fikirlere yapıştırır.Dokun, adını gör
- 3En çok oyEn çok çıkartma alan fikir sınıfın en çok desteklediği fikirdir; ama henüz kesin seçim değildir.Dokun, adını gör
- 4Az oyAz oy alan fikir hemen atılmaz; başka bir fikirle birleştirilebilir.Dokun, adını gör
- 5Sonraki adımOylama fikirleri hızlıca azaltır. Öne çıkan 3–4 fikir ölçütlerle karar matrisinde puanlanır.Dokun, adını gör
Numaralara dokun; oylamanın nasıl yapıldığını gör.
?Nokta oylaması nasıl yapılır?
?Nokta oylamasının yararı nedir?
03Karar matrisi
- 1FikirlerKarşılaştırılacak aday fikirler satırlara yazılır (3–5 fikir yeterli).Dokun, adını gör
- 2ÖlçütlerFikirleri neye göre değerlendireceğiz? Uygulanabilirlik, maliyet, etki ve yenilik.Dokun, adını gör
- 3PuanHer fikir her ölçütte 1–5 arası puanlanır. Maliyette ucuz olan yüksek puan alır.Dokun, adını gör
- 4ToplamSatırdaki puanlar toplanır. En yüksek toplam en güçlü adaydır.Dokun, adını gör
- 5Seçilen fikirEn yüksek puanı alan fikir; ama seçim mutlaka gerekçesiyle birlikte açıklanır.Dokun, adını gör
- 6Puan ölçeğiHerkes aynı ölçeği kullanır: 1 çok zayıf, 3 orta, 5 çok iyi.Dokun, adını gör
Numaralara dokun; matrisin parçalarını incele.
?Karar matrisi nedir?
?Bazı ölçütler daha önemliyse ne yapılır?
04Dört ölçüt
Soru işaretli kutulara dokun.
| Ölçüt | Sorduğu soru | 5 puan alan örnek |
|---|---|---|
| Uygulanabilirlik | ||
| Maliyet | ||
| Etki | ||
| Yenilik |
05Gerekçeli seçim
?Gerekçe nasıl yazılır?
?Elenen fikirler ne olur?
Biliyor muydun?
Seçimi yalnızca toplam puana bırakmayın; puanlar yakınsa grubun tartışması ve gerekçesi belirleyici olur.
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Hangi telefonu alalım?
“Babanız iki telefondan birini alacak; neye bakmalı?” diye sor. Cevapları (fiyat, pil, kamera, dayanıklılık) tahtaya yaz. İnsanların karar verirken farkında olmadan ölçüt kullandığını göster ve bu listelere “ölçüt” adını ver.
8dkKeşif: Fikir hunisi ve nokta oylaması
Fikir hunisi görselini göster: 12 fikir, 3 aday, 1 seçim. Ardından nokta oylaması görselini açıp kuralları anlat: herkesin 3 oyu var, oylar aynı fikre de verilebilir, kendi fikrine oy vermek serbest ama tek oy.
10dkKeşif: Karar matrisi
Numaralı karar matrisini aç. Dört ölçütü tek tek açıkla; maliyette “ucuz olan yüksek puan alır” kuralına dikkat çek. Toplamları birlikte kontrol et ve en yüksek puanlı fikrin neden kazandığını tartış. Isıtmalı merdivenin etkisi yüksek olsa da neden elendiğini sor.
13dkEtkinlik: Bizim matrisimiz
Gruplar 16. haftada ürettikleri fikirleri tahtaya asar ve nokta oylaması yapar. En çok oy alan 3 fikri karar matrisine yazar, her ölçütte 1–5 puan verir ve toplar. Sonra gerekçe kalıbını doldurur: “Bu fikri seçtik çünkü …; zayıf yanı …; bunu … ile gidereceğiz.”
4dkDeğerlendirme: Gerekçeni söyle
Her grup seçtiği fikri ve gerekçesini 30 saniyede sunar. Diğer gruplar sunumda hangi ölçütün geçtiğini söyler.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Ölçüt, fikirleri karşılaştırırken neye bakacağımızı gösteren özelliktir.
Cevabı göster
Doğru2. Nokta oylamasında en çok oyu alan fikir kesin olarak seçilmiş olur.
Cevabı göster
Yanlış · Nokta oylaması fikirleri hızlıca azaltmak içindir. Kalan adaylar ölçütlerle karar matrisinde ayrıca değerlendirilir.3. Karar matrisinde fikirler satırlara, ölçütler sütunlara yazılır.
Cevabı göster
Doğru4. Maliyet ölçütünde en pahalı fikir en yüksek puanı alır.
Cevabı göster
Yanlış · Maliyette ucuz olan iyidir. Bu yüzden en ucuz fikre en yüksek puan verilir.5. Uygulanabilirlik, fikrin elimizdeki zaman, beceri ve malzemeyle yapılıp yapılamayacağını sorar.
Cevabı göster
Doğru6. Etkisi çok yüksek ama uygulanamayan bir fikir proje için en iyi seçim olmayabilir.
Cevabı göster
Doğru · Isıtmalı merdiven çok etkili olsa da pahalı ve okulun yapabileceği bir iş değildir.7. Yenilik ölçütü fikrin ne kadar özgün ve farklı olduğunu gösterir.
Cevabı göster
Doğru8. Seçilen fikrin gerekçesini açıklamaya gerek yoktur; puan yeterlidir.
Cevabı göster
Yanlış · Gerekçe, kararın neden doğru olduğunu başkalarına anlatır ve fikrin zayıf yanlarını da düşünmeyi sağlar.9. Karar matrisinde herkesin aynı puan ölçeğini kullanması gerekir.
Cevabı göster
Doğru · Biri 1–5, diğeri 1–10 puan verirse toplamlar karşılaştırılamaz.17. hafta günlük planı
2026–2027 Ortaokul Seçmeli Proje Tasarımı ve Uygulamaları dersi 17. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ PROJE TASARIMI VE UYGULAMALARI (1 DERS SAATİ) DERSİ GÜNLÜK PLANI · 17. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Proje Tasarımı ve Uygulamaları (1 ders saati) | Sınıf / Düzey | Ortaokul (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 17. Hafta · 11–15 Ocak (OCAK) | Süre | 1 ders saati (40') |
| Tema | PROJE SÜRECİ | ||
| Konu | Fikirleri Değerlendirme ve Seçme | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | PTU.4.1 Problem durumunu belirleyerek fikir üretebilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta · Her öğrenciye 3 yuvarlak çıkartma (ya da renkli kalem) · Boş karar matrisi çıktısı · Geçen haftanın fikir notları · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 5 dk | Isınma: Hangi telefonu alalım? “Babanız iki telefondan birini alacak; neye bakmalı?” diye sor. Cevapları (fiyat, pil, kamera, dayanıklılık) tahtaya yaz. İnsanların karar verirken farkında olmadan ölçüt kullandığını göster ve bu listelere “ölçüt” adını ver. |
| 8 dk | Keşif: Fikir hunisi ve nokta oylaması Fikir hunisi görselini göster: 12 fikir, 3 aday, 1 seçim. Ardından nokta oylaması görselini açıp kuralları anlat: herkesin 3 oyu var, oylar aynı fikre de verilebilir, kendi fikrine oy vermek serbest ama tek oy. |
| 10 dk | Keşif: Karar matrisi Numaralı karar matrisini aç. Dört ölçütü tek tek açıkla; maliyette “ucuz olan yüksek puan alır” kuralına dikkat çek. Toplamları birlikte kontrol et ve en yüksek puanlı fikrin neden kazandığını tartış. Isıtmalı merdivenin etkisi yüksek olsa da neden elendiğini sor. |
| 13 dk | Etkinlik: Bizim matrisimiz Gruplar 16. haftada ürettikleri fikirleri tahtaya asar ve nokta oylaması yapar. En çok oy alan 3 fikri karar matrisine yazar, her ölçütte 1–5 puan verir ve toplar. Sonra gerekçe kalıbını doldurur: “Bu fikri seçtik çünkü …; zayıf yanı …; bunu … ile gidereceğiz.” |
| 4 dk | Değerlendirme: Gerekçeni söyle Her grup seçtiği fikri ve gerekçesini 30 saniyede sunar. Diğer gruplar sunumda hangi ölçütün geçtiğini söyler. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Çıkartmalı oylama ve kâğıt matris. Bilgisayar gerekmez: Fikirler kâğıda yazılıp tahtaya asılır; çıkartma yoksa öğrenciler renkli kalemle nokta koyar. Karar matrisi tahtaya çizilir ve puanlar tebeşirle yazılır. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Karar matrisinde puanları grup içinde tartışarak verdirmek, matrisin kendisinden daha öğreticidir; “Neden 3 değil de 4?” sorusunu sık sorun. |