Patent mi, Marka mı, Tasarım mı?
Proje Tasarımı ve Uygulamaları · 31. hafta ders notu · PTU.6.1
- Verilen vakalarda patent, faydalı model, tasarım ve marka haklarından uygun olanı gerekçesiyle seçer.
- Bir fikrin özgün olup olmadığını araştırmanın adımlarını sıralar.
- Açık kaynak ve Creative Commons lisanslarının ne anlama geldiğini açıklar.
- Kendi proje ürünü için uygun bir paylaşım lisansı seçer ve doğru atıf yazar.
Vaka kartlarıyla oyun
Vaka kartları kâğıda çıkarılır ya da tahtaya yazılır. Gruplar her karta bir hak etiketi yapıştırır; diğer gruplar itiraz ederse gerekçe tartışılır. Özgünlük araştırması öğretmenin akıllı tahtada gösterdiği örnek ekran üzerinden konuşulur.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Hangi hak? Dört vaka
- 1PatentTeknik bir sorunu yeni bir yolla çözen buluş: ışığa göre kendiliğinden kapanan mekanizma. Daha önce yapılmamışsa ve kolayca akla gelmeyen bir çözümse patentle korunabilir.Dokun, adını gör
- 2Faydalı modelVar olan bir ürüne eklenen basit ama yeni bir parça. Buluş basamağı aranmadığı için faydalı model uygundur; koruma 10 yıldır.Dokun, adını gör
- 3TasarımKavanozun işlevi değil, dış görünüşü (petek biçimi) yenidir. Ürünün görünüşü tasarım tesciliyle korunur.Dokun, adını gör
- 4MarkaÜrün adı ve amblemi ürünü diğerlerinden ayırır. Marka tescil edilince başkası aynı adı kullanamaz; koruma 10 yılda bir yenilenir.Dokun, adını gör
Önce tahmin et, sonra numaraya dokun.
?Patent ile faydalı model arasındaki fark nedir?
?Bir ürün birden çok hakla korunabilir mi?
02Karar soruları
Soru işaretli kutulara dokun.
?Fikir aşamasındaki bir projeyi nasıl koruyabiliriz?
| Sorduğumuz soru | Cevap evetse |
|---|---|
| Teknik bir sorunu yeni bir yolla mı çözüyor? | |
| Var olana eklenen basit bir yenilik mi? | |
| Yeni olan dış görünüşü mü? | |
| Ürünü ayırt eden bir ad ya da işaret mi? | |
| Kitap, müzik, resim ya da yazılım mı? | |
| Bir yöreye özgü ürün mü? |
03Benzeri var mı? Özgünlük araştırması
?Özgünlük araştırması nedir?
?Araştırma nasıl yapılır?
?Benzer bir şey bulursak ne yaparız?
04Açık kaynak ve Creative Commons
?Creative Commons nedir?
?Açık kaynak ne demektir?
?Lisanslı bir görseli nasıl kullanırım?
05Projemiz için lisans seçimi
Soru işaretli kutulara dokun.
Biliyor muydun?
Eserinde başkasına ait bir parça varsa onun lisansına da uymalısın. CC BY-NC lisanslı bir görsel kullandığın afişi satamazsın.
| Ürün | Önerilen lisans | Neden? |
|---|---|---|
| Köy rehberi kitapçığı | ||
| Scratch oyunu | ||
| Sergi fotoğrafları | ||
| Proje logosu |
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
6dkIsınma: Dört kart
Vaka kartlarını göster; numaralara henüz dokunma. Öğrenciler her kart için parmaklarıyla tahmin verir (1 patent, 2 faydalı model, 3 tasarım, 4 marka). Ardından numaralara dokunarak doğru cevapları ve gerekçeleri açtır.
8dkKeşif: Karar soruları
Tahtaya karar sorularını yaz: "Nasıl çalışıyor?" (patent ya da faydalı model), "Nasıl görünüyor?" (tasarım), "Adı ya da işareti ne?" (marka), "Bir eser mi?" (telif). Aynı ürünün birden çok hakla korunabileceğini bir su matarası örneğiyle göster: kapak mekanizması, şişe biçimi, adı ve kullanım kılavuzu.
9dkKeşif: Benzeri var mı?
Özgünlük araştırması ekranını numaralı görsel olarak aç. Anahtar kelime, eş anlamlılar, kayıt türü ve benzerlik kavramlarını anlat. "Benzer bir şey bulmak başarısızlık değil, fikri geliştirme fırsatıdır" mesajını vurgula ve sınıfla birlikte kümes kapısı fikrine bir fark ekle.
12dkEtkinlik: Lisans seç
Lisans kartlarını göster; BY, NC, ND ve SA'yı birer cümleyle açıkla. Gruplar yıl içinde ürettikleri bir ürün (afiş, Scratch oyunu, fotoğraf, köy rehberi) için lisans seçer, gerekçesini ve atıf satırını proje defterine yazar. Birkaç grup tahtada paylaşır.
5dkDeğerlendirme: Çıkış kartı
Her öğrenci bir cümle tamamlar: "Projemizdeki ___ için ___ hakkını / lisansını seçerdik, çünkü ___." Kartlar çıkışta toplanır.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Bir ürünün yalnızca dış görünüşü yeniyse tasarım tescili ile korunabilir.
Cevabı göster
Doğru2. Faydalı model, patente göre daha basit buluşlar için uygundur.
Cevabı göster
Doğru · Faydalı modelde buluş basamağı aranmaz; koruma süresi 10 yıldır.3. Başka biri tarafından yıllar önce yayımlanmış bir buluş için bugün patent alınabilir.
Cevabı göster
Yanlış · Patent için buluşun yeni olması gerekir. Daha önce herkese açıklanmış bir buluş yenilik şartını karşılamaz.4. Özgünlük araştırmasında benzer bir kayıt bulunursa proje tamamen bırakılmalıdır.
Cevabı göster
Yanlış · Benzer kayıt, fikri geliştirmek için bir ipucudur. Farkımızı bulup yeni bir özellik ekleyebiliriz.5. Altı Creative Commons lisansının hepsinde eser sahibinin adını belirtme (atıf) şartı vardır.
Cevabı göster
Doğru6. ND lisanslı bir fotoğrafı kırpıp üzerine yazı ekleyerek paylaşabiliriz.
Cevabı göster
Yanlış · ND (türetme yok) eserin değiştirilmesine izin vermez; fotoğraf yalnızca olduğu gibi paylaşılabilir.7. Açık kaynak bir yazılımın kodunu herkes inceleyebilir ve lisansına uyarak değiştirebilir.
Cevabı göster
Doğru8. Marka, bir ürünün nasıl çalıştığını korur.
Cevabı göster
Yanlış · Marka ürünün adını, logosunu ve ayırt edici işaretini korur. Ürünün çalışma biçimi patent ya da faydalı modelle korunur.9. Scratch sitesinde paylaşılan projeler başkaları tarafından remiks yapılabilir.
Cevabı göster
Doğru · Paylaşılan projeler CC BY-SA lisanslıdır; remiks yapan kişi orijinal projeye atıf verir.10. Türkiye'de alınan bir patent yalnızca Türkiye'de geçerlidir.
Cevabı göster
Doğru · Patentler ülkeye özgüdür; başka ülkelerde korunmak için oralarda da başvuru gerekir.31. hafta günlük planı
2026–2027 Ortaokul Seçmeli Proje Tasarımı ve Uygulamaları dersi 31. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ PROJE TASARIMI VE UYGULAMALARI (1 DERS SAATİ) DERSİ GÜNLÜK PLANI · 31. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Proje Tasarımı ve Uygulamaları (1 ders saati) | Sınıf / Düzey | Ortaokul (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 31. Hafta · 10–14 Mayıs (MAYIS) | Süre | 1 ders saati (40') |
| Tema | PROJEDE YAYGIN ETKİ | ||
| Konu | Patent mi, Marka mı, Tasarım mı? | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | PTU.6.1 Fikrî ve sınai mülkiyet haklarının korunması hakkında bilgi toplayabilme | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahta · Dört renk vaka kartı (her gruba bir set) · "Patent / Faydalı model / Tasarım / Marka / Telif" etiketleri · Proje defterleri · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 6 dk | Isınma: Dört kart Vaka kartlarını göster; numaralara henüz dokunma. Öğrenciler her kart için parmaklarıyla tahmin verir (1 patent, 2 faydalı model, 3 tasarım, 4 marka). Ardından numaralara dokunarak doğru cevapları ve gerekçeleri açtır. |
| 8 dk | Keşif: Karar soruları Tahtaya karar sorularını yaz: "Nasıl çalışıyor?" (patent ya da faydalı model), "Nasıl görünüyor?" (tasarım), "Adı ya da işareti ne?" (marka), "Bir eser mi?" (telif). Aynı ürünün birden çok hakla korunabileceğini bir su matarası örneğiyle göster: kapak mekanizması, şişe biçimi, adı ve kullanım kılavuzu. |
| 9 dk | Keşif: Benzeri var mı? Özgünlük araştırması ekranını numaralı görsel olarak aç. Anahtar kelime, eş anlamlılar, kayıt türü ve benzerlik kavramlarını anlat. "Benzer bir şey bulmak başarısızlık değil, fikri geliştirme fırsatıdır" mesajını vurgula ve sınıfla birlikte kümes kapısı fikrine bir fark ekle. |
| 12 dk | Etkinlik: Lisans seç Lisans kartlarını göster; BY, NC, ND ve SA'yı birer cümleyle açıkla. Gruplar yıl içinde ürettikleri bir ürün (afiş, Scratch oyunu, fotoğraf, köy rehberi) için lisans seçer, gerekçesini ve atıf satırını proje defterine yazar. Birkaç grup tahtada paylaşır. |
| 5 dk | Değerlendirme: Çıkış kartı Her öğrenci bir cümle tamamlar: "Projemizdeki ___ için ___ hakkını / lisansını seçerdik, çünkü ___." Kartlar çıkışta toplanır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Vaka kartlarıyla oyun. Vaka kartları kâğıda çıkarılır ya da tahtaya yazılır. Gruplar her karta bir hak etiketi yapıştırır; diğer gruplar itiraz ederse gerekçe tartışılır. Özgünlük araştırması öğretmenin akıllı tahtada gösterdiği örnek ekran üzerinden konuşulur. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Gözlem formu, dereceli puanlama anahtarı, performans görevi |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Vakalarda gerçek şirket ya da ürün adları kullanmayın; öğrenciler kendi örneklerini verirken de "bir firma", "bir içecek" gibi genel ifadeler kullanmaya özendirin. |