Bilişim Ders Notları
Robotik 1 · 6. hafta · Etkinlik Haftası

AB Kod Haftası: İnsan Robot Yarışı

Robotik Kodlama 1 · 6. hafta ders notu · OTP

Öğrenme çıktıları
OTP
  • Avrupa Birliği Kod Haftası'nın amacını ve kimlerin katılabildiğini açıklar.
  • Kod kartlarıyla (ok, döngü) bir "insan robot"u engellerden kaçırarak hedefe götüren program yazar.
  • Başka bir takımın programını test eder, hatayı bulur ve düzeltme önerir.
  • Takım çalışmasında görev paylaşımı yapar.
Bilgisayarsız sınıf alternatifi

Tamamen bilgisayarsız

Etkinliğin tamamı yer ızgarası ve kartlarla yapılır. Sınıf küçükse ızgara tahtaya çizilir, robot yerine mıknatıs ya da silgi kullanılır; kartlar tahtaya yapıştırılır.

Konu anlatımı

Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.

01AB Kod Haftası nedir?
?AB Kod Haftası nedir?
Avrupa Komisyonu'nun desteklediği, kodlamayı ve dijital becerileri eğlenceli yoldan herkese tanıtmayı amaçlayan gönüllü bir kampanyadır. Her yıl sonbaharda düzenlenir.
?Kimler katılabilir?
Okullar, öğretmenler, kütüphaneler, kulüpler ve aileler etkinlik düzenleyebilir. Etkinlikler codeweek.eu sitesindeki haritaya eklenir.
?Etkinlik için bilgisayar şart mı?
Hayır. Kartlarla, yerde ızgarayla ya da oyunla yapılan bilgisayarsız etkinlikler de kodlamanın temel fikirlerini öğretir.
Anahtar kavramlar: Kod HaftasıBilgisayarsız kodlama
02Oyunun kuralları

Kartlara dokun.

?Robot rolündeki öğrenci ne yapar?
Yalnızca kart okuyucunun okuduğu komutu uygular: bir kare ileri gider ya da yerinde sağa veya sola döner.
Yer ızgarası (bant) Takımın kod kartları 3 kezİleriSağİleri Döngü kartı:"3 kez" kartının altına konankartlar 3 kez tekrarlanır.Daha az kartla uzun yol! Diğer takım test eder
03Kod kartları

Soru işaretli kutulara dokun.

Arduino başladığında
3 kez tekrarla
1 adım ileri git
sağa dön
2 kez tekrarla
1 adım ileri git
KartAnlamıProgram karşılığı
Yukarı ok
Sağa kıvrık ok
Sola kıvrık ok
"3 kez" kartı
Kapanış kartı
04Takımlar birbirini test ediyor
?Karşılıklı test nasıl yapılır?
Takımlar programlarını değiştirir. Her takım diğerinin kartlarını hiç değiştirmeden uygular ve sonucu tabloya yazar.
?Hata bulununca ne yapılır?
Test eden takım hangi kartın yanlış olduğunu gösterir ve düzeltme önerir. Programı yazan takım düzeltir ve program yeniden denenir.
Biliyor muydun?

Hata bulmak bir kusur değil, başarıdır! Yazılım şirketlerinde de programları başka kişiler test eder.

Test tablosu · Engelden kaçan robot NoTest senaryosuBeklenenGerçekleşenSonuç 1Önü boş, 3 adım ileri3 kare ilerler3 kare ilerler 2Önüne engel koySağa dönerSağa döner 3Hedef karesine gelDururİlerlemeye devam 4Duvarın dibinden başlaSağa dönerDuvara çarpar Beklenen ≠ Gerçekleşen → hata var!

Ders akışı

40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.

5dk

Isınma: Kod Haftası nedir?

codeweek.eu sitesindeki etkinlik haritasını tahtada aç ve farklı ülkelerde kodlama etkinliği yapan okulları göster. Kod Haftası'nın herkesin katılabildiği, kodlamayı eğlenceli yoldan tanıtan bir kampanya olduğunu anlat.

7dk

Keşif: Oyunun kuralları

Izgara çizimini tahtada göster ve kartların anlamını tek tek açıkla. Döngü kartının altına konan kartların kaç kez uygulanacağını küçük bir örnekle göster; ardından "insan robot"un yalnızca okunan kartı uygulayacağını, kendi başına karar veremeyeceğini hatırlat.

Yer ızgarası (bant) Takımın kod kartları 3 kezİleriSağİleri Döngü kartı:"3 kez" kartının altına konankartlar 3 kez tekrarlanır.Daha az kartla uzun yol! Diğer takım test eder
10dk

Etkinlik: Programı yaz

Takımlar 4–5 kişilik olur: programcılar, kart okuyucu ve robot. Her takıma farklı bir engel düzeni verilir; takım en az kartla hedefe ulaşan programı yazar. Döngü kartı kullanan takımlara bonus puan verilir.

13dk

Etkinlik: Yarış ve karşılıklı test

Takımlar programlarını değiştirir. Her takım diğer takımın kartlarını okuyarak kendi robotunu yürütür ve sonucu test tablosuna yazar: robot hedefe ulaştı mı, engele değdi mi? Hata bulunursa takım hangi kartın değişmesi gerektiğini önerir.

Test tablosu · Engelden kaçan robot NoTest senaryosuBeklenenGerçekleşenSonuç 1Önü boş, 3 adım ileri3 kare ilerler3 kare ilerler 2Önüne engel koySağa dönerSağa döner 3Hedef karesine gelDururİlerlemeye devam 4Duvarın dibinden başlaSağa dönerDuvara çarpar Beklenen ≠ Gerçekleşen → hata var!
5dk

Değerlendirme: Kod Haftası rozeti

En kısa programı, en az hatalı programı ve en iyi test raporunu yazan takımlar alkışlanır. Etkinlik fotoğrafları (yüzler görünmeden) okulun Kod Haftası kaydı için kullanılabilir.

Doğru mu, yanlış mı?

Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.

1. AB Kod Haftası, kodlamayı herkese tanıtmayı amaçlayan bir kampanyadır.

Cevabı gösterDoğru

2. Kod Haftası etkinliklerine yalnızca Avrupa Birliği üyesi ülkeler katılabilir.

Cevabı gösterYanlış · Türkiye dahil pek çok ülkeden okul, kulüp ve öğretmen etkinlik düzenleyip codeweek.eu haritasına ekleyebilir.

3. Bilgisayar olmadan yapılan kodlama etkinlikleri de Kod Haftası'na katılabilir.

Cevabı gösterDoğru · Bilgisayarsız (unplugged) etkinlikler de algoritmik düşünmeyi öğretir ve kaydedilebilir.

4. İnsan robot, kart okuyucunun söylemediği bir hareketi de yapabilir.

Cevabı gösterYanlış · Robot yalnızca verilen komutu uygular. Kendi başına hareket etmesi oyunun ana fikrine aykırıdır.

5. "3 kez" döngü kartı, altına konan kartların üç kez uygulanmasını sağlar.

Cevabı gösterDoğru

6. Döngü kartı kullanmak programdaki kart sayısını artırır.

Cevabı gösterYanlış · Döngü, tekrar eden kartları bir kez yazmayı sağladığı için kart sayısını azaltır.

7. Başka bir takımın programını test etmek hataları bulmanın iyi bir yoludur.

Cevabı gösterDoğru · Programı yazan kişi kendi hatasını gözden kaçırabilir; farklı gözler hatayı daha kolay fark eder.

8. Robot engele değdiğinde program başarılı sayılır.

Cevabı gösterYanlış · Görev, engellere değmeden hedefe ulaşmaktır. Engele değen program düzeltilmelidir.

6. hafta günlük planı

2026–2027 1. düzey Seçmeli Robotik Kodlama 1 dersi 6. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.

2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………

SEÇMELİ ROBOTİK KODLAMA 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 6. HAFTA

BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER
DersSeçmeli Robotik Kodlama 1. SeviyeSınıf / Düzey1. düzey (seçmeli)
Hafta / Tarih6. Hafta · 19–23 Ekim (EKİM)Süre2 ders saati (40' + 40')
TemaOKUL TEMELLİ PLANLAMA
KonuAB Kod Haftası: İnsan Robot Yarışı
BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR
Öğrenme çıktısıOkul temelli planlama kapsamında etkinlikler
Süreç bileşenleri
  • Avrupa Birliği Kod Haftası'nın amacını ve kimlerin katılabildiğini açıklar.
  • Kod kartlarıyla (ok, döngü) bir "insan robot"u engellerden kaçırarak hedefe götüren program yazar.
  • Başka bir takımın programını test eder, hatayı bulur ve düzeltme önerir.
  • Takım çalışmasında görev paylaşımı yapar.
Araç, gereç ve kaynaklarYere bantla çizilmiş 5×5 ızgara (her kare yaklaşık 50 cm) · Takım başına ok kartları: ileri, sağa dön, sola dön (her birinden 6–8 adet) · Döngü kartları: "2 kez", "3 kez" ve kapanış kartı · Engel için 3–4 koni ya da kutu, hedef için yıldız kartı · Süre tutmak için akıllı tahtada sayaç · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com)
BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI
SüreEtkinlik akışı
1. ders
5 dk
Isınma: Kod Haftası nedir?
codeweek.eu sitesindeki etkinlik haritasını tahtada aç ve farklı ülkelerde kodlama etkinliği yapan okulları göster. Kod Haftası'nın herkesin katılabildiği, kodlamayı eğlenceli yoldan tanıtan bir kampanya olduğunu anlat.
1. ders
7 dk
Keşif: Oyunun kuralları
Izgara çizimini tahtada göster ve kartların anlamını tek tek açıkla. Döngü kartının altına konan kartların kaç kez uygulanacağını küçük bir örnekle göster; ardından "insan robot"un yalnızca okunan kartı uygulayacağını, kendi başına karar veremeyeceğini hatırlat.
1. ders
10 dk
Etkinlik: Programı yaz
Takımlar 4–5 kişilik olur: programcılar, kart okuyucu ve robot. Her takıma farklı bir engel düzeni verilir; takım en az kartla hedefe ulaşan programı yazar. Döngü kartı kullanan takımlara bonus puan verilir.
1. ders
13 dk
Etkinlik: Yarış ve karşılıklı test
Takımlar programlarını değiştirir. Her takım diğer takımın kartlarını okuyarak kendi robotunu yürütür ve sonucu test tablosuna yazar: robot hedefe ulaştı mı, engele değdi mi? Hata bulunursa takım hangi kartın değişmesi gerektiğini önerir.
1. ders
5 dk
Değerlendirme: Kod Haftası rozeti
En kısa programı, en az hatalı programı ve en iyi test raporunu yazan takımlar alkışlanır. Etkinlik fotoğrafları (yüzler görünmeden) okulun Kod Haftası kaydı için kullanılabilir.
2. ders
10 dk
Tekrar: Sunum
8 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir.
2. ders
20 dk
Uygulama: Etkinlikler
Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Kartı anlamıyla eşleştir; Yarışın adımlarını sırala; Kod Haftası çarkı; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Test yarışması: AB Kod Haftası: İnsan Robot Yarışı.
2. ders
10 dk
Değerlendirme
8 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır.
FarklılaştırmaBilgisayarsız sınıf alternatifi: Tamamen bilgisayarsız. Etkinliğin tamamı yer ızgarası ve kartlarla yapılır. Sınıf küçükse ızgara tahtaya çizilir, robot yerine mıknatıs ya da silgi kullanılır; kartlar tahtaya yapıştırılır.
BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Ölçme araçları
Doğru-yanlış soruları
  1. AB Kod Haftası, kodlamayı herkese tanıtmayı amaçlayan bir kampanyadır. (D)
  2. Kod Haftası etkinliklerine yalnızca Avrupa Birliği üyesi ülkeler katılabilir. (Y)
  3. Bilgisayar olmadan yapılan kodlama etkinlikleri de Kod Haftası'na katılabilir. (D)
  4. İnsan robot, kart okuyucunun söylemediği bir hareketi de yapabilir. (Y)
  5. "3 kez" döngü kartı, altına konan kartların üç kez uygulanmasını sağlar. (D)
  6. Döngü kartı kullanmak programdaki kart sayısını artırır. (Y)
  7. Başka bir takımın programını test etmek hataları bulmanın iyi bir yoludur. (D)
  8. Robot engele değdiğinde program başarılı sayılır. (Y)
Belirli gün ve haftalarAB Kod Haftası (Code Week) etkinlikleri
Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalarEtkinliği codeweek.eu üzerinden okulunuz adına haritaya eklerseniz katılım sertifikası alabilirsiniz. Etkinlik tarihlerini her yıl sitedeki duyurudan kontrol edin.
…………………………Bilişim Teknolojileri Öğretmeni
UYGUNDUR19.10.2026…………………………Okul Müdürü
Bu dersi sınıfta işleyinSunum, tahta modu ve etkileşimli etkinlikler için.
Etkileşimli sürümü aç →