Bilişim Ders Notları
Robotik 1 · 7. hafta · Robotik Sistem Geliştirme Ortamları ve Bileşenleri

Tinkercad Devreler Arayüzü

Robotik Kodlama 1 · 7. hafta ders notu · RK1.2.1

Öğrenme çıktıları
RK1.2.1
  • Tinkercad Devreler ekranındaki araç çubuğunu, çalışma alanını ve bileşenler panelini gösterir.
  • Bileşenler panelinden çalışma alanına eleman ekler; elemanı döndürür, siler ve işlemi geri alır.
  • İki uç arasında kablo çizer ve kabloya amacına uygun renk verir.
  • Kod düzenleyicisinin üç görünümünü (Bloklar, Bloklar + Metin, Metin) ve "Simülasyonu Başlat" düğmesinin işlevini açıklar.
Bilgisayarsız sınıf alternatifi

Kâğıttan arayüz

Arayüz çizimi büyük bir kâğıda çizilir ya da çıktısı alınır. Kâğıttan kesilmiş bileşen resimleri "çalışma alanına" yerleştirilir, kablolar kırmızı ve siyah iplikle ya da kalemle çizilir. Döndür, sil, geri al gibi araçlar kart olarak tutulup kullanılır.

Konu anlatımı

Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.

01Arayüzün bölümleri
TINKERCADYanıp Sönen LED Kod Simülasyonu Başlat Arduino Uno BileşenlerTemel DirençLEDDüğmePot.ArduinoPil Çalışma alanıAraç çubuğuKod ve benzetim
  1. 1Tinkercad logosuAna panele (projelerim) döner.Dokun, adını gör
  2. 2Proje adıTıklayıp projene ad verirsin.Dokun, adını gör
  3. 3Araç çubuğuDöndür, sil, geri al, yinele ve kablo rengi.Dokun, adını gör
  4. 4KodBlok ya da metin kod düzenleyicisini açar.Dokun, adını gör
  5. 5Simülasyonu BaşlatDevreyi sanal olarak çalıştırır.Dokun, adını gör
  6. 6Bileşenler paneliTemel / Tümü listesinden parça seçip sürüklersin.Dokun, adını gör
  7. 7Çalışma alanıDevreyi kurduğun ızgaralı alan.Dokun, adını gör

Kartlara dokun.

?Çalışma alanında nasıl gezinilir?
Fare tekerleğiyle yakınlaşıp uzaklaşılır, boş alanı sürükleyerek ekran kaydırılır. Tahtada iki parmakla da yakınlaştırma yapılabilir.
02Bileşen ekleme ve düzenleme
?Bileşen nasıl eklenir?
Bileşenler panelinden istenen parça seçilip çalışma alanına sürüklenir ve bırakılır. Arama kutusuna parçanın adını yazarak da bulunabilir.
?"Temel" ile "Tümü" arasındaki fark nedir?
"Temel" listesinde en sık kullanılan parçalar bulunur. "Tümü" seçilince sensörler, motorlar, ekranlar gibi bütün parçalar listelenir.
?Bileşenin özellikleri nasıl değiştirilir?
Bileşene tıklayınca küçük bir pencere açılır. Bu pencereden adını, LED'in rengini ya da direncin değerini değiştirebiliriz.
03Düzenleme araçları

Soru işaretli kutulara dokun.

Biliyor muydun?

Bir bileşeni seçmek için üzerine bir kez tıklayın. Seçili bileşenin çevresinde mavi bir çerçeve görünür.

AraçNe yapar?Kısayol
Döndür
Sil
Geri al
Yinele
Not
04Kablo çizme ve renk verme
?Kablo nasıl çizilir?
Bir bileşenin ucuna (pinine) tıklanır, fare hareket ettirilir. Boş noktalara tıklayarak kablo bükülür, diğer bileşenin ucuna tıklanınca kablo tamamlanır.
?Kablolar neden farklı renklere boyanır?
Renk devrenin çalışmasını değiştirmez ama okumayı kolaylaştırır. Genellikle kırmızı artı (5V), siyah eksi (GND) bağlantılarında kullanılır.
?Yanlış çizilen kablo nasıl kaldırılır?
Kablo seçilip Delete tuşuna ya da araç çubuğundaki çöp kutusuna basılır.
Anahtar kavramlar: KabloPin5VGND
Arduino 5V GND tıklabükbitir Kablo rengi KırmızıSiyahMaviYeşilSarı Kural: kırmızı = artı (5V) · siyah = eksi (GND)
05Kod düzenleyicisi ve benzetim
?Kod düzenleyicisi nasıl açılır?
Sağ üstteki "Kod" düğmesine basılır. Çalışma alanında bir Arduino varsa kod paneli açılır.
?Kod düzenleyicisinin görünümleri nelerdir?
"Bloklar" yalnızca blokları, "Bloklar + Metin" blokların yanında yazılı kodu, "Metin" yalnızca yazılı kodu gösterir. Biz bu derste bloklarla çalışacağız.
?"Simülasyonu Başlat" düğmesine basınca ne olur?
Devre ve kod bilgisayarda gerçekmiş gibi çalışır: LED yanar, motor döner. Değişiklik yapmak için önce benzetim durdurulur.
Biliyor muydun?

Metin görünümünde koda elle yazı eklerseniz bloklara geri dönünce bu değişiklikler kaybolabilir; Tinkercad sizi bir uyarıyla bilgilendirir.

Ders akışı

40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.

5dk

Isınma: Bu ekranda neler var?

Tinkercad Devreler ekranını tahtada boş bir projeyle aç. Öğrencilerden ekranda gördükleri düğme ve bölümleri tahmin etmelerini iste; tahminleri yapışkan kâğıtlarla ekranın kenarına yaz.

10dk

Keşif: Arayüzün bölümleri

Arayüz çizimi üzerinden araç çubuğunu, çalışma alanını, bileşenler panelini ve sağ üstteki Kod ile Simülasyonu Başlat düğmelerini tanıt. Bileşenler listesinin "Temel" ve "Tümü" seçenekleri arasında geçiş yaparak farkı göster.

TINKERCADYanıp Sönen LED Kod Simülasyonu Başlat Arduino Uno BileşenlerTemel DirençLEDDüğmePot.ArduinoPil Çalışma alanıAraç çubuğuKod ve benzetim
8dk

Keşif: Kablo çizme ve renk

Çalışma alanına bir Arduino ve bir LED ekle. Pinin ucuna tıklayıp kabloyu başlat, ara noktalarda tıklayarak bük ve diğer uca tıklayarak bitir. Kabloyu seçip rengini kırmızı ya da siyah yap; renk kuralını açıkla.

Arduino 5V GND tıklabükbitir Kablo rengi KırmızıSiyahMaviYeşilSarı Kural: kırmızı = artı (5V) · siyah = eksi (GND)
12dk

Etkinlik: Tahtada arayüz görevleri

Öğrenciler sırayla tahtaya gelip kısa görevleri yapar: bir direnç ekle, üç kez döndürerek dik konuma getir, sil, geri al, iki ucu kabloyla birleştir, kablo rengini değiştir, Kod düğmesine basıp görünümü "Metin"e çevir. Sınıf her görevin doğru araçla yapılıp yapılmadığını kontrol eder.

5dk

Değerlendirme: Adını söyle

Tahtadaki arayüz çiziminde bir bölümü göster, öğrenciler adını ve ne işe yaradığını söylesin. "Simülasyon çalışırken devreyi değiştirebilir miyiz?" sorusuyla dersi bitir.

Doğru mu, yanlış mı?

Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.

1. Bileşenler paneli, çalışma alanına eklenebilecek elektronik parçaları listeler.

Cevabı gösterDoğru

2. Bileşenler listesinde "Temel" seçeneği tüm parçaları gösterir.

Cevabı gösterYanlış · "Temel" en çok kullanılan parçaları gösterir. Bütün parçaları görmek için listeden "Tümü" seçilir.

3. Bir bileşeni çalışma alanına eklemek için onu panelden sürükleyip bırakırız.

Cevabı gösterDoğru

4. Kablo çizmek için bir ucun üzerine tıklanır, diğer uca tıklanarak bitirilir.

Cevabı gösterDoğru · Aradaki boş noktalara tıklamak kabloya dirsek (büküm) ekler.

5. Kablonun rengi devrenin çalışmasını değiştirir.

Cevabı gösterYanlış · Renk yalnızca devreyi okumayı kolaylaştırır. Kırmızı artıyı, siyah eksiyi (GND) göstermek için bir alışkanlıktır.

6. Yanlışlıkla silinen bir bileşen "Geri al" ile geri getirilebilir.

Cevabı gösterDoğru

7. "Simülasyonu Başlat" düğmesi devreyi ve kodu bilgisayarda çalıştırır.

Cevabı gösterDoğru

8. Kod düzenleyicisindeki "Metin" görünümünde bloklar yerine yazılı kod görülür.

Cevabı gösterDoğru · Tinkercad bu görünümde Arduino'nun C++ tabanlı kodunu gösterir.

9. Simülasyon çalışırken devreye yeni kablo eklenebilir.

Cevabı gösterYanlış · Devrede değişiklik yapmak için önce "Simülasyonu Durdur" düğmesine basılır.

7. hafta günlük planı

2026–2027 1. düzey Seçmeli Robotik Kodlama 1 dersi 7. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.

2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………

SEÇMELİ ROBOTİK KODLAMA 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 7. HAFTA

BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER
DersSeçmeli Robotik Kodlama 1. SeviyeSınıf / Düzey1. düzey (seçmeli)
Hafta / Tarih7. Hafta · 26–30 Ekim (EKİM)Süre2 ders saati (40' + 40')
TemaROBOTİK SİSTEM GELİŞTİRME ORTAMLARI VE BİLEŞENLERİ
KonuTinkercad Devreler Arayüzü
BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR
Öğrenme çıktısıRK1.2.1 Çevrim içi blok tabanlı yazılım geliştirme ortamını hazırlayabilme
Süreç bileşenleri
  • Tinkercad Devreler ekranındaki araç çubuğunu, çalışma alanını ve bileşenler panelini gösterir.
  • Bileşenler panelinden çalışma alanına eleman ekler; elemanı döndürür, siler ve işlemi geri alır.
  • İki uç arasında kablo çizer ve kabloya amacına uygun renk verir.
  • Kod düzenleyicisinin üç görünümünü (Bloklar, Bloklar + Metin, Metin) ve "Simülasyonu Başlat" düğmesinin işlevini açıklar.
Araç, gereç ve kaynaklarAkıllı tahta ve Tinkercad sınıf hesabı · Arayüz bölümlerinin adlarını taşıyan yapışkan kâğıtlar · Kırmızı ve siyah iplik ya da kalın kalem (kablo provası için) · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com)
BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI
SüreEtkinlik akışı
1. ders
5 dk
Isınma: Bu ekranda neler var?
Tinkercad Devreler ekranını tahtada boş bir projeyle aç. Öğrencilerden ekranda gördükleri düğme ve bölümleri tahmin etmelerini iste; tahminleri yapışkan kâğıtlarla ekranın kenarına yaz.
1. ders
10 dk
Keşif: Arayüzün bölümleri
Arayüz çizimi üzerinden araç çubuğunu, çalışma alanını, bileşenler panelini ve sağ üstteki Kod ile Simülasyonu Başlat düğmelerini tanıt. Bileşenler listesinin "Temel" ve "Tümü" seçenekleri arasında geçiş yaparak farkı göster.
1. ders
8 dk
Keşif: Kablo çizme ve renk
Çalışma alanına bir Arduino ve bir LED ekle. Pinin ucuna tıklayıp kabloyu başlat, ara noktalarda tıklayarak bük ve diğer uca tıklayarak bitir. Kabloyu seçip rengini kırmızı ya da siyah yap; renk kuralını açıkla.
1. ders
12 dk
Etkinlik: Tahtada arayüz görevleri
Öğrenciler sırayla tahtaya gelip kısa görevleri yapar: bir direnç ekle, üç kez döndürerek dik konuma getir, sil, geri al, iki ucu kabloyla birleştir, kablo rengini değiştir, Kod düğmesine basıp görünümü "Metin"e çevir. Sınıf her görevin doğru araçla yapılıp yapılmadığını kontrol eder.
1. ders
5 dk
Değerlendirme: Adını söyle
Tahtadaki arayüz çiziminde bir bölümü göster, öğrenciler adını ve ne işe yaradığını söylesin. "Simülasyon çalışırken devreyi değiştirebilir miyiz?" sorusuyla dersi bitir.
2. ders
10 dk
Tekrar: Sunum
8 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir.
2. ders
20 dk
Uygulama: Etkinlikler
Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Tinkercad Devreler arayüzü: numarayı parçayla eşleştir; Aracı göreviyle eşleştir; LED'e kablo bağla; Kablo rengi ne olmalı?; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Eşleşen kartlar: Tinkercad Devreler Arayüzü.
2. ders
10 dk
Değerlendirme
9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır.
FarklılaştırmaBilgisayarsız sınıf alternatifi: Kâğıttan arayüz. Arayüz çizimi büyük bir kâğıda çizilir ya da çıktısı alınır. Kâğıttan kesilmiş bileşen resimleri "çalışma alanına" yerleştirilir, kablolar kırmızı ve siyah iplikle ya da kalemle çizilir. Döndür, sil, geri al gibi araçlar kart olarak tutulup kullanılır.
BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Ölçme araçlarıKontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme
Doğru-yanlış soruları
  1. Bileşenler paneli, çalışma alanına eklenebilecek elektronik parçaları listeler. (D)
  2. Bileşenler listesinde "Temel" seçeneği tüm parçaları gösterir. (Y)
  3. Bir bileşeni çalışma alanına eklemek için onu panelden sürükleyip bırakırız. (D)
  4. Kablo çizmek için bir ucun üzerine tıklanır, diğer uca tıklanarak bitirilir. (D)
  5. Kablonun rengi devrenin çalışmasını değiştirir. (Y)
  6. Yanlışlıkla silinen bir bileşen "Geri al" ile geri getirilebilir. (D)
  7. "Simülasyonu Başlat" düğmesi devreyi ve kodu bilgisayarda çalıştırır. (D)
  8. Kod düzenleyicisindeki "Metin" görünümünde bloklar yerine yazılı kod görülür. (D)
  9. Simülasyon çalışırken devreye yeni kablo eklenebilir. (Y)
Belirli gün ve haftalar29 Ekim Cumhuriyet Bayramı
Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalarBir bileşene tıklayınca açılan küçük özellikler penceresini (ad, renk, değer) de gösterin; sonraki haftalarda LED rengi ve direnç değeri bu pencereden değiştirilecek.
…………………………Bilişim Teknolojileri Öğretmeni
UYGUNDUR26.10.2026…………………………Okul Müdürü
Bu dersi sınıfta işleyinSunum, tahta modu ve etkileşimli etkinlikler için.
Etkileşimli sürümü aç →