Temel Bileşenler 1: Nesne Algılama
Yapay Zekâ Uygulamaları · 12. hafta ders notu · YZU1.2.3
- Görüntü tanıma ile nesne algılama arasındaki farkı örnekle açıklar.
- Nesne algılama sonucundaki sınırlayıcı kutu, etiket ve güven değerinin anlamını söyler.
- Güven değeri için bir eşik belirleyerek modelin emin olmadığı tahminleri ayırır.
- Kameradaki nesneyi tanıyıp adını yazan ve seslendiren bir kukla betiği oluşturur.
İnsan kamera
Bir öğrenci "kamera" olur ve kartondan kesilmiş bir çerçeveyi nesnenin önüne tutar. "Model" rolündeki öğrenci çerçeveden gördüğü nesnenin adını yapışkan nota yazar ve 0–100 arası bir güven puanı verir. Sınıf eşiği 70 olarak belirler; 70'in altındaki notlar tahtada "emin değil" sütununa yapıştırılır. Sonra çerçeve nesnenin yalnızca bir köşesini gösterecek şekilde küçültülüp oyun tekrarlanır.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Görüntü tanıma ve nesne algılama
?Görüntü tanıma ile nesne algılamanın farkı nedir?
?Bilgisayar bir görüntüyü nasıl "görür"?
?Hazır nesne algılama modeli nasıl eğitilmiştir?
02Nesne algılama ekranını okuyalım
- 1Kamera görüntüsüModel her karede bu görüntüyü inceler.Dokun, adını gör
- 2Sınırlayıcı kutuNesnenin görüntüde nerede olduğunu gösteren çerçeve.Dokun, adını gör
- 3EtiketModelin nesneye verdiği sınıf adı: şişe.Dokun, adını gör
- 4Güven değeriModelin tahmininden ne kadar emin olduğu (yüzde).Dokun, adını gör
- 5EşikBu değerin altındaki tahminler dikkate alınmaz.Dokun, adını gör
- 6Kararsız tahminGüveni eşiğin altında kaldığı için kesik çizgiyle gösterilir.Dokun, adını gör
- 7Nesne sayısıKarede kaç nesne bulunduğunu verir.Dokun, adını gör
Numaralara dokun; her parçanın adı ve görevi açılır.
?Etiket ve güven değeri ne anlama gelir?
?Kalem neden "diş fırçası" diye tanındı?
03Güven değeri ve eşik
Soru işaretli kutulara dokun.
?Eşik nedir, neden kullanılır?
?Güven değerini neler düşürür?
Biliyor muydun?
Eşik için tek doğru sayı yoktur; projeyi deneyerek en iyi sonucu veren değeri bulmak gerekir.
| Eşik | Ne olur? | Risk |
|---|---|---|
| %30 | ||
| %70 | ||
| %95 |
04Betik: nesneyi tanı, adını söyle
?Bu betikte iç içe iki "eğer" bloğu neden var?
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Bu ne?
Bir torbadan nesneleri yavaş yavaş çıkar; yalnızca bir köşesi göründüğünde öğrenciler tahmin etsin ve "yüzde kaç eminsin?" sorusuna parmakla cevap versin. Nesne tamamen çıkınca güvenin nasıl arttığını konuşun. Bilgisayarın da görüntüye bakıp böyle bir yüzde verdiğini söyle.
10dkKeşif: Kamera ne görüyor?
Nesne algılama ekranını tahtada aç ve numaralara sırayla dokun: kamera görüntüsü, kutu, etiket, güven değeri, eşik. Kalemin "diş fırçası" diye tanınmasına dikkat çek: model yalnızca eğitildiği sınıfları bilir; kalem o listede yoksa ona en çok benzeyen sınıfı söyler.
7dkKeşif: Bir karede neler olur?
Zincir çizimiyle kameradan kuklaya giden yolu anlat: kare yakalanır, pikseller sayıya döner, model örüntü arar, sonuç etiket ve yüzde olarak gelir. Bu zincirin saniyede birkaç kez yeniden çalıştığını, bu yüzden nesne hareket edince kutunun da kaydığını göster.
13dkEtkinlik: Nesneyi tanı, adını söyle
Nesne Algılama ve Metinden Konuşmaya uzantılarını ekle. Öğrenciler sırayla tahtaya gelip betiği kurar; sonra sınıftan getirilen nesneler kameraya tutulur. Her denemede tahtaya "nesne – etiket – güven" üçlüsü yazılır; tanınmayan ya da yanlış tanınan nesneler ayrıca işaretlenir.
5dkDeğerlendirme: Eşik tartışması
Tahtadaki tabloya bakarak "Eşiği %90 yaparsak hangi tahminler elenir? %30 yaparsak ne olur?" diye sor. Öğrenciler çıkış kartına modelin tanıyamadığı bir nesneyi ve bunun olası nedenini yazar.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Nesne algılama, görüntüdeki nesnenin ne olduğunu ve nerede olduğunu birlikte verir.
Cevabı göster
Doğru · Görüntü tanıma yalnızca "bu resimde ne var?" sorusunu cevaplar; nesne algılama ayrıca her nesnenin çevresine kutu çizer.2. Güven değeri %94 ise modelin cevabı kesinlikle doğrudur.
Cevabı göster
Yanlış · Güven değeri modelin kendi tahminine ne kadar güvendiğini gösterir; yüksek güvenle de yanılabilir. Gerçek doğru cevabı bilen, test eden insandır.3. Hazır nesne algılama modeli, eğitilmediği bir nesneyi de doğru adıyla tanır.
Cevabı göster
Yanlış · Model yalnızca eğitimde gördüğü sınıfları bilir. Listede olmayan bir nesneyi en çok benzeyen sınıfla karıştırır; kalemi diş fırçası sanması gibi.4. Sınırlayıcı kutu, nesnenin görüntüdeki yerini ve büyüklüğünü gösterir.
Cevabı göster
Doğru5. Eşik değeri yükseltilirse model daha az ama daha emin tahminleri kabul eder.
Cevabı göster
Doğru6. Kamera görüntüsü model için sayılardan oluşan bir tablodur.
Cevabı göster
Doğru · Her piksel kırmızı, yeşil ve mavi miktarını gösteren sayılarla saklanır; model bu sayılardaki örüntüleri inceler.7. Bir karede yalnızca tek bir nesne algılanabilir.
Cevabı göster
Yanlış · Nesne algılama aynı karede birden çok nesne bulabilir; "nesne sayısı" bloğu kaç nesne bulunduğunu verir.8. Işığın azalması ya da nesnenin yarısının görünmesi güven değerini düşürebilir.
Cevabı göster
Doğru9. "nesne sayısı" bloğu, analiz bloğu çalıştıktan sonra güncel değeri verir.
Cevabı göster
Doğru12. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Yapay Zekâ Uygulamaları dersi 12. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ YAPAY ZEKÂ UYGULAMALARI 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 12. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Yapay Zekâ Uygulamaları 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 12. Hafta · 7–11 Aralık (ARALIK) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | YAPAY ZEKÂ GELİŞTİRME ORTAMLARI | ||
| Konu | Temel Bileşenler 1: Nesne Algılama | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | YZU1.2.3 Yapay zekâ uygulamalarının temel bileşenlerinden yararlanma | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahtada PictoBlox (Nesne Algılama ve Metinden Konuşmaya uzantıları) · Kamera ve hoparlör · Sınıftan günlük nesneler: su şişesi, elma, bardak, kitap, makas, kalem · Yapışkan not kâğıtları ve kalın kalem (etiket ve güven yazmak için) · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Bu ne? Bir torbadan nesneleri yavaş yavaş çıkar; yalnızca bir köşesi göründüğünde öğrenciler tahmin etsin ve "yüzde kaç eminsin?" sorusuna parmakla cevap versin. Nesne tamamen çıkınca güvenin nasıl arttığını konuşun. Bilgisayarın da görüntüye bakıp böyle bir yüzde verdiğini söyle. |
| 1. ders 10 dk | Keşif: Kamera ne görüyor? Nesne algılama ekranını tahtada aç ve numaralara sırayla dokun: kamera görüntüsü, kutu, etiket, güven değeri, eşik. Kalemin "diş fırçası" diye tanınmasına dikkat çek: model yalnızca eğitildiği sınıfları bilir; kalem o listede yoksa ona en çok benzeyen sınıfı söyler. |
| 1. ders 7 dk | Keşif: Bir karede neler olur? Zincir çizimiyle kameradan kuklaya giden yolu anlat: kare yakalanır, pikseller sayıya döner, model örüntü arar, sonuç etiket ve yüzde olarak gelir. Bu zincirin saniyede birkaç kez yeniden çalıştığını, bu yüzden nesne hareket edince kutunun da kaydığını göster. |
| 1. ders 13 dk | Etkinlik: Nesneyi tanı, adını söyle Nesne Algılama ve Metinden Konuşmaya uzantılarını ekle. Öğrenciler sırayla tahtaya gelip betiği kurar; sonra sınıftan getirilen nesneler kameraya tutulur. Her denemede tahtaya "nesne – etiket – güven" üçlüsü yazılır; tanınmayan ya da yanlış tanınan nesneler ayrıca işaretlenir. |
| 1. ders 5 dk | Değerlendirme: Eşik tartışması Tahtadaki tabloya bakarak "Eşiği %90 yaparsak hangi tahminler elenir? %30 yaparsak ne olur?" diye sor. Öğrenciler çıkış kartına modelin tanıyamadığı bir nesneyi ve bunun olası nedenini yazar. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Ekrandaki numarayı adıyla eşleştir; Eşik %70: kabul mü, ret mi?; Bir karede nesne algılama; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Harf karıştırma: anahtar kavramlar. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: İnsan kamera. Bir öğrenci "kamera" olur ve kartondan kesilmiş bir çerçeveyi nesnenin önüne tutar. "Model" rolündeki öğrenci çerçeveden gördüğü nesnenin adını yapışkan nota yazar ve 0–100 arası bir güven puanı verir. Sınıf eşiği 70 olarak belirler; 70'in altındaki notlar tahtada "emin değil" sütununa yapıştırılır. Sonra çerçeve nesnenin yalnızca bir köşesini gösterecek şekilde küçültülüp oyun tekrarlanır. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Nesne algılama modelleri insan, şişe, bardak, kitap, sandalye, elma gibi yaygın nesnelerde iyi sonuç verir. Dersten önce sınıftaki nesneleri deneyip en iyi tanınan 4–5 tanesini seçin; bir tane de "tanınmayan" nesne ayırın. |