Temel Bileşenler 2: Yüz ve Duygu
Yapay Zekâ Uygulamaları · 13. hafta ders notu · YZU1.2.3
- Yüz algılamanın yüzün yerini, sayısını ve işaret noktalarını nasıl bulduğunu açıklar.
- Duygu (ifade) tanımanın her ifade için bir olasılık verdiğini ve yanılabileceğini fark eder.
- Yüz görüntüsünün kişisel veri olduğunu bilir; izin ve gizlilik kurallarını söyler.
- Yüz ifadesine göre farklı cevap veren "duygu aynası" betiğini oluşturur.
Duygu dedektifleri
Yüz kartları ters çevrilip bir öğrenciye verilir; öğrenci kartı yalnızca yüzüyle canlandırır. Sınıftaki "modeller" beş ifade için 0–100 arası puan yazar (toplam 100 olacak şekilde). Puanlar tahtadaki tabloya işlenir ve en yüksek puanlı ifade kukla rolündeki öğrencinin cevabını belirler. Gözler kapatılarak ya da ağız elle örtülerek aynı oyun tekrarlanır ve hangi yüz bölgesinin daha önemli olduğu tartışılır.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Yüz algılama nasıl çalışır?
- 1Yüz kutusuYüzün görüntüdeki yeri ve büyüklüğü.Dokun, adını gör
- 2Göz noktalarıGözlerin çevresindeki işaret noktaları.Dokun, adını gör
- 3Ağız noktalarıAğzın biçimi gülümseme ya da üzüntüyü ele verir.Dokun, adını gör
- 4Çene çizgisiYüzün dış hattını belirleyen noktalar.Dokun, adını gör
- 5Yüz sayısıKamerada kaç yüz bulunduğunu verir.Dokun, adını gör
- 6İfade olasılıklarıHer duygu için yüzde olarak tahmin.Dokun, adını gör
- 7GizlilikGörüntü kaydedilmemeli, izinsiz paylaşılmamalı.Dokun, adını gör
Görseldeki numaralara dokun.
?Model bir yüzü nasıl bulur?
?İşaret noktaları ne işe yarar?
02Duygu (ifade) tanıma
Kartlara dokun.
?Duygu tanıma sonucu neden olasılık olarak verilir?
?Duygu tanıma neden yanılabilir?
03Gizlilik: yüz bir kişisel veridir
Soru işaretli kutulara dokun.
?Yüz görüntüsü neden kişisel veridir?
Biliyor muydun?
Kural: Önce izin, kayıt yok, paylaşım yok.
| Durum | Uygun mu? | Neden? |
|---|---|---|
| Derste gönüllü öğrenciyle canlı deneme | ||
| Arkadaşının yüzünü gizlice kaydetmek | ||
| Yüz görüntüsünü internete yüklemek | ||
| Kendi yüzün yerine emoji kartı kullanmak |
04Betik: duygu aynası
?Neden önce yüz sayısına bakıyoruz?
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Yüzümden ne anlıyorsun?
Bir gönüllü tahtaya sırtı dönük durur, sınıftan biri yüz kartındaki ifadeyi taklit eder; gönüllü dönüp ifadeyi tahmin eder. "Neye bakarak karar verdin?" sorusuyla kaş, göz ve ağız biçimine dikkat çekilir.
10dkKeşif: Yüz noktaları
Yüz analizi çizimini aç ve numaralara dokun. Modelin önce yüzü kutu içine aldığını, sonra göz, kaş, burun, ağız ve çene çizgisi üzerinde işaret noktaları yerleştirdiğini anlat. Ağız köşeleri yukarı kalkınca "mutlu" olasılığının arttığını çizim üzerinde göster.
6dkKeşif: Gizlilik kuralları
Yüzün parmak izi gibi kişiye özgü olduğunu, bu yüzden yüz görüntüsünün kişisel veri sayıldığını konuş. Kameraya çıkmanın gönüllü olduğunu, derste kayıt ve ekran görüntüsü alınmayacağını sınıfça kural olarak tahtaya yaz.
14dkEtkinlik: Duygu aynası
Gönüllüler sırayla kameraya geçer; sınıf betiği birlikte kurar. Kukla mutlu yüze övgüyle, üzgün yüze moral veren bir cümleyle, şaşkın yüze soruyla cevap verir. Her denemede ifade olasılıkları tahtada okunur; abartılı ve doğal ifadelerdeki farklar karşılaştırılır.
5dkDeğerlendirme: Model yanıldı mı?
Gözlük, şapka, yan dönme ve yarım gülümseme gibi durumlarda modelin ne dediğini tartışın. Her öğrenci "Duygu tanıma nerede işe yarar, nerede sorun çıkarır?" sorusuna birer cümle yazar.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Yüz algılama, görüntüde yüz olup olmadığını ve yüzün nerede olduğunu bulur.
Cevabı göster
Doğru2. Yüz algılama ile kişinin kim olduğunu tanımak aynı şeydir.
Cevabı göster
Yanlış · Yüz algılama yalnızca "burada bir yüz var" der. Kişiyi adıyla tanımak (yüz tanıma) ise yüzü kayıtlı yüzlerle karşılaştırmayı gerektirir ve çok daha hassas bir işlemdir.3. Model yüzde göz, kaş, burun ve ağız çevresine işaret noktaları yerleştirir.
Cevabı göster
Doğru · PictoBlox'taki yüz modeli yüz başına 68 işaret noktası kullanır.4. Duygu tanıma, kişinin gerçekte ne hissettiğini kesin olarak bilir.
Cevabı göster
Yanlış · Model yalnızca yüzün dış görünüşüne bakar. İnsan üzgünken gülümseyebilir; model buna "mutlu" der. Bu yüzden sonuç bir tahmindir.5. Model her ifade için bir olasılık verir; en yüksek olasılıklı ifade sonuç olarak seçilir.
Cevabı göster
Doğru6. Yüz görüntüsü kişisel veridir; izin almadan kaydedilip paylaşılmamalıdır.
Cevabı göster
Doğru · Türkiye'de 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu yüz gibi biyometrik verileri özel olarak korur.7. Kamerada üç kişi varsa "yüz sayısı" bloğu 3 değerini verir.
Cevabı göster
Doğru8. Gözlük, şapka ya da yan dönmek yüz algılamayı hiç etkilemez.
Cevabı göster
Yanlış · Yüzün bir bölümü kapandığında işaret noktaları yanlış yere yerleşebilir; algılama kaçabilir ya da ifade yanlış tahmin edilebilir.9. Duygu aynası betiğinde her ifade için ayrı bir "eğer" bloğu kullanılır.
Cevabı göster
Doğru13. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Yapay Zekâ Uygulamaları dersi 13. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ YAPAY ZEKÂ UYGULAMALARI 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 13. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Yapay Zekâ Uygulamaları 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 13. Hafta · 14–18 Aralık (ARALIK) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | YAPAY ZEKÂ GELİŞTİRME ORTAMLARI | ||
| Konu | Temel Bileşenler 2: Yüz ve Duygu | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | YZU1.2.3 Yapay zekâ uygulamalarının temel bileşenlerinden yararlanma | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahtada PictoBlox (Yüz Algılama uzantısı) ve kamera · Mutlu, üzgün, şaşkın, kızgın, nötr yüz kartları (emoji çıktıları) · Karton çerçeve (kamera rolü için) · Öğrenci izni için sınıf kuralı kartı: "Kameraya çıkmak gönüllüdür" · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Yüzümden ne anlıyorsun? Bir gönüllü tahtaya sırtı dönük durur, sınıftan biri yüz kartındaki ifadeyi taklit eder; gönüllü dönüp ifadeyi tahmin eder. "Neye bakarak karar verdin?" sorusuyla kaş, göz ve ağız biçimine dikkat çekilir. |
| 1. ders 10 dk | Keşif: Yüz noktaları Yüz analizi çizimini aç ve numaralara dokun. Modelin önce yüzü kutu içine aldığını, sonra göz, kaş, burun, ağız ve çene çizgisi üzerinde işaret noktaları yerleştirdiğini anlat. Ağız köşeleri yukarı kalkınca "mutlu" olasılığının arttığını çizim üzerinde göster. |
| 1. ders 6 dk | Keşif: Gizlilik kuralları Yüzün parmak izi gibi kişiye özgü olduğunu, bu yüzden yüz görüntüsünün kişisel veri sayıldığını konuş. Kameraya çıkmanın gönüllü olduğunu, derste kayıt ve ekran görüntüsü alınmayacağını sınıfça kural olarak tahtaya yaz. |
| 1. ders 14 dk | Etkinlik: Duygu aynası Gönüllüler sırayla kameraya geçer; sınıf betiği birlikte kurar. Kukla mutlu yüze övgüyle, üzgün yüze moral veren bir cümleyle, şaşkın yüze soruyla cevap verir. Her denemede ifade olasılıkları tahtada okunur; abartılı ve doğal ifadelerdeki farklar karşılaştırılır. |
| 1. ders 5 dk | Değerlendirme: Model yanıldı mı? Gözlük, şapka, yan dönme ve yarım gülümseme gibi durumlarda modelin ne dediğini tartışın. Her öğrenci "Duygu tanıma nerede işe yarar, nerede sorun çıkarır?" sorusuna birer cümle yazar. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Yüz analizi ekranındaki parçalar; Bu ifade hangisi?; Gizlilik: uygun mu?; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Harf karıştırma: anahtar kavramlar. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Duygu dedektifleri. Yüz kartları ters çevrilip bir öğrenciye verilir; öğrenci kartı yalnızca yüzüyle canlandırır. Sınıftaki "modeller" beş ifade için 0–100 arası puan yazar (toplam 100 olacak şekilde). Puanlar tahtadaki tabloya işlenir ve en yüksek puanlı ifade kukla rolündeki öğrencinin cevabını belirler. Gözler kapatılarak ya da ağız elle örtülerek aynı oyun tekrarlanır ve hangi yüz bölgesinin daha önemli olduğu tartışılır. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Kameraya çıkmak isteyen öğrenciler gönüllü olmalıdır; isteyen öğrenci yüz kartı ya da ifade çizilmiş bir kâğıt tabakla da deneyebilir. Ders sonunda kamera kapatılıp tarayıcı izni kaldırılabilir. |