Temel Bileşenler 3: El ve Poz Algılama
Yapay Zekâ Uygulamaları · 14. hafta ders notu · YZU1.2.3
- El algılamanın eldeki 21 eklem noktasını numaralarıyla bulduğunu açıklar.
- Poz algılamanın vücuttaki omuz, dirsek, bilek, diz gibi noktaları nasıl verdiğini söyler.
- Bir noktanın x ve y koordinatını kullanarak kuklayı el hareketiyle yönetir.
- İki noktanın koordinatlarını karşılaştırarak "el havada mı?" gibi bir kural yazar.
Kâğıt iskelet
Bir öğrenci tahtanın önünde durur; arkadaşları omuz, dirsek, bilek, diz gibi noktalara mandalla numaralı kartlar takar ve noktaları iple birleştirerek "iskelet" çıkarır. Tahtaya bir koordinat ekseni çizilir; öğrenci kolunu kaldırdıkça "bilek" kartının y değerinin burundan büyük olup olmadığı sınıfça okunur. Aynı şey kâğıttaki büyük el çiziminde işaret parmağı ucunu (8) hareket ettirerek yapılır.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01El algılama: 21 eklem noktası
- 1Bilek (0)Tüm el noktalarının başladığı kök nokta.Dokun, adını gör
- 2Başparmak ucu (4)Başparmağın en uç noktası.Dokun, adını gör
- 3İşaret parmağı ucu (8)Çoğu projede kuklayı yöneten nokta.Dokun, adını gör
- 4Orta parmak eklemiHer parmakta 4 nokta: 3 eklem ve uç.Dokun, adını gör
- 5Serçe parmak ucu (20)Son numaralı nokta.Dokun, adını gör
- 6Parmak renkleriHer parmağın nokta numaraları.Dokun, adını gör
- 7KoordinatNoktanın sahnedeki x ve y değeri.Dokun, adını gör
Görseldeki numaralara dokun.
?El noktaları nasıl numaralanır?
?Bir noktanın x ve y değeri neyi gösterir?
02Poz (vücut) algılama
?Poz algılama neleri bulur?
?"El havada mı?" sorusunu bilgisayar nasıl cevaplar?
?Poz algılama nerelerde kullanılır?
03Hangi nokta ne işe yarar?
Soru işaretli kutulara dokun.
| Nokta | Numara | Proje fikri |
|---|---|---|
| İşaret parmağı ucu | ||
| Başparmak ucu | ||
| Bilek | ||
| Burun (poz) | ||
| Bilek (poz) |
04Betik: el hareketiyle kukla
?Kukla neden titreyerek hareket edebilir?
Biliyor muydun?
Aynı projeyi poz algılamayla deneyin: kukla sağ bileği takip etsin; tüm kol bir kumanda olur.
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Elinle çiz
Öğrencilerden havada işaret parmağıyla bir yıldız çizmelerini iste. "Bilgisayar parmağının ucunu nasıl takip edebilir?" diye sor ve cevapları tahtaya yaz: kamerayla görür, parmak ucunu bulur, konumunu sayıya çevirir.
10dkKeşif: 21 nokta
El algılama çizimini aç; bilekten (0) başlayıp her parmakta dörder nokta olduğunu say. Numaralara dokunarak başparmak ucunun 4, işaret parmağı ucunun 8, serçe parmak ucunun 20 olduğunu göster. Kraft kâğıttaki büyük ele öğrenciler numara etiketlerini yapıştırsın.
7dkKeşif: Vücudun noktaları
Poz algılama çizimiyle modelin burun, gözler, omuzlar, dirsekler, bilekler, kalçalar, dizler ve ayak bileklerinden oluşan 17 nokta verdiğini göster. Sahnede y değerinin yukarı çıktıkça arttığını hatırlat ve "sağ bilek y, burun y'den büyükse el havadadır" kuralını birlikte oku.
13dkEtkinlik: Yıldız toplayıcı
Uzay gemisi kuklasını işaret parmağı ucuna bağlayan betiği sınıfça kurun. Gönüllüler kameraya elini gösterip gemiyi yıldızlara değdirerek puan toplar. Sonra 8 yerine 4 numaralı noktayı (başparmak ucu) deneyip farkı tartışın.
5dkDeğerlendirme: Nokta avı
Tahtadaki numaralı el oyununu açın; öğrenciler numarayı parmak bölümüyle eşleştirir. Çıkışta her öğrenci el ya da poz algılamayla yapılabilecek bir oyun fikri söyler.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. El algılama modeli bir el için 21 nokta verir.
Cevabı göster
Doğru · Bilek 1 nokta, her parmak 4 nokta: 1 + 5 × 4 = 21.2. İşaret parmağının ucu 8 numaralı noktadır.
Cevabı göster
Doğru3. El algılama, elin kime ait olduğunu da söyler.
Cevabı göster
Yanlış · Model yalnızca elin noktalarını ve konumunu bulur; kişiyi tanımaz. Bu yüzden oyunlarda kişisel bilgi toplanmaz.4. Poz algılama vücuttaki omuz, dirsek, bilek ve diz gibi noktaları bulur.
Cevabı göster
Doğru5. Sahnede y değeri aşağı indikçe büyür.
Cevabı göster
Yanlış · Scratch ve PictoBlox sahnesinde y yukarı çıktıkça büyür (üst kenar 180, alt kenar -180). Bu yüzden havaya kalkan bileğin y değeri burnunkinden büyüktür.6. Kuklayı bir noktanın x ve y değerine götürürsek kukla o noktayı takip eder.
Cevabı göster
Doğru7. El algılama için elin kameranın tam önünde ve iyi aydınlatılmış olması sonucu iyileştirir.
Cevabı göster
Doğru8. Kamerada el görünmüyorsa x ve y değerleri her zaman 0 olur ve kukla ortaya gider.
Cevabı göster
Yanlış · Değerler son bilinen konumda kalabilir ya da boş dönebilir. Bu yüzden betikte önce "el algılandı mı?" koşulu kontrol edilir.9. Poz algılamayla kol kaldırma, zıplama gibi hareketlere tepki veren oyunlar yapılabilir.
Cevabı göster
Doğru14. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Yapay Zekâ Uygulamaları dersi 14. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ YAPAY ZEKÂ UYGULAMALARI 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 14. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Yapay Zekâ Uygulamaları 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 14. Hafta · 21–25 Aralık (ARALIK) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | YAPAY ZEKÂ GELİŞTİRME ORTAMLARI | ||
| Konu | Temel Bileşenler 3: El ve Poz Algılama | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | YZU1.2.3 Yapay zekâ uygulamalarının temel bileşenlerinden yararlanma | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Akıllı tahtada PictoBlox (el ve vücut algılama uzantısı) ve kamera · Düz renkli arka plan (tahta önünde boş bir duvar) · Kraft kâğıda çizilmiş büyük el çizimi ve 1–21 numaralı yuvarlak etiketler · İp ve mandallar (bilgisayarsız poz etkinliği için) · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Elinle çiz Öğrencilerden havada işaret parmağıyla bir yıldız çizmelerini iste. "Bilgisayar parmağının ucunu nasıl takip edebilir?" diye sor ve cevapları tahtaya yaz: kamerayla görür, parmak ucunu bulur, konumunu sayıya çevirir. |
| 1. ders 10 dk | Keşif: 21 nokta El algılama çizimini aç; bilekten (0) başlayıp her parmakta dörder nokta olduğunu say. Numaralara dokunarak başparmak ucunun 4, işaret parmağı ucunun 8, serçe parmak ucunun 20 olduğunu göster. Kraft kâğıttaki büyük ele öğrenciler numara etiketlerini yapıştırsın. |
| 1. ders 7 dk | Keşif: Vücudun noktaları Poz algılama çizimiyle modelin burun, gözler, omuzlar, dirsekler, bilekler, kalçalar, dizler ve ayak bileklerinden oluşan 17 nokta verdiğini göster. Sahnede y değerinin yukarı çıktıkça arttığını hatırlat ve "sağ bilek y, burun y'den büyükse el havadadır" kuralını birlikte oku. |
| 1. ders 13 dk | Etkinlik: Yıldız toplayıcı Uzay gemisi kuklasını işaret parmağı ucuna bağlayan betiği sınıfça kurun. Gönüllüler kameraya elini gösterip gemiyi yıldızlara değdirerek puan toplar. Sonra 8 yerine 4 numaralı noktayı (başparmak ucu) deneyip farkı tartışın. |
| 1. ders 5 dk | Değerlendirme: Nokta avı Tahtadaki numaralı el oyununu açın; öğrenciler numarayı parmak bölümüyle eşleştirir. Çıkışta her öğrenci el ya da poz algılamayla yapılabilecek bir oyun fikri söyler. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 9 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Numarayı parmak bölümüyle eşleştir; El mi, poz mu?; Parmakla kukla sürme betiği; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları; Harf karıştırma: anahtar kavramlar. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Kâğıt iskelet. Bir öğrenci tahtanın önünde durur; arkadaşları omuz, dirsek, bilek, diz gibi noktalara mandalla numaralı kartlar takar ve noktaları iple birleştirerek "iskelet" çıkarır. Tahtaya bir koordinat ekseni çizilir; öğrenci kolunu kaldırdıkça "bilek" kartının y değerinin burundan büyük olup olmadığı sınıfça okunur. Aynı şey kâğıttaki büyük el çiziminde işaret parmağı ucunu (8) hareket ettirerek yapılır. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | El algılama arka plan sade ve ışık önden geldiğinde en iyi sonucu verir; pencereye karşı durmayın. Tahtadaki kamera uzaksa gönüllü öğrencinin 1–1,5 metre mesafede durması yeterlidir. |