Final Projesi 4: Test, Geri Bildirim, İyileştirme
Yapay Zekâ Uygulamaları · 34. hafta ders notu · YZU1.3.2
- Uygulamasını hem ayrılmış test örnekleriyle hem de gerçek kullanıcılarla test eder.
- Kullanıcıyı yardım etmeden gözlemler ve geri bildirimleri olduğu gibi kaydeder.
- Geri bildirimleri önem sırasına koyarak veri, model ya da arayüzde hedefli iyileştirme yapar.
- Yaptığı değişiklikleri sürüm notu olarak "yeni, düzeltildi, bilinen sorun" başlıklarıyla yazar.
Kâğıt kullanılabilirlik testi
Geçen haftaki kâğıt uygulama başka takımdan bir öğrenciye verilir. Takım yalnızca "Bu uygulamayla bir yaprağın adını öğren" görevini söyler ve susar; kullanıcının nereye baktığını, nerede duraksadığını gözlem formuna yazar. Kullanıcı üç renk notla geri bildirim bırakır, takım bir sorunu seçip taslağı yeniden çizer ve kâğıdın köşesine "v1.1" yazar.
Konu anlatımı
Önce konuyu aç, sonra sorulara dokun: cevap altında açılır. Soru işaretli kutulara dokununca cevap görünür.
01Test–geri bildirim döngüsü
- 1Test etUygulamayı gerçek kullanıcıya ve yeni test fotoğraflarına dene.Dokun, adını gör
- 2Gözle ve not alKullanıcıya yardım etmeden izle; takıldığı yeri yaz.Dokun, adını gör
- 3Geri bildirim"Ne hoşuna gitti, ne zorladı?" diye sor; cevapları olduğu gibi kaydet.Dokun, adını gör
- 4Önceliği seçTüm önerileri değil, en çok kullanıcıyı etkileyen 1–2 sorunu seç.Dokun, adını gör
- 5İyileştirVeriyi, modeli ya da arayüzü değiştir; sonra yeniden test et.Dokun, adını gör
- 6SürümHer turun sonunda sürüm numarası artar ve sürüm notu yazılır.Dokun, adını gör
Döngüdeki numaralara dokun.
?Neden bir döngü, neden tek seferlik test değil?
?Önceliği nasıl seçeriz?
02İki tür test
Soru işaretli kutulara dokun.
?Karışıklık tablosu ne gösterir?
?Uç durum testi neden yapılır?
| Test | Ne ölçer? | Nasıl yapılır? |
|---|---|---|
| Model testi | ||
| Kullanıcı testi | ||
| Uç durum testi | ||
| Yeniden test |
03İyileştirme yolları
Kartlara dokun.
?Bu betikteki sayaçlar neyi ölçer?
?Sonucun ekranda kalma süresi neden 2 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı?
04Sürüm notları
?Sürüm notu nedir?
?Sürüm numarası nasıl artar?
Biliyor muydun?
Sürüm notlarını ilerleme günlüğünün son sayfasına yazın; fuardaki posterin "Model ve test" bölümü için hazır bilgi olur.
Ders akışı
40 dakikalık bir ders saati için planlandı. Adımın başlığına dokun, ayrıntılar açılsın.
5dkIsınma: Kim test etmeli?
"Uygulamanızı en iyi kim test eder: siz mi, hiç görmemiş biri mi?" diye sor. Takımın uygulamayı nasıl kullanacağını zaten bildiğini, bu yüzden gözden kaçan sorunları ancak yeni bir kullanıcının bulacağını tartıştır.
8dkKeşif: Test–geri bildirim döngüsü
Numaralı döngü çizimini aç ve beş adımı sırayla dokundurarak anlat. Her turun sonunda sürüm numarasının arttığını, iyileştirmenin ardından mutlaka yeniden test yapıldığını vurgula: ölçülmeyen iyileşme, iyileşme değildir.
19dkEtkinlik: Değiş tokuş testi
Takımlar eşleşir: A takımından bir kullanıcı B'nin uygulamasını tahtada dener, B takımı yardım etmeden izler ve gözlem formunu doldurur. Kullanıcı üç renk notla geri bildirim bırakır. Sonra roller değişir. Kalan sürede takımlar en önemli sorunu seçip düzeltir; örneğin sonucun ekranda kalma süresini uzatır ve başarı sayacını ekler.
8dkDeğerlendirme: Sürüm notu
Takımlar sürüm notunu yazar: ne eklendi, ne düzeltildi, hangi sorun hâlâ duruyor. İki takım notunu tahtada okur; sınıf "Bu düzeltme gerçekten kullanıcının sorununu çözüyor mu?" diye sorar.
Doğru mu, yanlış mı?
Dersin sonunda tahtada ya da öğrencinin kendi cihazında çözülür.
1. Uygulamayı daha önce hiç görmemiş bir kullanıcıyla test etmek, takımın fark etmediği sorunları ortaya çıkarır.
Cevabı göster
Doğru2. Test sırasında kullanıcı takılınca hemen ne yapması gerektiğini söylemeliyiz.
Cevabı göster
Yanlış · Yardım edersek sorunun nerede olduğunu göremeyiz. Takılınan yer not edilir; uygulama kendi başına yol gösterebilmelidir.3. Model testi, modelin tahminlerinin ne kadar doğru olduğunu ölçer.
Cevabı göster
Doğru4. Kullanıcı testi yalnızca modelin doğruluğunu ölçer; arayüzle ilgisi yoktur.
Cevabı göster
Yanlış · Kullanıcı testi uygulamanın bütününe bakar: düğmeyi bulabildi mi, mesajı anladı mı, sonucu görebildi mi? Model doğru olsa bile arayüz kötü olabilir.5. Tüm geri bildirimleri aynı anda uygulamak en iyi iyileştirme yoludur.
Cevabı göster
Yanlış · Önce en çok kullanıcıyı etkileyen 1–2 sorun seçilir ve düzeltilir. Çok şeyi birden değiştirmek hangi değişikliğin işe yaradığını anlamayı zorlaştırır.6. İyileştirmeden sonra aynı test örnekleriyle yeniden ölçüm yapılmalıdır.
Cevabı göster
Doğru · Böylece önceki ve sonraki doğruluk karşılaştırılabilir.7. Sürüm notunda "bilinen sorun" yazmak projenin başarısız olduğunu gösterir.
Cevabı göster
Yanlış · Bilinen sorunları açıkça yazmak dürüstlüktür ve kullanıcıyı uyarır. Gerçek yazılımlarda da sürüm notları çözülmemiş sorunları listeler.8. Bir sınıf sık sık başka bir sınıfla karışıyorsa o sınıflara ayırt edici örnekler eklemek bir iyileştirme yoludur.
Cevabı göster
Doğru9. Sürüm numarası (v1.0, v1.1) her iyileştirme turunda artırılır.
Cevabı göster
Doğru34. hafta günlük planı
2026–2027 1. düzey Seçmeli Yapay Zekâ Uygulamaları dersi 34. hafta günlük planı. Okul ve öğretmen bilgileriyle doldurulmuş Word dosyası için etkileşimli sürümde Evraklar › Günlük planlar bölümünü kullanın.
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI …………………………
SEÇMELİ YAPAY ZEKÂ UYGULAMALARI 1. SEVİYE DERSİ GÜNLÜK PLANI · 34. HAFTA
| BÖLÜM I · DERSE İLİŞKİN BİLGİLER | |||
|---|---|---|---|
| Ders | Seçmeli Yapay Zekâ Uygulamaları 1. Seviye | Sınıf / Düzey | 1. düzey (seçmeli) |
| Hafta / Tarih | 34. Hafta · 7–11 Haziran (HAZİRAN) | Süre | 2 ders saati (40' + 40') |
| Tema | YAPAY ZEKÂ UYGULAMALARI GELİŞTİRME | ||
| Konu | Final Projesi 4: Test, Geri Bildirim, İyileştirme | ||
| BÖLÜM II · ÖĞRENME ÇIKTILARI VE KAYNAKLAR | |||
| Öğrenme çıktısı | YZU1.3.1 – YZU1.3.2 Yapay zekâ uygulamaları geliştirme ve sunma | ||
| Süreç bileşenleri |
| ||
| Araç, gereç ve kaynaklar | Takımların uygulamaları (PictoBlox projeleri) ve test örnekleri · Yazdırılmış test tablosu ve gözlem formu · Üç renk yapışkan not (sarı: sorun, pembe: öneri, yeşil: beğeni) · Akıllı tahtada test–geri bildirim döngüsü çizimi · Bilişim Ders Notları ders sayfası, sunum ve etkinlikler (bilisimdersnotlari.com) | ||
| BÖLÜM III · ÖĞRENME-ÖĞRETME UYGULAMALARI | |
|---|---|
| Süre | Etkinlik akışı |
| 1. ders 5 dk | Isınma: Kim test etmeli? "Uygulamanızı en iyi kim test eder: siz mi, hiç görmemiş biri mi?" diye sor. Takımın uygulamayı nasıl kullanacağını zaten bildiğini, bu yüzden gözden kaçan sorunları ancak yeni bir kullanıcının bulacağını tartıştır. |
| 1. ders 8 dk | Keşif: Test–geri bildirim döngüsü Numaralı döngü çizimini aç ve beş adımı sırayla dokundurarak anlat. Her turun sonunda sürüm numarasının arttığını, iyileştirmenin ardından mutlaka yeniden test yapıldığını vurgula: ölçülmeyen iyileşme, iyileşme değildir. |
| 1. ders 19 dk | Etkinlik: Değiş tokuş testi Takımlar eşleşir: A takımından bir kullanıcı B'nin uygulamasını tahtada dener, B takımı yardım etmeden izler ve gözlem formunu doldurur. Kullanıcı üç renk notla geri bildirim bırakır. Sonra roller değişir. Kalan sürede takımlar en önemli sorunu seçip düzeltir; örneğin sonucun ekranda kalma süresini uzatır ve başarı sayacını ekler. |
| 1. ders 8 dk | Değerlendirme: Sürüm notu Takımlar sürüm notunu yazar: ne eklendi, ne düzeltildi, hangi sorun hâlâ duruyor. İki takım notunu tahtada okur; sınıf "Bu düzeltme gerçekten kullanıcının sorununu çözüyor mu?" diye sorar. |
| 2. ders 10 dk | Tekrar: Sunum 8 slaytlık ders sunumu akıllı tahtada açılır; önceki saatte öğrenilen kavramlar öğrencilerle birlikte tekrar edilir. |
| 2. ders 20 dk | Uygulama: Etkinlikler Akıllı tahtada etkileşimli etkinlikler oynanır: Test–geri bildirim döngüsü; Bu geri bildirim neyi düzeltir?; Döngü: numara → adım; Doğru mu, yanlış mı?; Kutuyu aç: konu soruları. |
| 2. ders 10 dk | Değerlendirme 9 soruluk doğru-yanlış testi tahtada birlikte çözülür; yanlış cevaplar gerekçeleriyle tartışılır. |
| Farklılaştırma | Bilgisayarsız sınıf alternatifi: Kâğıt kullanılabilirlik testi. Geçen haftaki kâğıt uygulama başka takımdan bir öğrenciye verilir. Takım yalnızca "Bu uygulamayla bir yaprağın adını öğren" görevini söyler ve susar; kullanıcının nereye baktığını, nerede duraksadığını gözlem formuna yazar. Kullanıcı üç renk notla geri bildirim bırakır, takım bir sorunu seçip taslağı yeniden çizer ve kâğıdın köşesine "v1.1" yazar. |
| BÖLÜM IV · ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | |
|---|---|
| Ölçme araçları | Kontrol listesi, dereceli puanlama anahtarı, öz ve akran değerlendirme |
| Doğru-yanlış soruları |
|
| Dersin uygulanmasına ilişkin açıklamalar | Değiş tokuş testinde gözlemci öğrencilerin konuşmaması zor olur; ağızlarına "fermuar" çekme hareketiyle oyunlaştırın. Geri bildirim notlarını panoya renklerine göre ayırarak asın; en çok sarı not alan sorun genellikle önce düzeltilmesi gerekendir. |